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《傭兵小鎮》巴友試玩!- 揭開暗黑漫畫風放置RPG的神秘面紗!

gardenly | 2023-07-21 20:01:28 | 巴幣 10 | 人氣 1881

嘿,各位冒險勇士!今天我要向大家介紹一款讓我深陷其中的新遊戲,《傭兵小鎮》!如果只看遊戲名稱來猜測內容的話,你可能想象的是一個鐵血戰鬥PVP遊戲。但實際玩過後會發現這是一個有著一點點獵魔風格的放置RPG遊戲,並結合了一些卡牌和模擬經營玩法。
當前遊戲還是一個先遣版本,從目前官方釋出的消息來看,後續遊戲內容可能有比較大的改動,包括例如升級方式&戰鬥&寵物等。還是以官方的釋出訊息為準。但是這篇心得呢,就以我玩的先遣版本為基礎吧,希望能給大家在一定程度上展示基礎的體驗。


遊戲介紹
提到暗黑漫畫風格的卡牌或者RPG遊戲,在現在的手游市場上出現了一批質量上乘的新秀。它們通常會由老牌的遊戲廠商或者小而精美的工作室開發,憑借突出的視覺設計,並配合強大的媒體攻略吸引一大波手游玩家的眼球。今天介紹的這款《傭兵小鎮》乍一看來,在遊戲畫風方面確實有一些前作的風格,但仔細玩起來感受卻有不同。跟各路爆肝和爆氪的卡牌RPG比起來,它確實帶著幾分鄉下小鎮的養成風格...一起看看吧

這裡說下遊戲背景

                                                          故事背景:獸族入侵人類家園

估計大家也能夠猜到...獸族大軍入侵了人類的家園。人類小鎮岌岌可危之時,小鎮的領導者召集了全境的人類英雄,來到此地于獸族展開戰鬥。

各路英雄聚集在小鎮上      

獸族會遊蕩在小鎮外面的野地裡。最開始的新手們會遇到一些小怪。雖然他們看起來毫不起眼,但是卻是小鎮物資的重要來源。通過刷小怪,玩家可以獲得升級比如的資源材料。比如治療英雄的繃帶,打造武器使用的銅等等。使用這些升級材料後,玩家需要在武器店&防具店&餐廳用收集來的材料製作。遊戲裡面的掛機機制,可以支持自動收集野外掉落的物品,解放雙手!



有什麼BOSS?

新人會遇到的大BOSS大概率就是這個紫晶巨人了。隨著英雄戰力的提升和遊戲進程的推進,這個紫晶巨人的等級也會逐漸上升的(開發組應該是不太想讓玩家太悠閒...)
玩家也不需要做設麼特殊的操作,點擊召喚巨人,他就在CD後出現在野地裡。同時小鎮裡面的英雄們也會從城內集結到城外于巨人展開戰鬥。
有意思的是,遊戲戰鬥操作很簡單,完全的掛機自動化,但是召集英雄的活人卻很“寫實”:你可以看到你的英雄從酒館裡走出來,一點點移動到戰鬥現場的過程。在打鬥的過程中,他們有時也會因為肚子餓離開戰場。雖然不知道這樣的設定是什麼樣的遊戲設計師想出來的,但是有一點搞笑,嗯,符合邏輯 。

英雄們在大戰紫晶巨人


召集英雄打怪

召集英雄的話,現在有一個十連抽。目前感受是,會有送的招募券,免費抽一些。但是對於抽卡的玩家來講,還是不夠的,需要花費一些鑽石來滿足抽到S級英雄的爽感。好在完成一些任務的話,都會有相應的鑽石獎勵,所以爆肝玩家也不會感到非常難以接受。以至於以後這個遊戲的相關抽卡機制會變成什麼樣子,我不在這裡做盲目的預測了。只能說,當下還可以。
裡面會有一D到S級的英雄。給他們比較好的裝備&防具,或者使用天賦碎片加持的話,他們的戰力就會大大提高了。

招募英雄界面


地下城殺怪挑戰

除此之外,一個比較核心的部分是地下城挑戰。玩家派遣小隊進入地下城主機挑戰敵人,並拿到地下城專屬挑戰獎勵。通常這些獎勵會包括例如,黑暗魔晶,用於打造特殊裝備;天賦碎片,用於強化裝備;英雄招募卷軸。其中黑暗魔晶一類,只有在地下城才有機會獲取。
特殊獎勵是隨機掉落的,所以玩家可以通過反復挑戰來增多獲取機會。這個部分,會有一點無聊,畢竟重複性很強。開發組大可以設計更加豐富的挑戰機制來設計不同屬性的獎勵。

挑戰地下城


掛機效果和表現

下面是遊戲中地下城部分的戰鬥場面。點擊“挑戰”以後,玩家不需要再進行具體的操作了。當然這樣也會有利弊,會造成一些不一樣的體驗。可能有的人會說這樣會比較方便“懶”一些的玩家,那另外一邊,可能有的人會認為這裡缺少了站位設置、技能釋放等玩家可以手動操作的部分,丟掉了一些掌控感。這個部分我認為就是仁者見仁智者見智了。
當前這個部分尚且沒有“加速”功能。戰鬥開始以後,需要把過程看完。當然也可以放在一邊,開頭已經講過,這個遊戲有一些掛機放置屬性在啦


效果和細節方面,作為一個2D遊戲,可以看出來在一些表現上,廠商希望帶有一點3D效果。有心放入了細節,說明在設計支持是有精細化考慮的。但是不知受限於什麼原因,最後的效果還是有些僵硬的。相信廠商會在最後正式的版本裡有相關的調整吧。


靜態表現

這款遊戲的話,我們還是要來談一談畫面。第一眼的話,感覺精細度還不錯。通過放大和做小地圖也能夠發現,開發者對於細節的設計也比較細膩。
其實這一類掛機的遊戲,越是“自動化”,就越需要畫面表現更加突出。因為遊戲的玩法和數值增長方式固定下來以後,能給人帶來心裡上滿足感的就是畫面了。如果畫面一直不會改變,那麼遲早玩家會厭煩的。


《傭兵小鎮》的“設施”&”建築“是可以支持升級的。當前還沒有明顯的、和數值成長關聯在一起的視覺變化。但是通過最近的官方社群通報,開發組計劃對這一部分進行升級處理,也就是,隨著建築等級的升高,相應的外觀也會更加華麗,拭目以待。


目前遊戲的內容看起來還是略顯單薄。(原諒它一下,畢竟是剛剛才做完第一版的遊戲)地下城突破了5級後,遊戲內容就會陷入停滯中,只有不斷重複的挑戰。這也是我玩下來最令我難受的部分。


總結評價

總結來說,《傭兵小鎮》風格比較突出的遊戲。目前的先遣版本雖然在內容深度上有所欠缺,但好在細節上還算到位。如果想要更深入地體驗這個遊戲,我認為還是要等到下個月的Beta測試版本。從他們官方的粉專來看,還是有好好運營的決心的。
如果關於這個遊戲你還想了解更多,可以動手試玩一下。也許你的看法和我的不同。


創作回應

Nyubor
我也去載了 入魔XDDD
2023-07-24 11:36:07
寶島熊
請問這款遊戲離線掛機會有收益嗎?還是說一定要開著遊戲掛機?
2023-07-24 15:43:56
WOODYCAT00
要開著掛著,廣告幾乎必看...,角色首選只有S,差超多的
2023-07-24 17:48:40
蘭暨微
白底字開闇黑模式完全看不到…
2023-07-25 01:32:50
gardenly
好的,是排版的問題,已經改好,謝謝提醒[e24]
2023-07-25 14:32:59

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