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《星海遊俠 2:第二個故事 R》試玩 融合像素與3D體驗的銀河物語|試玩初體驗#36

MADAO | 2023-10-29 20:00:06 | 巴幣 710 | 人氣 5803

絕處逢生的重大賭注


系列從1996年發布第一部作品以來也有25年個年頭了,但這個經典的IP系列,近年的的前景是不容樂觀。《星海遊俠5》和《星海遊俠6》糟糕的優化及製作品質,這兩部作品大暴死,讓《星海遊俠》系列一在新世代的玩家留下不好的印象。

星海遊俠系列或許急需一款作品以阻止IP的頹勢。他們可以像傳奇系列那樣,在《熱情傳奇》遭遇空前失敗後,繼續推出系列新作《緋夜傳奇》、《破曉傳奇》,這兩部作品在玩家受到廣大良好的迴響,挽回了玩家的信任。或著就學學卡普空,把《惡靈古堡》系列一個一個重製一遍,讓老玩家重溫美好時光也不是不行的。

而史克威爾在兩者之中選擇後者,決定將《星海遊俠》系列評價最好的作品《星海遊俠 2:第二個故事》再次重製,推出新作《星海遊俠 2:第二個故事 R》,將老作品以全新的樣貌重現在玩家面前。



遊戲資訊


遊戲名稱:星海遊俠 2:第二個故事 R

遊戲類型:敘事冒險/動作角色RPG

發行平台: PC / Switch / PS4 /PS5

本次試玩平台:Steam

預定上市日期:2023/11/03

支援語言:繁體中文、簡體中文、英文、日文等……


註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容



《星海遊俠 2:第二個故事 R》的核心玩法是?


許多玩家都認為《星海遊俠2 第二個故事》是這個系列中最為經典的一代,其受歡迎的程度,讓這款作品在1998年推出的10年後,就曾推出過重製版《星海遊俠2:二次進化》,並且還漫畫化及動畫化過。可以說此作是最廣為流傳的系列作,也是大家想像中對於星海遊俠這系列應有的樣貌。因此在2023年能看到2代再次重製,以全新的樣貌出現在玩家的視野中也不奇怪。

這次重製版的戰鬥系統,在設計上更希望能讓玩家體驗到戰鬥的快感,採用的即時戰鬥系統,玩家面對敵人打出連擊不斷的組合拳,與夥伴NPC聯合作戰打倒敵人,迫使敵人陷入昏厥並擊敗它們。

在戰鬥當中,玩家也有不少能強化角色機動性和戰鬥能力的功能。其中「獎勵光球」系統,只要玩家持續擊敗敵人,就能獲得光球,蒐集足夠的光球,就能獲得各種Buff。此外,玩家也僅需透過一顆按鍵就能施放技能,簡化了操作,讓玩家能享受多元化的戰鬥系統的同時,不會因為操作難度感到困擾,輕鬆上手。

本作的即時戰鬥系統的設計上還是較為簡單的,不過開發團隊在開發時的焦點,似乎更聚焦在劇情上。畢竟《星海遊俠 2:第二個故事 R》本質上,仍是一款主打獨特宇宙世界觀為賣點的敘事冒險遊戲。

玩家要跟隨遊戲的雙主角—克洛德和蕾娜踏上旅程,途中認識來自四面八方的夥伴,深入了解夥伴們背後的故事加深團隊之間的羈絆,在一次又一次的戰鬥中,擊敗敵人,直到最後與夥伴一起打倒最終BOSS,守護世界的和平。

誠意十足的劇情量,超過十位的冒險夥伴,夥伴之間還有不同的分支路線故事........《星海遊俠 2:第二個故事R 》的敘事體驗,絕對是最吸引玩家購買遊戲的最大誘因之一。



重製並保留傳統,融合像素與3D的嶄新體驗


《星海遊俠 2:第二個故事R 》在美術方面可是下足了功夫,除了有新立繪,場景也一改原本的風格,變成3D寫實風格,而場景中玩家操控的角色反而沒有隨著重製更新,仍維持了像素風格。

原本我以為這樣混搭在畫面上會有不諧和的感覺,但實際體驗過後發現不但沒有,像素角色和寫實場景還結合的很好。像素角色本身還會跟著3D場景的明暗進行光影上調整,這種細節也有做出來,給我的印象是大大加分的,也的確讓我感受到像新聞稿所說的那樣「融合像素與3D」的嶄新體驗。

玩家在操作角色體驗劇情時,總是會時不時看到角色的立繪出現,若玩家對於重製後的角色設計並不滿意(真的假的?新的立繪看起來這麼棒還不滿意嗎!),本作還有收錄過去原版/重製版的立繪,玩家可以自由選擇在遊戲中想用哪個版本的立繪。

不只是角色,《星海遊俠 2:第二個故事R 》連舊版的背景音樂和角色聲優也有收錄在遊戲中!所以玩家在遊玩時,理論上是能體驗到,由梶本ユキヒロ所繪製的全新角色立繪,同時聽著彷彿回到1998年的原版戰鬥配樂,再聽著由水樹奈奈配音的女主角蕾娜的聲音,這簡直就是舊版+新版一同體驗的雙重享受。可以說這次的重製版真的是非常有心。



戰鬥系統的平衡性問題


這次體驗版中,我本人只有玩雙主角中的蕾娜路線,就蕾娜路線的遊戲節奏來說,能感受到《星海遊俠 2:第二個故事R 》是一款非常著重於劇情的遊戲。玩家必須至少先跑半小時的劇情,才會進入第一次的戰鬥,之後也才慢慢延伸出其他分支系統。

但或許是因為遊玩的是體驗版,遊戲的前期戰鬥上,遊戲的打擊感其實並沒有那麼優秀,加上前期玩家的攻擊手段很少,在對付前期較簡單魔物時,很難感受到戰鬥上的快感。

但到了體驗版最後的克洛斯洞穴,遊戲的戰鬥體驗卻九拐十八變,從小學生難度變成了《黑暗靈魂》難度,迷宮內單隻怪物的強度是還好,問題是這些怪物通常是成群結隊來的,在戰鬥時常常會發生我方角色在多名敵人圍毆下直接蒸發,連補血都來不及補的情況。而我方團隊只要一有減員,剩餘的成員也依然要面對被圍攻的風險, 難度瞬間三級跳,一個不小心就會滅團。

此外,遊戲中雖有精準閃避提供給玩家高風險高回報的操作,但目前感受上精準閃避的代價實在太大了,是會失去所有的獎勵光球導致失去所有的BUFF的,冒著這麼大風險閃避成功帶來的好處,也沒有比較好,所以玩家與其精準閃避,還不如普通的走位躲招還比較好,真的要使用精準閃避,得真的在急迫的時刻,或是對自己操作有信心才會使用,反而不是一個能拿來當作平常戰鬥策略的手段。畢竟遊戲中敵人的招式也不難躲,能在長期維持光球BUFF的情況下過關,才是戰鬥中較穩的策略。

不過這些問題,應該都能調整數值進行改善。但就以體驗版玩下來的感受來看,玩家要有心理準備,想追求戰鬥快感為目標的話,最後玩下來的或許會失望。當然戰鬥系統在正式發售後,也有可能表現不錯也說不定。



遊玩時間過長的體驗版


但說實話,《星海遊俠 2:第二個故事R 》體驗版的內容,真的是太長了!

這次的體驗版,應該沒有特製過,就是《星海遊俠 2:第二個故事R 》的開場序章跑不掉。但本作序章的遊戲節奏是很緩慢的。光是體驗版跑完蕾娜路線,就花了2小時了。玩完我就只想問:「我只是想試試看遊戲好不好玩,怎麼2小時就不見了?」也是因為這樣,原本也想玩玩看另一名角色克洛德的路線的,最後就此作罷。

體驗版不只是遊戲團隊用來獲取玩家遊玩回饋的手段,也是提高玩家購買意願的重要媒介之一。一款遊戲的體驗版,應當是遊戲團隊對於遊戲的「火力展示」,得讓玩家看到遊戲的優點,對遊戲有所期待。

若以開發團隊想帶給玩家體驗新穎的美術場景以及獨特的遊戲故事的話,那麼《星海遊俠 2:第二個故事R 》直接將序章體驗確實是個好選擇。但這樣的策略會是雙面刃,一來遊玩時間太長,只想淺嘗即可的玩家就會玩得很累;二來由於體驗版有會先要體驗30分鐘的劇情,想體驗戰鬥的玩家,就得耐著性子度過這30分鐘,時間一長這些玩家會變得不耐煩。三來,由於前面的戰鬥也過於簡單,玩家在戰鬥上的體驗可能也不盡人意。

對我來說,我是想在體驗遊戲的1小時內,盡量能看到遊戲帶給我的亮點和魅力。所以我覺得開發團隊將序章就拿來做體驗版,是一個蠻偷懶的選擇啦。雖然知道《星海遊俠 2:第二個故事R 》的系統是很不錯的,但沒有在體驗版很好的表現出來,是很可惜的。



愛與勇氣的RPG,能挽回委靡不振的態勢嗎?


但說這麼多,《星海遊俠 2:第二個故事R 》本身的品質到底是如何?慶幸的是,體驗版玩下來,遊戲的玩法概念和架構是好的、遊戲的美術面也很棒、戰鬥系統的基礎也有打下來,後續只要有進行調整和優化,還有劇情不崩(把原本的劇情搬過來的事情還能崩嗎!)的話,應該就是一款值得一試啦。

不過仔細想想,這款能否成功,還是得看你大臭名昭彰的SE史克威爾呀......看看近期評價慘烈的《無限神速斬 勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》,史克威爾大暴死似乎已成為了常態,真不知道怎麼做到的。這邊也就只能祈禱,《星海遊俠 2:第二個故事R 》能符合大眾對它的評價,成為一部膾炙人口的好作品吧。





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創作回應

JINYAT1031
無限神速斬 勇者鬥惡龍 達伊的大冒險並不是重製作品喔
2023-10-30 12:27:02
MADAO
已修正內容,感謝糾正
2023-10-30 16:22:58
一劍封邪兵燹
頭二 很期待的遊戲以前有玩過的遊戲.
2023-10-30 15:45:44
DARKRIDER
如果這作再翻車這系列還能繼續出7代我也是服了...總之先支持~TRI-ACE的時空幻境和星海遊俠1~2都很棒!但後面看不懂是在幹嘛...
2023-10-30 18:41:35
米蝦油駐台大使
作為這系列的老粉絲,6代還能接受但只是免強破完就封片了,希望這次重製能令他們找回作RPG的感覺,不然這系列已經是歷史了
2023-11-01 15:32:09
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