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『XBox遊戲人生』 Game Pass 新一輪優質小品 恐龍爆機最終感想 ( 7月26日 )

作者:mhchan遊戲人生│2023-07-26 18:02:29│巴幣:20│人氣:2598
『XBox遊戲人生』 Game Pass 新一輪優質小品 恐龍爆機最終感想 ( 7月26日 )




現在已有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~



Gundam Evolution 即將終止營運
( 已推出 / 免費遊戲 / 繁中 )



6v6 Gundam對戰遊戲,學習Overwatch玩法的Gundam Evolution正式公佈在11月底結束營運。由於本作是在2022年9月20日推出,所以成功有一年的壽命。

。。。。這不對吧!!作為一款線上Free to Play遊戲,最好是目標只有一年壽命啦!先不要說課不課金,而是玩家投入的時間亦很重要呢。。。從放棄Gundam Battle Operation 2 力谷本作,到改為放棄本作重新點燃Gundam Battle Operation 2 ,這次大概便是Bandai 在營運上的誤判吧。




Forza Horizon 5 Summer Party
( 已推出 / 免費遊戲 / 繁中 )



迎接夏日,當然FH5又有免費更新了。這次Summer Party除了一貫的新車外,Horizon Stadium亦裝飾成陽光與海灘,讓玩家充分投入夏日的懷抱~




Apex KillCode 活動
( 已推出 / 免費遊戲 / 繁中 )



週日影片不就有提及Apex最新的動畫Trailer KillCode,遊戲中亦有相對應的特殊活動,讓玩家體驗一下已經石沉大海的Apex單人劇情遊戲原本可能是怎樣的。

遊戲故事是接在動畫Trailer中間的劇情,交代蘿芭單獨探險,取得片尾中眼睛的過程。同時亦明確地證實了最前的傳聞,就是亡靈即將會有大重製,很大機會會變成新角色?



說回遊戲,這次單人劇情任務選擇蘿芭作主角很正確,除了可以看她與飛機妹打情罵俏外,蘿芭的特技瞬間傳送用作探險的玩法亦很到位。平常在Apex中總是在打打殺殺,這次毅然變成盜墓者蘿芭,在地圖中找可前進的地方,感覺相當新鮮,令人更期待下一次的劇情任務呢。

勇於走出不一樣是我一直對Apex支持的原因。




Exoprimal 通關後小補充
( 已推出 / Day 1 / 繁中 )


最近總算通關了Exoprimal,之前亦整作了影片及文章介紹本作。整體看法沒有變,中後期的劇情反轉,以及關卡設計好很多,所以最後還是想再說一次,我蠻喜歡本作的www。前期如果是70分,那後期包括十人任務會是83分的作品。

對時間旅行的構成能夠有驚喜之餘沒有太大破綻,已經算是很難得的了。值得一讚的是最終十人Boss戰的挑戰性相當不錯,基本上隊伍一定要有路霸及雨雲,不然容錯率會極低。



事實上本作潛力或許很快便會展現,畢竟接下來Capcom分別安排了與芒亨以及街霸6的Crossover。而且下個月所有基本的強攻裝甲都會變體版,令玩法上會有更多分別。同時7月28日亦會有全新的模式,可見Capcom是對本作有野心的。

我應該會一直玩下去?




即將離開 Xbox Game Pass 陣容





這次離開陣容中好作品不少,層層夢境會是我蠻推介的一款,作為類魂系動作小品質素意外地高,同時以夢境及自我認識作主題背景亦很有趣。



但考慮到其遊戲時間蠻長,故事亦相對地慢熱。如果喜歡在下架前來個轟轟烈烈的大戰,那麼Marvel Avenger果然是首選呢。畢竟bug已經修得7788,主線故事亦有一定可取之處,在下架前能夠有一次從新角度認識復仇者的機會呢。




新Xbox Game Pass陣容




Celeste
(  8月1日 / 全平台 / 簡中 )



因為是回歸的作品,所以便不花太大篇幅介紹了。蔚藍是一款在Steam上有壓倒性好評,以豐富遊戲要素作賣點的平台過關遊戲,目的就是要登上山之巔~




Serious Sam Siberian Mayhem
( 7月25日 / 次世代全平台 / 繁中 )



重裝武力4 西伯利亞大騷亂,是一款在西伯利亞有騷亂的FPS遊戲。只不過不是一般騷亂,而是有外星人怪物,然後你可以拿起雙重榴彈炮狂轟的騷亂。

是原作的獨立資料片,喜歡瘋狂FPS及喜歡爽的朋友可以一試。




Venda
( 7月31日 / Day 1 / 全平台 / 英文 )



這款作品我會留待推出後再詳細評論,畢竟我自己是蠻期待的。

故事講述一個移民到加拿大的印度家庭,如何在面對著現實生活的種種困難時,以家傳食譜串連起家庭/愛及失去。沒有錯,這是一款敍事型煮食遊戲,印度菜式更是一大賣點,所以期待!




Techtonica
( 已推出 / Day 1 / 全平台 / 繁中 )



如果想感受太空版Minecraft,那麼星核工廠這款在太空石礦基地求生的遊戲便能滿足你了。因為是Preview版,可以從畫面設定中了解到對Xbox主機的最佳化還未100%完成,但不影響遊戲體驗。

主體玩法便是第一人稱收集資源,建造新的工具及設備,然後收集更多新的資源,建立升級用的裝置,解鎖新的建築及科技,一步一步探索及解開這個基地的迷團。

我個人對這類作品興趣較缺,因為沒有時間www但有高度可破壞的表面,又有多人聯機模式,感覺未來是有潛力的,但不會是我的茶~




The Wandering Village
( 已推出 / 全平台 / 繁中 )



一款經營村莊遊戲,就這樣?當然不!這是一個在巨大生物背上建立村莊的遊戲!

作為經營遊戲,基本建設思路及教學完善,同樣有不同派系的科技升級樹,同樣都是需要收集資源然後慢慢建立起巨大的村莊,這一部份沒有太大驚喜/失望。

不過比較有趣的是操作上始終是Preview版,有些不方便。例如你不能控制個別的村民,是由村民自行分配誰去做你計劃的建築及採集資源。同時你指定要採集了一棵樹後,村民砍完便不會繼續砍其他樹,你需要一次指定很多樹及石,才能增加他們順路收集更多資源的機會。



機會?是的,有時候他們建完一塊道路便跑去做其他事了www所以重要的建築還是把該建築的建造優先性提高吧。

本作最特別的,當然是與巨大生物的互動。巨大生物路經不同地方,往往可能為玩家聚落帶來新居民或新危機。中後期玩家更會有越來越多與巨大生物互動的建築,例如它生病了,你需要有特定診所去幫它診症。如何與巨大生物翁布,建立一段共生信任的關係,是貫徹本作的主題~

喜歡村莊建成以及養寵物?的玩家推介一試,約是70分的作品~但繁中水準很不錯!




Figment 2
( 已推出 / 全平台 / 繁中 )



在開始前還是想先吐嘈www預設設定下B是確定真的很不習慣wwww經常按錯!



回到遊戲本身,2Dmix3D的卡通風格,是一款典型的俯瞰式動作解迷遊戲。動作超流暢,但整體戰鬥難度不高不低,有很高的容錯率。結合音樂的Boss戰及解迷很有趣,而要追求極刺激的戰鬥本作一定滿足不了,但這會是款很舒服無壓力,不知不覺玩下去的小品。



故事舞台是在一個中年上班族的。。。腦之中,幫助他克服心魔,這根本是腦航員吧www過程中會探索腦中不同的想法及原概念,了解人的大腦是多麼矛盾複雜。

不過我最欣賞本作的是他說故事的手法,除了在腦袋中不時出現音樂要素,例如打個Boss它都要唱歌給你聽。本作不時在歡樂的腦袋世界,瞬間轉換到灰暗的現實世界。

由快樂3D卡通風變成寫實類油畫風,這種強烈的對比手法充分加強了現實世界的絕望及苦惱,令人更投入到主角在家庭中的苦苦支撐。同時在苦難過後又會回到歡樂的腦中世界,提醒玩家總是有方法面對,這種悲喜交集的故事,正是人生的寫照呢~




Toem
( 已推出 / 全平台 / 繁中 )



黑白畫面,肯定很多人已經不打開本作了。但!黑白不等於畫面細節不高,事實上本作能在Steam上獲得壓倒性好評遠遠不只因為它有優秀精美的手繪風格。

在Toem中我們會見證一個年青人出走,探索世界的故事。移動及動作節奏很流暢,但每一個地點每一個村莊都美侖美奐,同時充滿不同有個性的NPC,往往令我們停下腳步以不同角度欣賞這個世界,尋找隱藏的小秘密。

遊戲主體除了感受世界,還需要完成不同NPC的任務,然後獲得各種奇奇怪怪的物品www例如穿了會行得很慢的鞋子www



而完成任務的方法,或者說另一個感受世界的方法,便是打開相機,然後你會發現一個全新的3Dmix2D立體世界。在第一人稱相機模式下,世界又好像變得不一樣了,同時我們亦要尋求最佳角度,拍下那特別的一張,然後交給NPC滿足他們的要求。



整體感覺本作是在畫面及故事上更童話化的攝追 赤紅世代,但又可以說兩者站在一個對立面。Toem少了對世界的絕望感,多了對自然的感恩,但兩款都是我蠻喜歡的攝影遊戲。如果你玩過該款作品很愛,或你原本便喜歡拍照,不妨享受一下在Toem中簡單快樂的攝影時光。




Maquette
( 已推出 / 主機及PC / 繁中 )



不知道大家在與男女朋友分手後,會不會留下兩人相處時的各種禮物及相片呢。而在maquette中,女友在主角心中留下一座迷宮。

儘管FPS相對低,在第一人稱視角會相對易暈3D,但仍無阻我投入本作的獨特氛圍之中。



作為第一人稱解迷遊戲,遊玩性算是中等。迷題的設計及手法有趣,特別是在模型世界及現實世界中放大縮小物品,然後組成可以行走的道路,是不錯的。不過要與這方面的表表姐,超閾域空間等作品相比,仍然在質與量上有明顯的差異。



不過這或許不是最重要的,因為本作皆在給玩家感受一段短暫但深刻的旅程,一對情侶由相遇到相知,由相愛到離別的故事。每個場景都相當用心,踏入的一瞬間都像畫一般美麗。在牆壁中出現的一段段獨白,配合著動人的音樂,往往直擊你心弦,訴說著擁有一段關係是多麼美妙奇幻,同時亦訴說著失去一段關係是多麼的遺憾多麼的覆水難收。



一段關係的開始總是美好的,但往往能走到最後的卻少之又少。乍看這是遺憾的結局,但畢竟就像這座迷宮一樣,美好的是真實發生過,永遠在我們的記憶中在我們的心中。我們可以不時回到迷宮中回望過去的美好,但只有走出迷宮,才能擁抱現在,尋找新一段的美好關係。






以上便是今期遊戲人生的全部內容了



個人果然還是蠻推介完成一次Maquette這種作品,即使是在遊戲中,有時別人的經歷還是能夠為我們的生活帶來一些反思呢~

不過我最近的煩惱是到底應該玩Exoprimal / Apex 還是開始FF16 wwww

但結果是打稿剪片 X_X

以上


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5762577
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