Sensor Tower 的數據顯示,手機版《
崩壞:星穹鐵道》從上市至今年 7 月為止的全球總營收已達 5 億美金,其中最大的市場來自中國,佔整體營收的 38%,比例第二高的日本則佔了整體的 25%,之後的佔比依序為美國(13%)、韓國(7%)、台灣(4%)。
而在營收成長量方面,以 2023 年 1 月至 7 月的數據為準,《
崩壞:星穹鐵道》亦以壓倒性的成長量位居榜首,位居第二的《
蛋仔派對》同為中國製作的遊戲,但與《
崩壞:星穹鐵道》相比卻差了兩倍之多。
如此的快速成長,也讓手機版《
崩壞:星穹鐵道》成為其開發商米哈遊主要的營收來源之一。根據 Sensor Tower 的數據顯示,在今年《
崩壞:星穹鐵道》上市前(2023 年 1 月 1 日~4 月 25 日),《
原神》的營收在米哈遊旗下手機遊戲中佔了 90%,直到《
崩壞:星穹鐵道》上市後(2023 年 4 月 26 日~7 月 31 日),其比例下降為 32%,《
崩壞:星穹鐵道》則佔了整體的 64%。
《
崩壞:星穹鐵道》上市至今經歷過 1.1 版本「銀河漫遊」及 1.2 版本「仙骸有終」兩次大型更新,並舉辦了各版本的活動躍遷及登入獎勵活動。根據 Sensor Tower 調查日本 App Store 營收排行榜的數據顯示,在 1.1 版本實裝的前一日(6 月 6 日),《
崩壞:星穹鐵道》原先位居第七名,但在實裝首日便登上第一,並在之後的七天內維持在前五名以內,1.2 版本實裝後本作也從前一日(7 月 18 日)的十六名上升至第二名。在 6 月 28 日也能觀察到明顯的提升,據 Sensor Tower 推測,上升的主要原因為此時期舉辦的活動躍遷「尋索世間」,推出限定五星角色「羅剎」及新四星角色「御空」。