趁著今年的東京電玩展前往日本,巴哈姆特 GNN 造訪 Aiming 位於新宿的總公司,專訪到《
我想成為影之強者!Master of Garden 》製作人・竹內正彥、監製・水口雄夫及 Aiming 海外事業部總監・小村益民,為玩家帶來繁中版的最新情報。
而本作的開發契機其實是由動畫製作方 KADOKAWA 所提出,KADOKAWA 的首席動畫製作人找到了 Aiming,提出想製作全新遊戲的想法。竹內指出,由於版權方的 KADOKAWA 正在尋找能製作高品質遊戲的合作夥伴,而 Aiming 也有能力發揮《
我想成為影之強者! 》的優勢將其製作成高品質遊戲,這讓雙方達成共同製作遊戲的共識。
分工方面是由 KADOKAWA 提供動畫的設定資料,Aiming 負責製作遊戲。由於 KADOKAWA 在開發早期便提供資料,這讓 Aiming 擁有充分的開發時間活用這些設定於遊戲中。此外,Aiming 也有提供一些透過遊戲而完善的設定,讓 KADOKAWA 可以活用於動畫中。小村舉例,原作雖然有如國家、地區的設定,但並沒有完整的世界地圖,因此 Aiming 為遊戲製作的地圖也成了官方設定。
竹內與水口也分享雙方合作的趣事。Aiming 為了某個季節活動而製作角色時,KADOKAWA 也正好在設計該季節的服飾,結果演變成同角色在同時期有了不同季節服飾的情況。雙方明明是分頭作業,確在沒有事先溝通的情況下擁有一致想法,這讓兩人覺得非常好笑。
對於 Aiming 的開發方向從原創遊戲轉型成 IP 改編遊戲一事,竹內表示,在過去即使是原創遊戲也能有很多玩家支持,但如今的市場競爭激烈,考慮到要將日本推出的遊戲往全世界發行,還是要以日本在世界上最自豪的動畫為主,製作動畫改編遊戲。
但 Aiming 也並非放棄製作原創遊戲,未來仍有推出原創遊戲的計畫,並將同時推出遊戲的動畫,往更多方面發展。小村補充,如今想將作品傳遞給更多人,除了遊戲外,動畫、漫畫也是必要的。Aiming 的計畫不只是使用既有 IP 開發遊戲,也使用原創 IP 推出動畫、漫畫。
關於製作動畫改編遊戲與製作原創遊戲間的差異,水口指出,製作動畫改編遊戲時必須以原作粉絲為第一優先,不能違背粉絲心目中對於作品的形象,即使碰到必須違背的情況,也要往對粉絲來說比較好的方向去製作,讓他們感到驚喜。
談到本作與其他同為動漫 IP 的遊戲相比有什麼與眾不同的特色或優勢,竹內與小村表示,遊戲是在動畫播出期間最高潮的時候推出,上市後也配合每週動畫播出更新聯動內容,讓活躍的角色在遊戲中登場。這樣的聯動非常受到玩家好評,而且在日本也是比較少見的做法。
團隊在開發過程中碰到最大的挑戰是配合動畫播出進行更新,水口表示,由於每週動畫都有固定的播出時間,因此想要配合動畫的步調更新是非常充滿挑戰及困難的。但在動畫播出後可以立刻確認玩家的反應,這對營運方來說也是一件好事。
《
我想成為影之強者!Master of Garden 》的基本流程是一邊與角色對話一邊通關劇情任務,越往後推進難度也將漸漸提升,這時便需要靠強化或是使用克制敵人的角色應戰。戰鬥方式主要為自動進行,讓玩家參與的要素是能根據戰況使用每位角色獨有的必殺技及連擊 Combo。為了讓任何玩家都能享受遊戲,團隊也有針對遊戲難度進行平衡設計。
而團隊花費最多心力製作的部分,是主畫面中玩家與角色間的互動。主畫面中可以透過預設的選項與角色進行對話,團隊準備了大量的對話選項,並以全語音的方式呈現交流過程,讓玩家可以深入挖掘角色魅力。官方還遵循原作的設定補足了七影的個性,像是增加她們喜歡、討厭的食物或是出身、住處等,這些想法都是 Aiming 提出後由 KADOKAWA 監修。
角色可以透過主線故事、達成任務、轉蛋等方式入手,除了限定角色以外,所有角色都可以透過收集角色碎片獲得。竹內也分享了最喜歡的角色是蘿絲,她在第一季動畫的最後失去了公主的身分,在阿爾法的邀請下加入闇影庭園,其活躍程度可說是影之主角,遊戲也盡力呈現了這部分。另外,蘿絲可以在完成新手任務後免費獲得,竹內也強力推薦玩家使用這個角色。而水口則認為每個人對於角色的喜好都不同,以製作者來說並沒有特別喜歡哪隻角色,但團隊花了非常多心力製作即將在日本版登場的萬聖節角色,尤其是奧義演出的部分非常可愛。
關於繁中版與日版的差異,小村指出,繁中版上市後會以與日版、國際版相同的進度更新,過去日版、國際版舉辦過的活動也會登場,但繁中版會有自己的舉辦時間。關於遊戲未來的更新計畫,竹內表示,會與過去一樣配合新一季動畫的播出進行聯動。
小村與竹內也分享了日本版未來的營運策略,兩人表示,遊戲推出的第一年主要以讓玩家感到新鮮的內容為主,第二年後他們將著重在玩家希望的內容,像是調整 UI、加入讓遊戲體驗更流暢的 SKIP 功能等,未來將積極地進行這方面更新及推出大型更新內容。動畫第二季播出後當然也將帶來聯動內容,除此之外也會發展出許多遊戲獨有的故事。
此外,竹內也希望繁中版能以超越日版的氣勢受到台港澳玩家歡迎,他表示,很多原作及動畫未解開的謎題及伏筆將會在遊戲中得到答案,團隊未來將繼續努力,讓粉絲們絕對會想體驗這款遊戲。
最後竹內想對台灣玩家說,《
我想成為影之強者!Master of Garden 》有很多動畫中沒有提到,關於角色的性格、心境以及世界的設定等,此外,透過動畫 × 遊戲的聯動更新,玩家可以立刻使用剛才在動畫裡看到的角色,或是與他對話,讓看動畫跟玩遊戲都變得更有趣。
小村也表示,《
我想成為影之強者! 》以前沒有推出過繁中版的官方遊戲,還請喜歡原作的粉絲們務必體驗看看,沒接觸原作的玩家也能把本作當成一款全新 RPG 享受。接下來配合第二季動畫遊戲也會展開各種聯動,透過這種組合將會為玩家帶來前所未有的樂趣,也希望能藉此讓更多人接觸原作。
Aiming 製作人・竹內正彥(左)及海外事業部總監・小村益民(右)
©Daisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden
©Master of Garden Project