要說哪類遊戲最能殺時間、玩法變化最多、養成後給到的正回饋最強,恐怕難以有個統一的論調,但把「模擬經營」類放到佼佼者的行列中,卻不會出什麼問題。
模擬經營遊戲有著及多樣化的正向回饋內容,其遊戲品類無論是端遊還是手遊都數之不盡:殖民模擬玩法《缺氧》,其連線互動的特性擴展了遊戲邊界;即將推出第二代,考驗人性的《冰汽時代》,其生存之艱難讓這款生存經營類難度上升至新高度;而最近爆火的國產端遊《
戴森球計劃》,則是資源管理類模擬經營玩法 ,玩家可自由建構自己獨特的戴森球,主打自由探索風格;雖然三個遊戲差異化明顯,但卻同屬於模擬經營類。
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而近幾年熱門的手遊中,則以傳統的「城市建造」類佔多數,如《
模擬城市》《
Township》等遊戲都是如此。 由於線上手遊長線養成玩法 + 長期開發狀態 + 下線後收益依舊在持續累積等多種特性,玩家能夠隨時隨地關注遊戲內變化的特性,使得手遊玩家在模擬經營上具有極強的黏著度, 讓玩家心甘情願地在遊戲中度過了漫長的時間。
儘管經營的方向不盡相同,但其吸引玩家的點卻在一些方向上出奇的一致:養成目標持續成長正回饋;不斷達成完成階段性挑戰目標得到的成就感。
儘管模擬經營類非常熱門,但現在的模擬經營遊戲也是最難獲取「新玩家」的賽道之一 —— 模擬經營所耗時間甚多,玩家很難會去捨棄自己養成了幾年的遊戲, 投入新款遊戲的懷抱中,除非這款遊戲有著自己能被玩家看重的獨特之處。
而最近有這麼一款遊戲《
築城與探險》,在上述手遊的基礎上,成功打出了自己的特色,用差異化的風格成功吸引了一批愛好者。
3D 東方水墨題材,互動效果、視覺效果皆出彩
進入《
築城與探險》的遊戲世界,你就能感知到其畫面中的特別之處。
初入城中,你所見到的是一個欣欣向榮,活潑可愛的中型城市,你將在這個祥和的小鎮裡學習如何製作裝備,調配人員,經營你的城鎮。 然而,潛伏在野外的怪物對這片淨土發起了攻擊...
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畫面一轉,呈現在眼前的是一幅滿目蕭條殘破的 3D 景象。 此時你會遇到一名白鬍子的土地公公,他會給你帶來指引;機緣巧合下,你會救出來一位農者,他是個樸實勤快的好漢子,遊戲文本中的對話憨厚可掬,令人不自覺開懷一笑,頗有一番童趣在其中。
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倒下的農舍裡,不斷有「救命」「救命」的字樣跳動出來,簡單的小動畫描繪出了當下的場景 —— 有人被倒塌的房屋埋起來了。 所幸倒塌的房子不過是一棟茅草屋,在土地公公的指引下,玩家立刻安排城主出手營救。 只見一 3D 建模的小人從都城主府中一溜煙的跑出,跑到目的地後就對著茅草屋敲打了起來。
在簡單的新手教學中,能夠感知到 3D 動畫示範效果較為出彩,角色行走時雙手會悠閒地前後擺動,而收到派遣的命令時則會加速前進,不僅跑步動作更急,在角色身後還會出現一小份煙塵,示範角色速度之快。
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隨著玩家都城的擴張,都城主府越發繁華,玩家手下的人才也越來越多,視角色工種不同,其外在形像也有著明顯差異化,玩家甚至可以透過造型直接將角色與其對應工種連接起來。
生產維護方面,農者隨身攜帶竹簍,裡面塞滿了糧食作物;裁縫背著一件巨大的紗織品,上面還固定著引線所用的針;鐵匠則頭戴護目鏡,腰間別著鐵錘與扳手,隨時可投入打鐵鍛造工作當中。
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由於採用 3D 建模的特性,玩家可以從多個視角觀察角色,這類可被觀察到的細節讓角色顯得更為生動。
而《
築城與探險》不只在外觀與建模上下了一番心思,在角色與角色間的互動上也可謂別出心裁,所有的角色都有自己的一套有趣動作:
當某幾個角色外出探險不慎遇襲暈倒後,玩家可立即指派其他角色前往救援,那些在城中忙碌的小人會立刻放下手中的工作,慌張的推著手推車就向目的地進發,而後或背著受傷的人,或直接把人物放到手推車上,一溜煙地往城裡跑去。
又或是在城中,幾個角色相遇,他們會自發的交流起來,你可以在城中看到有角色一起坐在客棧面前談笑自如,也要外地訪客造訪玩家的城池,一家又一家店鋪逛過去, 採購自己想要的東西;當夜晚降臨時,會有武將四處在城內巡邏,也會有夜貓子依然在城鎮內閒逛。
細節的描繪、AI 的互動,使得《
築城與探險》中的角色在 3D 畫面下顯得更生動有趣,讓玩家能獲得更多的養成滿足感。
當《
築城與探險》將這類能使角色形象更加豐滿的 3D 外觀投入建築,乃至整個遊戲當中,整個禹甸大陸多了許多鮮活的氣息。
建築物的燈光會在夜間降臨時一點點亮起,隨著太陽的升起而慢慢熄滅,建築中飄飛出的 ZZZZ 睡眠聲也隨之消散;玩家能看到「玄影齋」門前有不停轉動的風車、「巧匠堂」四周有著不曾停歇的齒輪;鐵匠鋪門外是通紅流淌著的鐵水,每個建築都充分與其特色相結合,使得遊戲中的小鎮富有活潑的氣息。
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作為一款主打模擬經營的遊戲,《
築城與探險》在外觀上顯然下了一番功夫,而 3D 建模的形式也確實能夠與當下的模擬經營類手游打出差異化,但外觀只是遊戲中的一環,遊戲好不好,核心還得看遊戲本身的玩法以及能夠讓玩家清晰感知到的特色,那這一部分,《
築城與探險》又做得如何呢?
突破城市建造邊界,角色發展、領地擴張全都有
在以城市建造為核心玩法的手遊中,大多數都以城市建造為終極目標,玩家既可在遊戲中體驗從無到有的「賺錢」樂趣,又能體驗從普通到複雜的城市構造樂趣 ,在精細的養成操作中,玩家將打造出獨屬於自己的城市,這種宏觀上的養成樂趣是其他類型的遊戲很難擁有的。
但在手遊的建築養成中,這類樂趣在表達上存在著一定的滯後與不穩定性。 玩家需要先囤積足夠升級的大量素材,之後耗費十餘個小時等待建築物升級,之後才能感知到升級後的建築物帶來的新體驗,儘管升級成功後帶來的正向回饋依然很強, 但有沒有辦法從其他角度去解決這種滯後性呢?
《
築城與探險》引入了角色養成機制以及列陣戰鬥機制,玩家產出的多種資源不僅能用來大力發展城市建設,還可投入到各類角色的養成之中。
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在禹甸大陸,玩家可養成士農工商多種類型的職業。 武將、農者、鐵匠、符咒師、煉丹師,摘下武器時他們是城鎮中生產建設的重要一員,等級越高的角色取得材料的速度越快。 穿上裝備後,他們就成了銳不可擋的猛將,等級越高的角色可穿戴的裝備就越強,能攜帶的技能就越多,對陣容進行調配後,玩家就可指揮角色們打出優異的戰績 。 在戰鬥中,陣形的搭配往往決定了戰場上的輸贏,多輸出還是多輔助,亦或者是多上一些護衛來保障生存呢? 這讓《
築城與探險》這款模擬經營遊戲多了戰鬥上的策略玩法,以及非戰鬥狀態下的職業養成玩法。
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此舉較好地解決了玩家們在建築養成上帶來的滯後性成就感,在等待建築養成期間,不妨繼續派人外出探索資源,將更多的資源投入到角色的養成之中,獲取瞬息而至的養成樂趣。
而在通俗的戰鬥玩法之外,《
築城與探險》還加入了「守城」玩法,當城鎮發展到一定程度後,每隔一段時間都會有魔物來襲,玩家必須在魔物入侵前確保自己的守將們「武德充沛」,不然城鎮將在魔物洗劫後損失大量資源。
這種加入了據點攻佔、將士培養、禦敵於外等多種玩法的特性,使得《
築城與探險》完全不同於建築養成的玩法,而成了一款具備領土擴張玩法的城市模擬遊戲。
玩家既可以歲月靜好,默默種田,也可以壯大實力,將週邊的一切都納入自己麾下,並與更多的氏族建交,獲得更多氏族特產。
全新系統「食靈」即將上線,養成玩法新花樣
根據官方最新釋出的消息,《
築城與探險》在養成玩法上又將迎來一些新的花樣,名為「食靈系統」的屬性 BD 系統。 角色可穿戴多個食靈,憑藉食靈的「口味」數量啟動不同等級的「珍鈰屬性」。 雖然目前還沒有更多的消息,但這顯然會給本就豐富的角色培養系統再添一筆,不知到時能看到怎樣的角色養成路線,顯然玩家們又有的「肝」了。
與食靈系統相互呼應的,是據說會在十月份以後上線的新角色「廚師」,這位廚師顯然與食靈系統有關,應該是生產食靈的關鍵角色。
此外,中秋節在即,《
築城與探險》也開啟了新一輪的中秋活動,有一名為「尋寶祕境」的玩法別具特色,與大富翁玩法非常相似,這個主題倒是與《
築城與探險》的城市建造主題不謀而合。
結語 - 一款非常特殊的城市建造模擬經營類遊戲
綜合上面的內容,不難發現《
築城與探險》在模擬經營手遊中選擇了一條非常大膽的賽道,城市建造 + 角色養成 + 領土擴張玩法的結合,在手機平台上的模擬經營的類型上並不多見,但這種特殊也使得遊戲的邊界得到了極大的拓展,玩家的目光從宏觀一路覆蓋到微觀,從宏大的建築群體到細微的角色養成應有盡有。
還值得一提的是,遊戲內的文案活潑且富有童趣,每個角色的語調都有自己的特色,古靈精怪的狸貓三兄弟、富有勇氣卻顯得呆呆傻傻的山狒狒等。
透過大幅度的人物動作與特殊的角色言語,玩家們能感知到這款遊戲存在著一種積極向上的生氣,就如同玩家手中這座百廢俱興的城市一般,一切都在穩中向好。