【TGS 23】即時戰略 RPG《白荊迴廊》著重在平行宇宙及與「火跟水等各種環境互動」

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2023-09-25 11:21:30 原文出處

  Restar Games(※)在東京電玩展 2023 上試玩出展了將於 2024 年推出的遊戲新作《白荊迴廊》(iOS / Android / PC)。
 
※ 以「Revitalization Games」名義出展(攤位號碼:05-C03)。為 2019 年 8 月在日本創立,Restar Games 的集團公司
 
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  本作是以「多次元即時戰鬥 RPG」為題材的作品,在世界觀建構及 2D/3D 畫面表現上有著會讓人目瞪口呆的部分。此外,中國雖是交由騰訊遊戲發行,但在包含日本在內的其它地區則是由 Restar Games 來執掌。
 
※ 目前仍在開發中,有可能不經預告逕行變更
 
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  舞台為近未來的科學世界。「森羅」是顆 85% 的面積都被海洋所覆蓋的行星,其化做了跟各式各樣的「平行宇宙」相連接的多元世界。
 
  玩家將要在此化身為新設立的組織「白荊科技」 最高執行官「監督」,與不同世界的夥伴們擋下來自異世界的侵略。
 
  也就是不論是架空的地球和國家,亦或是文明和文化似乎全都是設計的世界觀,雖與現實的真實程度有所差異,但寫實度也卻相當出眾。
 
  順帶補足,本作似乎有著開發團隊──上海燭龍開發的中國熱門 IP「《古劍奇譚三 夢付千秋星垂野》的登場人物們被彈飛至「多元世界的故事」這層背景。
 
  雖然日本國內知道該系列的人並不多,但若是粉絲的話就能樂在其中,而就算完全不知道也沒有問題。會這樣說也是因為過去的遊戲(或真人改編戲劇)是寫實的影像表現,但由於這次是十足的動畫風格表現,不如說在知道的玩家看來才像是全新作品吧。
 
  聽說這樣的轉換對開發團隊本身來說也是一大挑戰。
 
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  作品中的登場人物們會依照情境顯示成「2D 插畫」或「3D 模型」。角色製作上全語音及動作捕捉器都是基本,在這兩方面的品質可說是都很現代。不僅如此,PC 版還對應 DLSS 3(※)及光線追蹤(※2)。
 
※ 1:實現高解析度的 AI 圖像技術
※ 2:追蹤「光(表現)」的渲染技術
 
  角色屬性也從帥哥美女開始,也或許是因為跟平行宇宙有關,也有些許外貌風格迥異的角色。貓咪、海豹、清掃機器人跟可愛的人外也囊括其中。
 
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  與他們之間的溝通交流要素除有在首頁畫面點擊角色就會表現出給玩家看的反應外,還有著打著茶會名分,「在成熟風情的酒吧請喝飲品加深羈絆」此一奇特的方式。
 
  此要素由於在 TGS 版上尚未開放,這次只有參考圖片能供觀看。
 
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  遊戲循環以「急速展開為賣點」的主線劇情為主軸,在通關操作簡單的半自動戰鬥下推進遊戲。
 
  次要內容看來也相當豐富,除了培育角色跟挑戰戰鬥外,似乎在稱做「白荊科技園區(暫譯,原文:「S.E.E.D. ドーム)」的設施中還有進行生產道具跟自訂房間等此類模擬性質的玩法。
 
  另外在觀看故事劇情時,背景的地點會就地無縫銜接變成戰場這點也很舒暢,相當棒。光是動作順暢這點真的就能說是一種強大的武器。
 
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  戰鬥類型則是介於模擬及戰略中間。基本上如「自走棋」般,在注視配置在盤面上的角色自動攻擊敵人的戰況時,邊要透過手動來下達合適的「戰術移動」、「發動技能」及「替換成員」等指令。
 
  隨編組的人員不同既能省去所有的操作負擔,也能在面對強大頭目時確實進行操作,能輕鬆地隨著當下戰況使用不同操作手法。
 
  在這基礎之上還有著職階及元素(屬性),能力值也有詳細的設定,在編組及戰術上也有許多該思考之處。起初雖不去在意也能推進遊戲,但隨後看來會讓人快樂地煩惱一番呢。
 
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  戰鬥面上需要特別寫出的有以下 2 點。
 
  • 元素和地圖的「環境互動(暫譯,原文:環境利用)」反映
  • 關卡進行和頭目戰鬥中的用心演出
 
  首先是關於環境互動,本作就如下圖中所寫的一般,水、雷、火、冰、風、蝕等元素能引發「元素反應」。
 
  由此反應產生的元素區域能帶來傷害增減和異常狀態。舉例來說,像是會有「水元素區域中雷屬性傷害會上昇」等效果。
 
  只大概看過一遍全部的相互關係圖就要理解的話會有困難,另外在遊戲初期也不會過度要求這一點,但這會成為破關後內容的關鍵則很容易想像。除此之外,由於也存在諸如「高處落下傷害」等利用地圖內機制的方式,攻略方式變化多端。
 
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  而有關另外一點的演出,本作的戰鬥舞台(雖並非全部)會展現出五花八門的變動。
 
  像是擊退敵人後故事及移動會同時進行,地圖不像將棋或圍棋般會有一個完整盤面而是會擴展,巨大頭目也不光只是要用遠近距離攻擊來打倒的機制存在於舞台上各處。
 
  明明操作不忙,但由於畫面情報量很豐富,一場戰鬥的滿足度就很高。這點跟以神祕風格拉開序幕的劇情之謎複雜交織,傳達給了筆者本作是款確實經過打磨的作品。
 
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  關於本作,筆者也在今年 7 月舉辦的「ChinaJoy 2023」的會場上發現有參展。在那時筆者尋問了當地的工作人員,工作人員說到中國大陸以年內開始營運目前標,同時觀其動向再決定何時要於日本展開。
 
  如果筆者的記憶沒錯,在去年重新實體舉辦的 TGS 2022 中,若與以前的動向相比,出展的手機遊戲明顯減少了。嚴密上來說總數雖是相差不多,但伴隨近來家用主機市場復甦,至少存在感是降低的。
 
  在這情況之中,《白荊迴廊》以單款在單一攤位上出展了。其幹勁給了筆者我好感,最重要的是這也能解釋成「本作是款具有這種強度的遊戲」這個見解。
 
  若是想說出「我從推出前就知道這款遊戲了」這句海口,現在正是大好時機。
 

 

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