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《一拳超人:世界》拳拳到肉的華麗戰鬥!一拳超人最新3D動作手遊!▹璐洛洛◃

璐洛洛 | 2023-10-19 20:51:58 | 巴幣 116 | 人氣 9477

哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛,近期有一款超人氣漫改3D動作手遊強勢登場啦!也就是大家所熟知的《一拳超人》,在被改編成遊戲數次之後,也終於是要推出首款3D動作手遊《一拳超人:世界》了。這款在10/18開測的新作,不只是目前《一拳超人》IP最大製作的手機遊戲,同時也是首款採用3D動作玩法的作品,其中更是加入了許多過往同IP作品所沒有的特色玩法。這次洛洛我也在18號一到就趕緊搶先進入遊戲中體驗試玩。趁著官方剛剛開啟普通測試,就讓洛洛在這邊先一步跟大家分享一下早期試玩的心得吧!

有趣的角色核心機制以及硬派的動作戰鬥
《一拳超人:世界》的第一個特色,就是那意外硬派的戰鬥玩法了。在過往的同IP作品中,大多是採用卡牌或策略遊戲的玩法。但在這裡,則是由玩家將四名角色組隊,並扮演主控角色親自上場,進行3D動作戰。雖然沒有換人的選項,但不只是有「迴避」、「追擊」等3D動作遊戲常見的手段,透過攻擊還能累積威力強大的「奧義」。
基本上是以普攻為主,搭配三種主動技能和閃避機能來戰鬥

累積滿左方的量表即可施展霸氣的奧義

以我們遊玩的PC版來說的話,整體的操作手感可以說得上是相當不錯,難度也捕捉得很剛好,再加上還有豐富的原作演出和各種挑戰關卡,演出強度甚至比家機版的《一拳超人無名英雄》還要強,光是這些部分就足以稱得上是佳作了。
操作手感其實很不錯,即便是需要反覆使用迴避來連段的角色也能很流暢的出招

有配合原作打造專用關卡和BOSS這點很值得鼓勵,不是只是隨便配個角色來戰鬥

但如果要說到戰鬥部分最大的特色,還是在於角色的「核心機制」。核心機制可以說是那個角色獨有的戰鬥風格。例如,傑諾斯的核心機制就是擁有近戰和遠程型態,可以透過使用特定技能,切換型態來累積增益狀態。而銀牙的核心機制則是「消力」,可以透過與敵人同時攻擊來累積「古武之力」,並藉此打出威力強大的流水碎岩拳。而原子武士則是透過拔刀和居合兩個型態的招式在敵人身上累積「破綻」,並藉此打出大傷害。每個角色的核心機制差異都非常大,幾乎可說是換個角色就有完全不同的玩法。當然連續技的操作也因此而變得更複雜,或許這也是官方不採用切換角色機制的原因吧。
核心機制的設計決定了角色的玩法,可以理解成魔物獵人的武器差別

銀牙的消力系統相當考驗觀察力,需要與敵人招式對撞來累積古武之力

那或許你會問了,既然前面說不能換人,那組成四人隊伍有什麼意義嗎?隊友除了能幫忙輸出和提供追擊外,還有一個有點類似「隊友技能」的系統可以發動,而這就是角色身上的其中一種裝備「印象武裝」,印象武裝是一種提供角色額外主動技能的裝備。每個角色最多可以從四種印象武裝中擇一安裝,並透過螢幕右上角隊友名單旁的快捷鍵來施放。
印象武裝適用於所有同名的角色,不分R卡還是SSR卡

印象武裝的類型非常多元,但幾乎都是作用於全隊的技能,包含補血、增加攻擊力,也有部分是強力的傷害技,雖然單場戰鬥的使用次數有限,但效果之強幾乎堪比奧義,四名裝備印象武裝的角色就等於多了四種增益技能可用,所以隊友的存在還是有其意義的。

類《魔物獵人》,自由度極高的養成系統
而遊戲的養成系統方面,也頗有自己的特色。除了「升級」、「戰階」、「潛能」等等,相當於其他遊戲升階和突破的系統外,洛洛覺得最有意思的則是這個「晶片」系統。
基本的養成系統很常規,比較特別的是戰階的材料只能打特定BOSS掉落

「晶片」的設計有點類似大家都很熟悉的《魔物獵人》系列裝備上的詞條。遊戲中玩家可以分別安裝6個「記憶晶片」以及3個「意志晶片」。前者除了帶基礎屬性外,還會帶有一級的技能。而後者雖然沒有屬性,但卻會有二級或三級的技能。將這些技能和屬性累積起來,就會帶給玩家不同程度的加成。
且《一拳超人:世界》,並不像《魔物獵人》的技能那樣只是單純的增加效果百分比,而是會根據等級提供某些角色額外的特效,所以調整技能也因此變得更加複雜。但比起大多數手機遊戲採用的套裝和裝備系統,這樣的設計明顯更自由,也不會有那麼多成長壓力了。
晶片可以提供各式各樣不同的技能和屬性

可以看到有些技能提升只對特定角色有意義,所以可能會有很多技能只保持在低等級

豐富的玩法和關卡設計 讓你在一拳超人的世界中漫步
且遊戲中除了能讓你體驗精采演出的主線故事之外,玩法方面也比以往的一拳超人遊戲多元了不少。
主線的演出有不下動畫版的水準,光是主線故事的部分就很用心

還有機會嘗試用崎玉秒殺獸王的經過

像是你可以在「強者奇譚」中,體驗特定角色的個人故事。像是在遊戲開始沒多久,你就能玩到King使用帝王引擎大戰疫苗人的關卡,能夠用戰鬥的方式體驗原作中的特定場景是這個模式的賣點。
作為體驗類關卡的強者奇譚,可以玩到目前還沒加入的KING之類的英雄

戰鬥的同時後面還會不停地跳出效果音字體……

而另一個就是豐富的主支線和「傳記」任務,這些任務相當於遊戲的原創劇情,可以體驗到完全不同的玩法。像是在殭屍俠的劇情中,可以玩到類似推理遊戲的調查和詢問玩法。遊戲甚至為此製作了大量的都市場景,讓玩家有事沒事可以在城市內冒險。甚至可以在城內買到對戰鬥有幫助的「料理」,以及其他的小遊戲要素。
戲內設置設計了大量的城市場景,雖然沒大到像開放世界,但至少也有趨近於《女神異聞錄》系列的大小

熟悉《逆轉裁判》等作品的玩家或許會感到很親切的推理玩法

遊戲中還有多樣化的料理可以在戰鬥前做為一次性道具使用

另外為了喜歡挑戰自己的玩家,遊戲當然也設計了闖關式的「聯合行動」、以及賺取素材用的「委託討伐」等等的關卡。雖然似乎有部分的關卡類型沒有在這次試玩中開放,但也已經可說是相當豐富了。
討伐委託就是常見的資源關卡,當然也有多人的要素

以洛洛這十小時左右的試玩過程看來,目前《一拳超人:世界》的確比起以往的同IP作品做出了不少的進步。不只是首次採用3D動作玩法、精緻度和遊戲性也比以往高上不少,就算不論《一拳超人》的IP,單純作為動作手遊也可以算是一款好遊戲。

《一拳超人:世界》已經在10月18日正式開啟普通測試,有興趣的玩家不妨趕快去官方FB看看,一起準備加入這款最新的《一拳超人:世界》吧!
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留言

創作回應

kaizu
再出啊
2023-10-20 12:02:09
閒魚
等正式出了再來玩
2023-10-20 14:13:07
子光
聽說不錯
2023-10-20 15:56:48
pasta
算作得不錯的粉絲向遊戲,裝備晶片 同角突破都跟幻塔87%像
2023-10-20 18:48:08
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