大江戶靈地爭奪戰!《Fate/Samurai Remnant》第一章體驗版試玩報導

(特約編輯 玻璃罐頭) 2023-08-18 21:00:00

  KOEI TEMCO Games 與 Notes 旗下品牌 TYPE-MOON 共同開發、Aniplex 協助製作,備受全球粉絲期待的《Fate/Samurai Remnant》即將於 9 月 28 日上市,近日釋出了第二部預告片,公開更多遊戲情報。
 
 
  儘管先前我們已經遊玩過在 Bilibili World 活動中展出的試玩版本(相關報導),並理解了遊戲初步的操作和遊玩模式,但在第二部影片中提到的「靈地爭奪」以及「無主從者」等要素,並沒有出現在該版本中,並不清楚具體的遊戲流程。好在巴哈姆特 GNN 與電玩瘋這次也有幸取得了遊戲正式版第一章的試玩機會,現在就讓我們用這次的試玩,為各位介紹那些上個體驗版所沒有的內容吧!
 
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  事先聲明一下,關於操作方面的介紹,在上次的試玩中已經詳細介紹過了,而且這次遊玩的版本除了少數繁簡中文翻譯略有不同之外,其他部分並無太大不同之處。故本次只會就新增的部分作討論,想具體了解基礎操作的玩家,可以參考上一次的試玩。
 
 

戰鬥方面

 
  在前次試玩中,我們已經知道《Fate/Samurai Remnant》是一款類無雙操作的動作遊戲。並知道這是一個在無雙的基礎上取消了防禦,而是改用「魔術」和「共鳴絕技」破壞對方的防禦和危險攻擊,以斷招和衝刺迴避為目標的戰鬥系統。
 
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本作是一款與從者 Saber 攜手戰鬥,類無雙的 ARPG 遊戲

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敵人經常會使用防禦或外殼 (裝甲值) 來抵擋攻擊,必須使用魔術和共鳴絕技打破

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衝刺迴避和反擊的接刀是唯一的防禦手段,所以需要注意不能貪刀

 
  而本次的體驗版中,除了增加了更多樣的敵人外,並開放了更多的魔術之外,最大的重點就是讓玩家能夠進行貨真價實的從者對戰了。
 
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    從者戰可說是遊戲的主要 BOSS 戰,難度自然也遠高於平常的戰鬥
 
  從者戰雖然本質上與其他戰鬥並無太大的不同,但難度和緊張感都是一般戰鬥難以企及的。第一章中可以對戰的對象是復仇者地右衛門與 Lancer 組,玩家不只是要同時注意迴避御主和從者的兩面攻勢,時不時他們還會與玩家一樣聯手起來施展共鳴絕技。兩面特大的火牆和直衝而來的槍擊相當有壓迫感。
 
  且從者戰有個非常符合原作設定的特色,那就是如果你能搶先一步擊敗御主,那從者方的戰鬥力就會大幅下降。想必會是遊戲之後的攻略要點。
 
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    不只你會使用共鳴絕技,對手也會使用,當然傷害也比普通攻擊大上許多
 
  而除此之外,本次也終於曝光從者最大的武器「寶具」了,本次的試玩末盤玩家將會在操作武藏時得到施放寶具的機會。寶具就相當於從者的無雙技,不只是動畫演出超級霸氣,殺傷力也強悍無比,不論是外殼還是危險攻擊,都會在這股破壞力前瞬間被消滅。且武藏的共鳴絕技,甚至還有讓寶具量表瞬間填滿的效果…… 只能說難怪只有試玩的最後才能使用。如果之後能夠讓武藏加入隊伍,連續兩次的寶具施放想必沒有多少敵人擋得住吧?
 
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    FGO 玩家都很熟悉的「六道五輪・俱利伽羅天象」,劍轟拔刀真的是太帥了
 

與 SABER 一起在各大靈地欣賞江戶風光

 
  在上一次的試玩中,我們可以在吉原地圖上體驗到江戶時代的風光。而本次的版本中,則讓玩家可以在「淺草」、「神田」、「上野」等據點,體驗更進一步的觀光樂趣。
 
  你可以在地圖上四處遊走,拾取掉落的物品、透過 NPC 對話了解一些背景,或從商人那購買各式各樣的道具、在特定的位置還可以觸發跟《鍊金工房》系列類似的探索動作。值得一提的是,這次的主要夥伴 Saber 因為劇情因素而沒有收到聖杯的知識補正,因此會好奇的在城鎮內跑來跑去,讓你觸發解說性質的對話,順便讓玩家了解些江戶小知識。
 
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    時不時可以看到 Saber 兩眼放光的衝向某處,每次去新據點就有帶小孩觀光的感覺
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    江戶時代的見世物小屋,諸如此類的小知識可以在這些觀光中得知
 
  另外,除了可以在城鎮的一角找到貓貓狗狗,並摸摸他們來恢復生命和共鳴值外,這次也為每個據點設置了對應的城鎮考驗,只要你在當地冒險時能完成這些成就,就能拿到金錢、素材、或技能點數的獎勵,變相鼓勵玩家探索地圖。
 
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    城鎮中的告示牌會顯示城鎮考驗,基本上都是探索和擊倒敵人相關
 

簡單易懂的養成玩法

 
  而上次沒有開放的養成玩法,在這次也終於是正式曝光了。遊戲中的主要養成方式有三種,分別是「替換刀裝」、「魔術工房」以及關鍵的技能樹。
 
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    主角的魔術老師「紅玉魔書」,會指導你如何進行養成
 
  替換刀裝的部分,相當於這款遊戲的裝備。你可以改變伊織武士刀上的「鞘」、「鐔」、「柄卷」、「目貫」四個部位來增加戰力。雖然在第一章中拿到的部位都不算太強大,但已經確認到不同的刀裝會有不同的詞條特效,例如增加對人類傷害、或是某些架式的攻擊力提高等等。且甚至還能夠拆掉不要的刀裝變回素材。
 
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    有紙娃娃效果的刀裝,適當組合或許能產生特殊的流派?
 
  再來是「魔術工房」,這是一種類似據點強化的系統。你可以花費材料和金錢來強化魔術工房的各種效果,例如讓商店變便宜、共鳴值更容易提升、或是賣出的東西價格變高等等。雖然強化的代價高昂,但對於冒險的幫助也很大。
 
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    魔術工房的材料費高昂,但強化效果非常值得
 
  而最後的技能樹,則是遊戲中強化角色的主要方式。玩家可以透過完成各種事件與懸賞(成就)來取得技能點數,而透過消費技能點數,就能夠強化招式的效果、被動屬性或是學會新的魔術。值得一提的是,越強的技能,花費的技能點就越多,甚至有可能一次花到 20 點以上。雖然每個角色的技能點是分開的,但隨便學習一個強力技能就會捉襟見肘。所以遊戲中也設計了「技能寶珠」這種可以換成點數的共通資源,讓玩家可以將點數自由投注到喜歡的角色上。
 
  目前整體看來,養成玩法的部分算是相當簡單易懂,只是囤積養成材料的過程可能會比想像中繁瑣一點。
 
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    學會某些關鍵技能後會打開新的技能樹,真想要學完恐怕得花上一點工夫累積資源
 

無主從者與靈地爭奪

 
  而第二部預告片提到的無主從者與靈地爭奪這兩個要素,也在這次的試玩中曝光了。本次遊戲中出場的英靈高達 15 名,除了主要參戰的七騎外,還有 8 位英靈是屬於「無主從者」。
 
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    大家最喜歡的英雄王也會參戰,只是他的定位似乎與其他從者不太一樣?
 
  無主從者是沒有御主的從者,在設定上他們與某塊靈地綁定,不能離開靈地太遠的距離,但可以隨自己的意思與玩家結盟。而在預告片中,也展示了「庫・夫林」、「阿周那」等無主從者,作為可操縱角色的畫面。雖然這次的試玩中我們依然無法讓無主從者加入隊伍,但可以體驗到它們重要的機能之一,那就是在「靈地爭奪」時幫玩家一把。
 
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    與無主從者締結友宜非常有幫助,甚至也能請到他們參戰
 
  靈地爭奪是一種類似據點爭奪戰的玩法,應該也是遊戲主要的進行方式。在江戶城中,散落著許多大大小小的靈地,包含先前提到的「淺草」、「神田」、「上野」等據點,都是其中一個靈地。而靈地爭奪就是彼此在時間內搶占這些靈地來連成龍脈,並想辦法佔領對方根據地的玩法。
 
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    不需要佔領全部的據點,只要能搶下目標所在的位置即可
 
  在這個玩法中,每一回合玩家可以移動占領一次,而每佔領一塊靈地隊伍的戰鬥力就會因此提升,有點類似士氣系統的運作方式。但要注意靈地必須要保持連線順暢才能運作,因此如果你與根據地之間的靈地連線被切斷,那就會瞬間喪失戰鬥力。當然這點同樣也作用在敵人身上,可以反過來利用這方法無傷擊倒敵人。
 
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    我方會比敵人優先行動,此時我們往前移動截斷了連線,敵人就會直接喪失魔力消失
 
  但對手也不會放任玩家進攻,除了會有雜兵反向佔領玩家的靈地外,甚至還會設下擋路的結界,或是派出刺客從後方奪取陣地。此時你可以消耗共鳴點數,讓 Saber 飛過去殺敵,又或者是踩上友好的無主從者靈地,請他們給予你幫助,例如本次的新角色「玉藻艾莉亞」,雖然暫時不能加入戰鬥,但會給玩家一回合移動兩次的權利。除此之外,戰鬥中還有機會拾取到有各種效果的「魔術禮裝」,讓你的爭奪戰進行的更加輕鬆。
 
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    遊戲內有魔術禮裝和派遣 SABER 兩種手段應付後方出現的敵人
 
  如果真的不想思考如何佔領也不打緊,遊戲內也設計了簡單的指引 AI,只要詢問身邊的「紅玉之書」就會告訴你應該往哪個方向移動。應該不太至於在爭奪戰中卡關才是。
 

結語

 
  當然,關於無主從者的入隊條件、他們能在靈地爭奪中提供的效果、更多的架式和魔術等等資訊依然都還是謎團,但這次的試玩已經能夠算是窺見遊戲具體樣貌了。《Fate/Samurai Remnant》預定 9 月 28 日上市,有興趣的玩家請繼續關注後續的報導吧!

 

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