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[達人專欄] 【Galactic Glitch: Prologue】序章免費試玩,快節奏Roguelike遊戲

吸血蝶 | 2023-09-13 18:37:19 | 巴幣 10 | 人氣 2777


遊戲名稱:Galactic Glitch: Prologue / 故障星系: 序幕
遊戲類型:Roguelike、動作、射擊
遊戲價格:免費
遊戲評價:97%極度好評(101篇)
發行日期:2023/09/05
  Hello,大家好,我是阿蝶

  這次要跟大家分享的是【Galactic Glitch】由Crunchy Leaf Games開發並自行發行

  遊戲有兩個版本,一個是【Prologue】,另一個是【Infinity's Edge】,【Prologue】是免費版序章,可以看作是公開試玩版,而另一個【Infinity's Edge】才是遊戲本體的正式版,之後的中文名稱好像要叫作【故障星系:無限邊際】,那為了方便稱呼,後面我就直接叫它【故障星系】

  這是一款Roguelike元素的雙搖桿射擊遊戲,比較有趣的是遊戲中的場景是一種圓形有彈性的戰鬥場地,當有敵人或是物件飛出區域外的時候,會被彈性外圈給反彈回來,這個算是遊戲裡的一大特色,跟遊戲中的重力槍有很大的關聯,接著我們就進入主題來聊聊吧!



遊戲玩法

  遊戲控制上因為是雙搖桿操作,我們操作移動的同時也要控制射擊方向,在鍵鼠上就是WSAD操作移動,滑鼠控制射擊方向

  玩家總共有三種攻擊手段,一般武器、重力槍、故障武器,滑鼠左鍵是一般武器,可以理解成是認知中最普通的武器

  滑鼠右鍵是重力槍,這個武器就真的比較有趣了,按住右鍵可以吸收一定體積以下的物品,包括敵人在內,放開右鍵後就會把吸收的物品當作子彈發射出去,這把武器有趣的點是可以吸收的物品種類其實不算少,除了戰場裡隨處可見的太空碎石以外,就是敵人跟敵人發射的飛彈,吸收體積小的敵人後,抓去砸其他敵人可以造成大量傷害,就算沒有直接砸死,也可以讓被砸到的敵人陷入短暫的暈眩跟無法控制,而吸收敵人的飛彈去砸敵人還能產生一個範圍性的爆炸,傷害又高,範圍又大,用來砸重型敵人效果非常好,不過可惜的是重力槍的傷害在後期算是比較有限,如果沒有拿到好的聖物,後期用一般武器射擊傷害可能還比較高

  還有一種比較特別的就是故障武器,按Shift鍵發射,其實可以理解成是玩家的必殺技之類的武器,這武器的瞬間爆發傷害都很高,但是使用之前需要充能,不過充能速度也算是蠻快的,大概用一般武器命中5~6次就能充滿了,要說是必殺技也有點勉強,畢竟必殺技充能可沒這麼快XD


  通常一關打完以後,戰鬥場景上會有個明顯發亮的通道,從發亮的方向衝出圓圈以後就會進入下一個關卡,目前序章裡玩到的關卡有分為一般關、聖物關、武器關跟Boss關

  一般關卡打完以後是沒有東西可以拿的,聖物關在地圖上會以紫色區塊顯示,打完會有聖物可以撿,武器關會以橘色區塊顯示,跟聖物關類似,只是掉的是武器,這些武器就是對應前面說到的一般武器跟故障武器,除了最基礎的武器以外,在武器關也能拿到等級跟攻擊模式不同的武器,像是一般武器裡會有雷射或是類似長矛的射擊模式,故障武器有像是EMP力場或是等離子火炮等等,依照玩家自己的習慣可以在武器關抽抽看有沒有自己喜歡的武器

  除了上述關卡以外,還有一種綠色區塊的商店,基本上就是利用戰鬥過程撿到的碎片去購買聖物,這部分應該就不難理解,反正就是單純強化自己的區塊,那序章裡只有一隻真正意義上的區域Boss,而且也不難打,所以Boss戰部分就不多說,有興趣的玩家可以下載序章來玩玩看



聖物系統

  那既然是Rogue遊戲,會有聖物系統的設計應該不難理解,目前遊戲裡的聖物有分為兩大類

  第一類是純粹提升傷害、生命、移動速度的數值類聖物,這個不難理解,其實就是數值疊加用的聖物,序章只有四種效果,提升一般武器傷害、提升重力槍的投擲傷害,提升最大生命值,還有提升移動速度

  第二類則是用來讓你的特定動作有額外能力的效果類聖物,像是【被重力槍投擲命中的敵人會提升受到的傷害】,或是【提升對敵人的傷害,同時自己承受傷害也增加】之類的,這個常玩Rogue遊戲的玩家應該也很好理解,聖物一般都是要讓玩家玩出各種稀奇古怪組合的主要元素,這也是為什麼Roguelike遊戲沒有資產累積,卻總是會讓人玩到像中毒一樣,非常消磨時間,就是因為心裡會期待之後還能玩出什麼不一樣的組合


  不過目前遊戲的試玩版序章真的是有點短,能拿到的聖物不多,而且關卡也不多,實在玩不太出什麼Build,通常打到序章的最終Boss時,手裡的聖物也不過10~14個上下,要說能玩出什麼非常帶感的流派,還真的是玩不太出來

  好家在最終Boss打完以後會進入一個初始房間,可能是怕玩家在序章玩不太到東西,所以設計了三個挑戰關卡,這些挑戰關卡玩起來就有點像是遊戲的小型無盡挑戰,當然關卡還是有限,每關大概只有15波的敵人而已,每一波敵人打完以後都可以消耗打到的碎片去購買聖物,這部分玩起來就真的有Rogue遊戲的感覺了

  但是序章的內容很少,能玩到的東西其實很有限,包括聖物、武器、敵人的種類都沒有算多,即便在挑戰模式裡可以玩到不一樣的聖物效果,就以目前的內容量來說,體驗還是相當有限就是了


個人遊玩心得&看法

  【故障星系】目前發布的序章玩起來內容偏少,不過作為一個正式版出來之前的開放試玩版來說,我覺得還是可以的,我在玩的過程算是有體驗到遊戲主要的方向是在玩些什麼,一款Rogue遊戲通常最吸引人的就是聖物帶來的Build爽快感,目前發布的序章還沒有辦法體驗到這方面的爽快感,是有點可惜,但是重力槍跟戰場邊緣的彈力牆設計著實讓我覺得很有趣,用重力槍吸收然後往彈力牆投擲,還能利用物理規律彈射到敵人身上,這想想都覺得可以玩出很多花樣來,當然這前提是你很懂怎麼抓那個反彈的角度XD

  如果撇除掉上述兩點,假設這遊戲是一個很單純的射擊遊戲的話,我覺得這款可能就真的沒那麼吸引玩家了,所以該怎麼把這個彈力牆跟聖物系統的趣味性擴大,這可能就是製作團隊會需要去思考的一個主要方向,我自己是覺得目前序章玩起來,聖物的種類跟互補性質有點太少,每個聖物之間的效果都有點太過獨立了,體驗不到Rogue遊戲會有的Build爽快感,不過畢竟這只是序章而已,說不定到正式版會有所優化

  那遊戲的序章【Galactic Glitch: Prologue】是完全免費的,目前有支援繁體中文,只是看起來還沒有完全翻譯完畢,還有很多明顯的字體格式錯誤,以及出現簡中的狀況,如果是喜歡Rogue遊戲的玩家,可以先試玩看看序章,之後等正式版出來再來決定是否購買吧



好啦,那麼感謝大家看到最後
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我不定時會到Twitch開台
如果對實況內容有興趣的話,不妨來看一看吧
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創作回應

『。』
骯,難得不是黃遊,突然不習慣[e15]
不過這款看起來很有挑戰性,左右雙向的操作很吃即時反應呢
2023-09-14 03:14:48
吸血蝶
我是不是最近黃遊分享太多一▽一;a
2023-09-14 10:11:51
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