(GNN 記者 紙箱 報導) 2023-10-19 19:54:35
致阿曼提亞的英雄:
大家好,我是 Challengers Games 的 CEO 兼《第二浪潮》製作人 Tamura Koji。
我希望大家在季節交替之際一切順利。不過我現在相當不舒服。我已經感冒一個月了⋯⋯(咳咳)。
好吧,不管怎麼說,首先,我想對大家說聲謝謝。
感謝從 10 月 6 日下午 3 點到 10 月 16 日上午 9 點參與測試的所有人。自 5 月 27 日我們首次向大家展示《第二浪潮》的 Alpha 版本以來,已經過去了將近四個月的時間。那次的 Alpha 測試讓我們有機會從許多玩家獲得一些很好的回饋,讓我們更清楚及了解遊戲的發展方向。在我們打造《第二浪潮》的冒險過程中,這艘船上的景色有時會有點迷茫,但你們的回饋讓團隊能夠看得更清楚,並為遊戲帶來一些相當好的改變。
在 Alpha 測試結束後,整個團隊集思廣益,針對玩家提供的意見進行了大量討論。我們花了好幾天的時間分析玩家的回饋,在一次相當殘酷的公司會議後,我們終於想出如何將玩家想法和回饋應用到遊戲中。
這為我們開啟了許多良好的對話和討論。我們意識到,在這些討論中出現的無數挑戰都需要我們去面對。我必須承認,我們盡了最大努力,在有限的時間內以最佳方式解決了這些難題。
於這次的 Beta 測試中,我們在三大洲設置了伺服器。在測試展開的 10 天裡,我們被參與測試的玩家人數嚇到了。本次測試玩家共進行了 37,442 場比賽,其中「佔領戰」模式佔了 85%、「三方對戰」佔了 9%,而「搶石頭(暫譯,原名:Stone-Grab)」模式則佔了 6%。
此次測試的活躍玩家有 18,991 名,這確實出乎了我們的意料。其中美東伺服器有 4,466 名玩家,美西伺服器有 3,782 名玩家。歐洲有 4,400 名玩家,亞洲則有 6,343 位玩家。
我們此次 Beta 測試的目標是比 2023 年 6 月釋出的 Alpha 版本再更好。不幸的是,本次測試並沒有我想像的那樣完美,也不像我們的開發人員希望的那麼完善。老實說,這次測試並沒有達到我們的預期。
在測試期間,我們發現了很多問題,包括配對問題、連線問題、社交錯誤和掉幀等。這樣的問題不勝枚舉,我們深受打擊。
在繼續說明前,我想說的是,我們很抱歉將北美東部和西部的玩家分開進行配對,從而減少了配對總人數,我們將在下一次測試中盡力解決這個問題,以便在不分開的情況下進行測試,並保證良好的 ping 值。
我們很抱歉,我們沒有完全解決從 Alpha 測試中學到的教訓,我們也未能帶給玩家更流暢的遊戲體驗。
這封信我已經寫了好幾個小時,且無法再繼續下去了,因為我只能說,我對大家感到非常抱歉。
不過,我們還是要感謝那些堅持到最後的玩家。這次測試的結果及收集到的資料,將用在即將展開的第二次測試中。從 10 月 16 日開始,我們將優先處理本次測試中遇到的所有技術問題。
為了讓第二次測試更好,我們將針對以下項目做出調整及改善:
事實上,我相信還有很多問題、改進和調整內容需要補充。我們會深入分析並找到解決方案。感謝所有忍受了我們的不足並仍然享受遊戲樂趣的玩家,我們保證下次會做得更好。我們知道你們想知道下一次測試的日期,而我要說的是,下次測試將在我們完成工作、能為你們帶來良好的遊戲體驗後進行。
我以前說過,不過我還要再說一次。我真心相信,為了延續我們和玩家寶貴的關係,我們必須從信守承諾開始做起,並做得更好。因此,為了持續獲得玩家的信任,維繫我們之間神聖的關係,我們將從信守承諾開始。
我保證,我們將竭盡全力。謝謝大家。
Tamura Koji, CEO
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