由 Ubisoft 波爾多工作室領銜開發,即將於 10 月 5 日推出的動作冒險遊戲《
刺客教條:幻象(Assassin's Creed Mirage)》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC),日前在 Ubisoft 新加坡工作室舉辦媒體活動。現場由工作室成員分享最新遊戲資訊,開放亞洲媒體搶先體驗遊戲內容以及採訪製作團隊成員。
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刺客教條:幻象》是對問世即將屆滿 17 年的《
刺客教條》系列初代作致敬的作品,採用由劇情推動的動作冒險玩法,帶領玩家前進壯觀的九世紀阿拉伯帝國都城「巴格達」,體驗其黃金時代的輝煌,並以現代化手法重新詮釋《
刺客教條》系列傳承多年、深受玩家喜愛的跑酷、潛行和暗殺等經典遊戲元素。
玩家將扮演詭計多端卻受到惡夢般幻象糾纏的街頭小賊貝辛姆,一同追尋正義與真相。在誓死復仇之後,貝辛姆逃到了巴格達並加入名為「無形者」的神秘組織。在了解獨特儀式以及絕不可觸犯的教條同時,他必須磨練自己的獨特技術、發掘自己的真實身份,最終領悟出一條新的教條––一條足以改變他命運的教條。
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刺客教條:幻象》由 Ubusoft 波爾多工作室領銜,聯合旗下多家工作室參與開發,其中就包括這次主辦亞洲媒體活動的新加坡工作室,與同樣位於東南亞的菲律賓工作室緊密合作,參與功能、素材、世界、任務與敘事等四大部份的製作。功能部分包括道具、扒竊、老鷹、鷹眼視覺、船隻等,素材部分包括建築物、道具、武器等。世界部分有生物群系、阿拔西亞、卡赫,任務與敘事部分有 3 個黑盒與 1 個 ULC。
※ 參與開發的 Ubisoft 協力工作室包括貝爾格勒工作室、布加勒斯特工作室、克拉約瓦工作室、基輔工作室、蒙特婁工作室、蒙彼利埃工作室、奧德薩工作室、菲律賓工作室、魁北克工作室、上海工作室、新加坡工作室和 索菲亞工作室
現場並請到新加坡工作室副製作人 Justin Ng、首席任務設計師 Meng Yim Chee 與菲律賓工作室首席藝術 Syarah Mahmood 主持活動簡報,並示範接下來開放媒體試玩的一個圍繞著「智慧之家」所展開的任務。
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這次活動中開放試玩的是《
刺客教條:幻象》中盤的一個主線任務,主要圍繞著海納百川網羅當時東西方各個國家與學術派別知識的阿拉伯學術中心「智慧之家」所展開。此時的主角貝辛姆已經是個上手的無形者,不論是跑酷、潛行或暗殺的技巧都已經過實戰磨練。他從阿拔西亞的無形者據點得知智慧之家如今已經變質,原本被派駐在智慧之家的「穆薩之子」艾哈邁德失去聯繫,貝辛姆於是展開了對智慧之家的調查行動。
關於遊戲的基礎操作與機制部分,可以參考先前包含遊戲序幕在內的試玩報導(
相關連結)一探究竟。
這次遊戲採用類似偵探片概念的「案件」來帶出「無形者」與「維序者」兩大對立陣營錯綜複雜的關係。例如這次試玩的片段,就是以尋找艾哈邁德的案件為起點,在透過任務提示的要點尋找線索時,就會陸續帶出更多圍繞著主要案件發展的次要案件,甚至進一步延伸出其他的主要案件。每個案件都會在「調查」選單中以大小不一的圓圈圖示來呈現,玩家隨時可以點開這些圖示來查看目前的進度以及相關的線索與資訊,算是相當便利。畢竟開放世界遊戲的任務難免量多繁瑣,如果沒有友善便利的提示,有時候真的會毫無頭緒。
話雖如此,編輯在這次試玩中依舊花了不少冤枉時間到處亂鑽,因為遊戲中的任務標示點一般只會設定在開頭的位置,接下來要往哪邊去就只能從提示訊息來理解。但有時候提示訊息的描述不是很容易能對應到當下的狀況或場景,例如「沿著救火道走」,不過 “救火道” 究竟長啥樣?在哪邊?這些就需要靠玩家自己的觀察與判斷了,如果無法理解的話,就可能會多花一些時間去摸索。還好遊戲中還提供有「鷹眼視覺」的機制,發動之後能透過阻礙以顯眼的紅黃色凸顯出敵人、關鍵角色與物品的所在位置,其中就包括任務的關鍵標的在內。所以找不到下一步該去哪邊的時候,開鷹眼視覺掃描看看附近有啥可疑的發亮物件,多半就能有所突破。
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在系列關鍵要素之一的「跑酷」部分,承襲了《
大革命》以來的機制,可以透過「跳躍鍵」與「蹲下鍵」來控制往上或往下的移動,角色會自動沿著合適的路線以跑酷動作移動。副製作人在接受訪問的時候有提到,製作團隊在場景的跑酷路線上會安排一些視覺提示,例如帶有顏色的布條之類的,玩家只要多多觀察就能找出最帥氣流暢的移動路線。不過因為這次場景的密度很高,想在這樣的環境下精確找出路線,真的需要一些慧根和練習。像編輯這樣玩得不是很透徹的菜雞玩家,就很難跑得行雲流水,往往都是跑一段卡一下。
潛行和暗殺的部分則是輕快了許多。以編輯遊玩的普通難度來說,並不至於讓人感到棘手的程度,更多的是去思考到底要怎麼樣才能在不被發現的狀況下來去自如。只要活用開掛等級的鷹眼視覺能力事先把敵人位置都確定好,並隨時留意畫面上以視覺與圖示呈現的敵人視線與警覺指標,應該都能不暴露行蹤順利潛入。
愛鷹「恩奇杜」也是克敵致勝的一大利器。透過刺客的神奇能力,貝辛姆得以與恩奇杜的感官同步,指揮恩奇杜從空中以更廣闊的視野鳥瞰全局,替自己標記敵人與關鍵物品,完全可以說是一台智慧型的無人機。
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當遇到多名敵人抱團的場合,則是可以活用地形來逐一解決,像是躲在草叢裡吹口哨吸引敵人注意再各個擊殺。如果真的沒有地形可以借力,還有豐富的道具可以利用。編輯在試玩過程中,就覺得煙霧彈真心好用,不但能一口氣癱瘓範圍內敵人的行動,讓玩家一個一個戳死,而且還能遮蔽視線不被範圍外的敵人察覺。
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雖然這次還是有加入以點數解鎖技能的角色扮演成長要素,不過並不會影響暗殺成功率,不至於因為等級差異過大而啃不動敵人,算是回歸《
刺客教條》系列初衷的躲藏與暗殺玩法。至於大搖大擺現身硬幹的玩法,雖然並不是說不行,不過難度會高上不少。畢竟這是《
刺客教條》而不是《無雙》,這次的主角只具備一對一的武打招式,而且正面對敵時敵人的耐久度很高,一旦被多名敵人圍攻,很容易會陷入生死危機。但暗殺不但能一擊殺死敵人,還有能一次暗殺多人的技能可用。而且有很多任務的關鍵標的是只有在未被敵人發現的隱身狀態下才能開啟的,擺明告訴你這次遊戲的宗旨是要玩家當個稱職的 “隱密刺客” 而不是 “勇猛戰士”。
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技能樹的部分,這次分成三大類別,分為戰鬥與暗殺招式相關的「幻影者」,提升各類輔助能力與欄位的「詭計者」以及與愛鷹「恩奇杜」能力相關的「掠奪者」。解鎖相關技能之後,就可以施展進階的暗殺手段,例如近距離連鎖刺殺,或是消耗「刺客專注」量表一口氣殺死所有標記敵人之類的強大招式。這次的技能數量並不多,就試玩當下的進度來看,已經能解鎖近半。因此雖然有練功成長的要素在,不過比重不算高。
總的來說,這次的《
刺客教條:幻象》確實讓編輯感受到製作團隊回歸系列原點的意圖,透過當今主流的影音效果與遊玩機制,專注詮釋系列最根本的跑酷、潛行和暗殺要素。玩家不需要面對複雜繁瑣的系統或冗長費時的練功,而是可以直接享受扮演刺客殺人無形來去無蹤的樂趣。即便你是不常接觸甚至是沒有接觸過此一系列的玩家,都可以很快上手。是一款非常適合給對《
刺客教條》感興趣之新手玩家的入門作品。
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