《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》製作團隊專訪 堅持策略遊戲本質透過動畫風格傳遞樂趣

(GNN 記者 Edward 報導) 2023-08-01 11:17:26

  全球手機遊戲開發與發行公司的網石集團旗下全新動畫 MMO RTS 遊戲《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》日前宣布,將於今年 8 月在全球(中國等特定國家除外)上市,支援 iOS、Android 與 PC 版。而巴哈姆特 GNN 也在遊戲上市前專訪到 Netmarble F&C 執行長 Woo Won Seo 以及 Netmarble FC 製作人 Min Suk Kang,為玩家帶來最新情報。
 
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Netmarble F&C 執行長 Woo Won Seo

 
 
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  • 2021 年 8 月至今:Metaverse Entertainment 執行長
  • 2013 年 8 月至今:Netmarble F&C 執行長
  • 2011 年 8 月至 2013 8 月:Dragonfly 藝術總監
  • 2009 年 11 月至 2011 8 月:Galaxy Games 藝術總監
  Netmarble F&C 的執行長 Woo Won Seo 在遊戲業的職涯始於 Galaxy Games。他透過參與《七大罪 :光與暗之交戰》等遊戲的開發過程,不斷精進自身的專業知識和經驗。自 2013 年以來,他 一直擔任 Netmarble F&C 的執行長,並致力於開發《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》。
 

Netmarble FC 製作人 Min Suk Kang

 
 
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  • 2020 年 4 月至今: Netmarble F&C 製作人
  • 2017 年 9 月至 2020 年 1 月:NX Games 執行長
  • 2015 年 6 月至 2017 年 8 月:PlayEarth 開發製作人
  • 2009 年 5 月至 2015 年 5 月:KOG 開發負責人
  • 2005 年 3 月至 2009 年 4 月:Teiran 開發負責人
  Min Suk Kang 是 Netmarble F&C 的製作人,他的職涯始於 Teiran。他在策略遊戲開發方面不斷提升自己的專業知識和經驗。自 2020 年以來,他一直在 Netmarble F&C 擔任製作人的角色,並致力於開發《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》。
 

遊戲簡介

 
  《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》是一款 4X 策略遊戲,玩家將與主要的英雄角色「卡伊拉」聯手, 建立軍隊、打造建築和訓練部隊,努力重建飽受戰火摧殘的領土。透過星之碎片的神奇力量召喚來自其他 世界的英雄來贏得戰鬥。這款遊戲具有橫跨陸空、大規模、即時且令玩家身歷其境的攻城戰。
 
Q:想先請兩位製作人向玩家們簡單自我介紹。
 
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    Min Suk Kang(左)、Woo Won Seo(右)
 
A:我是 Netmarble F&C 的 CEO Woo Won Seo。我創立了 Funny Paw,也就是 Netmarble F&C 的前身,並打造了深受世界各地玩家喜愛的《七大罪:光與暗之交戰》。我負責開發《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》,這是 Netmarble F&C 的原創 IP。
 
  我是《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》的製作人 Kang Min Suk。我從 2005 年開始從事遊戲開發,專注於策略遊戲。我在 2020 年加入 Netmarble F&C,並將向您介紹《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》。
 
 
Q:本次即將推出的《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》是一款策略遊戲,也是過往 Netmarble 相對少見的作品類型,能談談此次決定開發策略遊戲的來龍去脈嗎?
 
A:Netmarble F&C 曾開發全球策略遊戲《鐵之王座:Iron Throne》和全球熱門 RPG《七大罪:光與暗之交戰》。而《七大罪:光與暗之交戰》的美術和音效專家以及《鐵之王座:Iron Throne》的開發團隊正共同打造《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》。我們決定製作一款讓所有人都能運用所累積的經驗和專業知識來享受的策略遊戲。
 
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    士兵訓練
 
  我們大部分的開發人員也是策略遊戲玩家,他們認為許多玩家對遊玩策略遊戲感到猶豫是非常可惜的。為了讓玩家體驗到與 RPG 遊戲同樣精彩且富有樂趣的策略遊戲,我們付出很多努力,最終開發出《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》。這款遊戲既有策略和 RPG 遊戲的優勢,也具備 SNG 和 CCG 的元素。同時,我們使用動畫風格的遊戲畫面,加入韓國網路漫畫的特色,使玩家更容易上手。
 
  換句話說,這是一款適合所有類型玩家的遊戲,已經玩過現有 MMORTS 遊戲的玩家也能盡情享受《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》。喜愛次文化類型的玩家將會喜歡遊戲中的英雄收集;喜愛網路漫畫的玩家會積極參與各種內容以欣賞故事情節,而喜歡與他人交流的玩家則可以積極參與聯盟活動。
 
 
Q:遊戲中的男女主角以較為現代的造型亮相,搭配巨大機器人「泰坦」與給人不同年代感的軍隊,讓人好奇故事的發展,能分享本作的世界觀與角色設定嗎?
 
A:遊戲故事始於現實世界的高中生「米歐」和「尤金」被召喚到不同宇宙的王國「斯卡伊納」。「斯卡伊納」曾是一個蓬勃發展的帝國,但受到黑暗勢力的入侵而被摧毀。由於「斯卡伊納」公主「戴史蒂娜」的祈禱傳到了天空,打開通往不同次元的大門,從而召喚了「米歐」和「尤金」。由於「GRAND CROSS」現象,來自不同內容(如 Webtoon、Webnovel、歷史和神話)的各種角色加入「斯卡伊納」,展開拯救「斯卡伊納」的旅程。
 
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    英雄成長
 
  為了有效傳達兩個不同宇宙碰撞的故事,我們加入 Webtoon 的元素。例如,我們在單一頁面中放入多個事件,以表達角色的情感,使玩家感覺自己就像參與了一場冒險。
 
  我們在設計主要角色的小配件方面亦下足了工夫,以展示「米歐」和「尤金」來自現實世界的身份。「斯卡伊納」中的英雄們也不例外,服裝和髮型等每個細節都反映英雄的特點。此外,我們參考了各種超級機器人動畫,讓玩家可以看到名為「泰坦」巨型部隊的細緻動作,例如揮劍。
 
 
Q:相對於市面上的其他策略遊戲來說,本作有哪些特色以及特別之處呢?
 
A:正如遊戲名稱所暗示,「泰坦」是與其他內容區別的核心特點之一。「泰坦」擁有獨特的外觀和能力,在戰場上扮演著能夠扭轉局勢的巨型部隊。就如同其他部隊,「泰坦」也有不同類型,包括步兵、弓兵、騎兵等等。玩家和聯盟都擁有自己的「泰坦」,這使玩家可以根據不同情況巧妙運用。
 
  第二個獨特的特點是基於動畫畫面和打造領地的故事。在重建王國的過程中,混沌勢力被驅逐出領地,玩家可以獲得英雄和其他道具。玩家在完成故事的同時可以開發自己的領地,而遊戲中有不同類型的建築(軍事、資源和裝飾),玩家可以自行調整和裝飾。
 
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    怪物對抗
 
  此外,獨特的戰鬥系統也不能錯過。玩家可以根據部隊類型(步兵、弓兵、騎兵等)組織和升級自己的部隊。特殊部隊「投石機」甚至可以攻擊遠處的地區,從而使玩家體驗到更強大的戰略性玩法。「泰坦」也使玩家得以享受強大的戰鬥,且收集具有不同能力的英雄將增強玩家實力。
 
  即時戰略(RTS)功能和世界技能也是獨特的特點。玩家可以選擇部隊並自由移動以制定自己的戰略。世界技能也為戰略增添更多變化。例如,傳送可使玩家將部隊移動到指定地區,而突擊則使玩家可以快速攻擊敵人。
 
  最後,我們加入不同團體之間的大規模戰爭。《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》擁有 PvE 內容「單人關卡」,考驗玩家個人的策略和戰鬥力,以及 PvP 內容「王城戰」。隨著難度提升,「單人關卡」讓玩家訂定各種策略從而獲得勝利的喜悅。而「王城戰」是遊戲核心內容,該模式決定了王國中最傑出的玩家,使他們成為可以使用傳說級別泰坦的王國統治者。傳說級別泰坦具有傳送技能,可以直接移動到指定區域攻擊敵人。
 
 
Q:由於行動裝置螢幕較小,以策略遊戲類型來說可能對玩家在操作上較 PC 來得困難,是否有進行哪些調整或是方便玩家操作的措施呢?
 
A:手機版具有出色的用戶體驗,使玩家可以輕鬆選擇和移動部對。因此,玩家可以毫不費力地享受遊戲。而 PC 版本則非常適合偏好大螢幕的玩家。它讓玩家可以享受大規模畫面遊戲的戰鬥。
 
 
Q:除了單人關卡之外,遊戲中還提供哪些模式讓玩家遊玩呢?
 
A:如前所述,「王城戰」是核心內容,以聯盟之間的激烈戰爭為特點。「王城戰」由多個階段,就像 RPG 遊戲中的討伐戰一樣。這是一場利用地形和城門的雙層戰鬥。陸地、空中部隊和強大的怪物都是提升戰場緊張感的變數。由於玩家的目標不盡相同,他們可透過「泰坦」的力量來征服對手,或者藉由外交手段和平解決紛爭。最終佔領王城的聯盟領袖將成為王國統治者,並享受資源產量增加等好處。
 
  團體 PvP 內容「聖地戰爭」同樣引人注目。遊戲中有不同類型的聖地,如祠堂、神殿與祭壇等。佔領聖地的聯盟將成為勝利者,並根據不同的 Sanctum 類型獲得不同獎勵。
 
  「競技場」是 1 對 1 的賽季性 PvP 內容。玩家選擇對手並在取得勝利後可獲得積分。玩家可以透過在「競技場」累積積分來提高排名。
 
 
 
Q:本作是以 Netmarble F&C 原創 IP「GRAND CROSS」為背景打造的其中一款作品,能談談此 IP 以及接下來的規劃嗎?
 
A:透過手遊《七大罪:光與暗之交戰》的成功,Netmarble F&C 意識到 IP 和遊戲之間的協同效應。因此,我們開始開發專屬原創 IP。為此,Netmarble F&C 於 2022 年 2 月成立了 Studio Grigo,該工作室專注於開發網路漫畫和網路小說,並開始創造「GRAND CROSS」宇宙。由於「GRAND CROSS」指的是一種次元轉換現象,因此 Netmarble F&C 能夠讓不同背景的角色出現在各種類型的內容和平台上。換句話說,《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》的角色將出現在不同的內容裡,如網路漫畫、網路小說和其他遊戲,反之亦然。
 
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    英雄技能
 
  在超越時空限制的「GRAND CROSS」宇宙中,不同的故事正在各種平台上展開。將所有這些故事串聯在一起的第一部作品就是《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》,每個角色都有自己的故事。例如,「梵」是網路漫畫《The Tiger is Coming》中的角色,來自不同內容的角色有著不同的故事,他們為了實現自己的夢想選擇合作或對抗彼此。
 
  這款遊戲中的對戰地點是「斯卡伊納」,但下一個地點將是一個包含不同遊戲、網路漫畫、網路小說和電影的世界。
 
 
Q:是否有預計舉辦測試活動,藉此收集玩家意見來完整遊戲體驗呢?
 
A:去年我們在北美和菲律賓等特定地區進行了測試。從 2023 年 7 月開始,我們在北美、菲律賓和韓國開啟搶先體驗,以收集玩家的回饋意見。我們在特定地區進行搶先體驗是為了反映玩家的回饋意見,使這款遊戲受到世界各地玩家喜愛。
 
 
Q:遊戲中提供伺服器與伺服器之間的對抗,屆時遊戲上市後是否會根據地區以不同伺服器的方式營運,讓不同地區的玩家得以團結對抗其他玩家呢?
 
A:待遊戲正式上市後,我們將推出第一個「王國 vs. 王國」(KvK)內容。為了讓更多玩家享受遊戲樂趣,我們正在對這部分的內容進行開發。更多詳細資訊將在未來逐步揭曉,請大家持續關注 KvK 內容。
 
 
Q:最後,有沒有什麼想對玩家說的話呢?
 
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    Woo Won Seo(左)、Min Suk Kang(右)
 
A:因台灣玩家喜愛韓國文化,我們希望台灣的玩家能喜愛遊戲中的特色,如網路漫畫和動畫風格的畫面。我們希望透過動畫風格將策略遊戲的樂趣傳達給不同類型的台灣玩家。
 
  《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》堅持策略遊戲的本質,我們期待看到喜愛策略遊戲的台灣玩家對《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》的回應,希望大家多多關注《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》。
 

 

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