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『 Xbox 遊戲人生』Exoprimal - 概念不錯細節缺乏但好玩?7月19

作者:mhchan遊戲人生│2023-07-19 18:12:21│巴幣:116│人氣:4260
『 Xbox 遊戲人生』Exoprimal  - 空有概念但缺乏細節的試驗品 7月19日


( 7月14日 / Day 1 Game Pass / 繁中 )




宣佈Day 1 Game Pass前,相信有80%的玩家對Capcom這款新IP都是不看好居多。畢竟連trailer都在FPS drop,恐龍模組又不精細,感覺是有點伏。但當時在試玩完三日的公測後,其遊戲模式及FPS表現是令我轉為期待本作的。可惜,無想到試玩版的表現已經是最高光的時刻。




先說好的方面,整個遊戲在聲畫表現及流暢度,都放了很多心機,很明顯見到Capcom有不細的野心。在FPS表現上很穩定,基本上再多恐龍亦沒有明顯掉幀的情況,是可以有流暢快節奏的戰鬥。




畫面的表現在如此流暢度下我認為不過不失,恐龍模組外觀粗糙但動作有重用自家的芒亨wwww機甲的外觀就真的是帥到一個點,特別是課金/抽箱的外觀,很多都在色調的配搭上花了很多心思,我最愛是雨雲的街頭風造型,你看看那些細節!機甲設計是真心值得讚的。




人物外觀設定偏歐美,自定義主角的選項又過少,竟然強制身體是男性這在現代遊戲真的很少見。但錘頭小隊的隊友們個性都有趣,打打閙閙的對語都蠻溫馨的,在歐美風下有日式RPG味道的對白這反差很有趣。




劇情推進上探用拼湊線索式的版面以作分析,玩家在PvPvE的生存戰過程中會跌出劇情碎片,每個會有一定對白,儲齊一部份的碎片會有完整過場動畫,解開一個少的迷題。

不知道劇情的線索碎片是隨機還是在固定level下跌出,但整體在這方式下玩家對劇情的互動式其實不大,一樣是按鍵然後看過場動畫為主呢,沒有什麼分析要素的。當然,AI 加時空穿越這種題材,往往在劇情上都有一定吸引力的。




說了那麼久,那究竟遊戲是玩什麼的。主要的模式就只有一個,恐龍生存戰。這是一個PvPvE的模式,兩隊玩家分別在沿路上會先有5-6個PvE的任務,包括守點/擊殺特定數目恐龍/護送等。

在完成頭那幾個任務後,便會進入最終任務。這個最終任務根據玩家配對前的選擇,會有可以與另一隊玩家直接戰鬥的PvPvE版,以及單純與恐龍戰鬥的PvE版。不論何者最終目的都是比另一隊玩家快完成目標。

原本試玩版時只有PvPvE版,導致到PvE玩家心很累,但正式版有改善這點所以是值得讚的。但重複度過高這點,無想到反而是嚴重了。




在遊戲前期PvE任務的恐龍種類真的很少,我是在玩到Level 13左右才有變種恐龍,甚至後面應該還有失控機甲,但真的放得太後才出現變化了。

而遊戲一大賣點的恐龍潮,我玩到現在Level 17,才只遇到一次恐龍潮,還要是劇情觸發。你要麼把這些刺激的戰鬥要素早些放出來,要麼每局前期PvE任務數量要減少,不然像現在一樣,玩家玩到本作刺激的地方前,可能已經抵受不了重重複複又乏味的戰鬥,一早棄坑了。

如果你說單純怪獸重複但打起上來爽又有滿足感的話,那都應該可以支撐過去。但最悲哀是本作的打擊感極度薄弱,打完一大片恐龍海,得到的只有枯燥的數字以及薄弱的聲效。震動?不好意思,在本作中震動是長期下線www

戰鬥過程重複,又沒有足夠的成就感及爽快感,那試問要玩家如何玩到遊戲開始有變化的部份呢。




相類似增加玩家枯燥感的地方還有等級解鎖,每個裝甲有特定熟練度然後解鎖相應模組,這點我認為是合理及有獎勵性的設計,但副武器及裝甲的等級解鎖則太不合理。

遊戲技巧性最高,趣味性最高的裝甲,都要相當後期相當高level才可以用遊戲幣買到,但試玩時是全開放www那個解鎖Level 之高絕對會令你放棄改為課金購買。




而副武器作為遊戲玩法多元化的手段之一,早期大部分時間基本你只能選激光炮,另外兩者包括機動裝置以及救援槍的實用性根本很低,直到Level 15才能多解鎖一個護盾。




同時機甲的技能及特色為何不能明確用文字說明呢,我發現只能在戰鬥中按下鍵才有解釋,但竟然不是在機庫中可以看見呢www我相信很多雨雲玩家一開始都不知道它的大技原來是像LOL沙皇那樣使用的。同時雨雲的投影可以自動救人我亦是朋友告訴我的出來的。。。

你設計一個遊戲機制但早期不能令玩家感受到這個機制的變化,那麼究竟設計來幹什麼www這個疑問基本上可以應用在這款遊戲的大部份地方上,這大概便是本作最大的問題了。概念是好,但執行起上來卻諸多問題,感覺是沒有好好花時間,站在玩家的立場去考慮,究竟投放時間在這款作品上會得到什麼體驗呢。




這段是後補的,因為在玩更長時間後,中後期的Exoprimal 的確比前期好不少。雖然打擊感依舊像紙一樣,但首先能玩到中期的隊友,智商都是正常的wwww說笑而已這是重點但亦不是重點wwww

重點是中期開始變種恐龍及恐龍潮的出現增多,遊戲不再是重複打無成就感的免洗廢恐龍,而是與隊友要分配崗位,及時在恐龍潮中找出特定恐龍優先處理,整個刺激度是上升不只一個檔次。




特別是我上傳了一段打Boss戰的影片,當中可以見到與變種恐龍Boss的戰鬥相當激烈,又必死大招,到用地形去避招,雖然很多招式概念都師承芒亨,但確實即使兩隊合作下要戰勝它都不容易。

當每局變化增多的時候,那麼Exoprimal 才會變得耐玩。但可惜這種變化出現得太遲,很容易令很多玩家未到中期,便會被薄弱打擊感+無感的弱恐龍+腦洞大開的街場隊友,早早勸退然後玩其他Game Pass大作了。




那麼本作還有沒有救呢?老實說,難wwwDay 1 Game Pass帶給了早期的玩家群,但初期表現相當影響這群玩家的走向,很難令他們回頭。

加上本作在模式上短期內是難以改變的,未來可行的便是調整高難度任務,例如恐龍潮以及變種恐龍出現的頻率,PvE任務數量減少則不太可能做到,但可不可以至少每局開始不要迫玩家坐牢聽利維坦說那麼多話,你是想增加玩家對它的仇恨值是不是。

畢竟本作在中期開始我認為是有一定挑戰性及刺激性的,未去到伏作甚至是有潛力,但以玩階段的表現,恐怕是要大大改善才可以呢。雖然我在文中批評的比較多,但我是蠻喜歡玩本作的wwww




以上便是今期遊戲人生的全部內容了。


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留言共 5 篇留言

時魔道士
感謝分享心得,讓我更進一步了解該遊戲,遊戲的節奏看起來跟泰坦降臨2相似,進入遊戲怎麼沒有機甲而是FPS教學,手殘的我過不了新手引導就流失了。(笑)

07-20 14:49

mhchan遊戲人生
FPS教學?應該不會,教學關便已經是有裝甲了~07-23 20:47
那棵大樹一直跌
寫手是香港人吧,有一些很奇怪的特殊用語

07-20 16:43

mhchan遊戲人生
哈哈,對,我是香港人,雖然寫文章一段時間了,但有時候用詞還是會用了廣東話,不好意思07-23 20:48
DGX
是真的沒有那麼差啦 但如果考量1850就真的偏貴... xgp頗推

07-20 21:21

mhchan遊戲人生
考慮到下月已經有免費更新,Capcom是蠻用心的07-23 20:49
polongsha
個人也有玩這遊戲,新鮮感滿滿,黑洞給人的壓迫感也是很足,當然爽感也是很好。機甲設計也有下功夫,技能方面都設計適當,不會出現太破壞遊戲平衡的機甲這個是很好的一個讚賞點

07-20 23:24

mhchan遊戲人生
黑洞掉恐龍的震憾感的確強大,機甲部份亦的確整體很平均,分工清淅,就是雨雲有點萬能就是07-23 20:50
呆彎呱呱
日本遊戲除了貴一無是處

07-21 11:06

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