巴哈姆特 27 週年站聚「特殊貢獻會員」頒獎順利結束 巴友分享獲獎心得及對巴哈未來期許

(編輯部 Jessica、Akito 報導) 2023-11-11 18:02:30

  巴哈姆特年度動漫電玩盛會「巴哈姆特 27 週年站聚」今(11)日盛大展開。有別於以往,今年以「站聚大辦桌」的形式舉辦大型 ACG 尾牙祭,邀請大家免費來呷辦桌。今年站聚除了辦桌外,還有豐富抽獎以及冬季市集等各式活動舉行,並且特別邀請了「特殊貢獻會員」,包含資深板攤攤主在內共襄盛舉。巴哈姆特 GNN 也訪問到這次獲獎的巴友們,請他們談談對於成為特殊貢獻會員的資格以及對於巴哈未來的願景與建議。
 
  從巴哈姆特創立以來,許多玩家對站上、站聚活動等都做出了各種方面的貢獻。趁著這次「巴哈姆特 27 週年站聚」的機會,巴哈姆特特別邀請了多位「特殊貢獻會員」參與本次活動,以獎勵資深板攤、GNN 投稿、動漫電玩通出題玩家,並登上舞台接受表揚。
 
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值得紀念的獎牌與獎狀

資深板攤攤主

 
  板攤一直是站聚活動中最重要的一環,而攤主就是最辛苦且重要的幕後推手,他們每年都會耗費大量的精力打造獨樹一格的攤位,帶來大量的收藏品向到場玩家分享、舉辦互動活動,以此向大家展現對於 ACG 的熱愛。為了感謝他們的貢獻,巴哈姆特設立了資深板攤攤主獎,獲選資格是在巴哈姆特第 18~26 週年慶期間的實體站聚中、擺攤達五次以上的巴友們。共有 11 位巴友達成此成就,其中 knuckles《音速小子》、k753732、lovehanhan(高橋彌七郎 作品集《灼眼的夏娜》)、su770321(魔物獵人)更是從有紀錄以來,連續參加站聚長達 7 次,非常不容易。
 
 對於板攤,站長 sega 特別表示:「其實我們要感謝這些板主,大家來過站聚的話就知道,如果沒有板攤、板主的話,就不好玩了。」
 

資深板攤攤主:hope0617(VOCALOID 虛擬人聲 / 初音未來 -Project DIVA-)

 
Q1:這次因為多次舉辦板攤獲得卓越貢獻獎有什麼感想?
 
A:今年站聚 Special 真的讓人意外,原本想說辦桌型態嘛……來吃吃喝喝就好,板攤可以單純的休息一年了(灑花),結果突然被告知有「卓越貢獻獎」計算資深板攤這部分實在受寵若驚。畢竟現在也時值各種大型典禮季節,這樣一來不就像我們巴哈專屬的「三金典禮」那種備受肯定的 Feel 啦!一直以來都是在推廣遊戲與資訊的道路上走著,並沒特意想過要拚個全勤之類,就憑一個盡力而為,沒想到今年真的感覺像在走紅毯(笑
 
  也感謝巴哈站方本屆的特別規劃,給我們這些支援站聚許久的玩家與板務們一個大大 surprise,我們(Project DIVA 板)未來也將繼續努力為大家服務!
 
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Q2:驅使你多次舉辦板攤的主要動力是什麼?在這個過程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:會持續努力數年且達檻背後主要最大原因,就是為了要大力推廣《初音未來 Project DIVA Future Tone》我們這款後期迎來文化新生態轉變的作品驅使而來,因平台與玩家群主構將有不小的重組,故也透過站聚這個『年度檢定考』場合做一些「潮流化面向」與「全新嘗試」。
 
  比如 2015 巴哈剛推出『實況大廳』服務,我們為相呼應配合,雖當時直播實況風氣尚未成熟化,該屆板攤就先引入了「全民玩家實境秀」的新概念,透過直播台來放送我們全天候現場的遊戲節目狀況,同年獲得最佳活動殊榮。另外在後面兩年因遊戲正式走出街機型態框架,能做的事情與變化也就更多了!
 
  尤其 2017 年,我們為用心選拔後起的玩家新秀能在這個領域發展技術,安排了「DIVA 電競錦標賽」的賽事企劃,事前海選再集結站聚現場做終戰,值得一提的是現場規劃上,我們也確實充分運用各種軟硬體資源,板攤更特意安排類電競隊伍的形式捉對廝殺,這是目前《Project DIVA》在台灣地區後時期的推廣上,走的可以算是「過份前衛」且目前還難以打破的一場經典活動。
 
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Q3:對於巴哈姆特有沒有什麼想說的話或建議呢?
 
A:每年我自己最重視的就是站聚的相關活動,除了是巴哈的生日,也是一個年末祭。今年的大辦桌與各種卓越獎項頒發算是大大革新了玩家間交流的型態,也希望未來的每一年建立在原本的優良體質上,不論是站務與站聚之類的企劃都能有更棒的新突破,讓玩家除了在原有的框架像是板攤活動都能有更享受的活動新體驗!巴哈姆特 27 週年生日快樂!
 
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    巴哈姆特 21 週年站聚花絮

資深板攤攤主:sky169(遊戲王 系列)

 
Q1:這次因為多次舉辦板攤獲得卓越貢獻獎有什麼感想?
 
A:滿意外的,本來只是想拿五次的永久勳章,沒想到剛好被選上這個獎。耶~
 
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Q2:驅使你多次舉辦板攤的主要動力是什麼?在這個過程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:五次都有辦的活動就是遊戲王問答。主要動力大概就是我覺得這些問題很有趣,想看看有沒有哪些同好能跟我喜歡一樣的東西吧。同樂的概念。印象深刻就是有位仁兄每次都來光顧,而且每次都拿最高分,滿扯的!
 
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Q3:對於巴哈姆特有沒有什麼想說的話或建議呢?
 
A:希望活動可以越辦越好,越來越盛大玩家越來越多。
 
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  • 巴哈姆特 23 週年站聚現場展示

資深板攤攤主:sai750310(變形金剛

 
Q1:這次因為多次舉辦板攤獲得卓越貢獻獎有什麼感想?
 
A:很感謝巴哈姆特長久以來在站聚中提供板主與同好舉辦板攤的機會;在現今網路時代,同好們可以面對面討論自己喜愛的事物尤其不易,巴哈姆特提供了一個機會使這份羈絆能夠長久的維繫。
 
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Q2:驅使你多次舉辦板攤的主要動力是什麼?在這個過程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:應該說對作品本身有愛非常重要,愛可以突破一切的阻礙。一路上雖偶有障礙與閒言,但《變形金剛》給予我無限的勇氣與前進的力量,我很喜歡一句柯博文的名言,”Neither impossible, nor impassable!”
 
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  • 巴哈姆特 20 週年現場展示
Q3:對於巴哈姆特有沒有什麼想說的話或建議呢?
 
A:恭喜巴哈姆特 27 歲了,作為華人數一數二的綜合娛樂網站,期望能繼續與台灣的 ACGN 文化一同邁進成長。
 
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資深板攤攤主:cherry50533(太鼓達人

 
Q1:這次因為多次舉辦板攤獲得卓越貢獻獎有什麼感想?
 
A:感謝巴哈姆特特別設計這樣的獎項,實在相當榮幸,2008 年我因為《太鼓達人》遊戲社群創立帳號,2011年在奇妙的緣分之下成為巴哈姆特數一數二大流量的場外休憩區哈拉版的管理職,當中也因此接觸了一點站務相關的皮毛,認識了很多人,學到了很多事。
 
  也因為很多立場不同,一方面當時也剛好在最缺乏換位思考的年紀,常與在現場穿著制服、掛徽章的站務群產生不少也不小的摩擦。而後來因為步入社會有工作的關係,我退出了所有管理職務,但我還是保持初衷用我所及的能力範圍,保有我的興趣,並且用行動守護讓我成長最多、且認識最多好朋友的地方。
 
  非常謝謝站務群不計前嫌,協助我們板攤活動,尤其小潘、小迪跟胖達、包子,真的非常謝謝你們一直以來大力協助,讓我們的遊戲板攤變得更加凝聚更好玩!
 
  也因為每次辦完這些線下活動,都可以更深的理解,雖然我們彼此走的道路不同,但看的方向都是一樣的。不會變的核心思想就是-我們都很愛巴哈姆特。
 
  十年前是板務、十年後是攤主。但這十五年至今我仍是熱愛《太鼓達人》的鼓眾,是個一路看著巴哈姆特不斷成長變化的會員。期待未來更多個十年,我能再以不同的身分,為巴哈姆特、為遊戲而更深情誼的《太鼓達人》玩家們有所貢獻。
 
  我以身為《太鼓達人》玩家感到很光榮。
 
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Q2:驅使你多次舉辦板攤的主要動力是什麼?在這個過程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:其實《太鼓達人》板攤歷年來一直都有資深玩家進行板攤活動,主要動力是因為看到那麼多玩家凝聚,覺得很感動,看到歷年主辦帥氣的樣子,一方面也許有抱持著「我長大以後也要跟他們一樣厲害(?)」的心情。
 
  同時也透過舉辦小型線下比賽,理解舉辦大量人潮的活動的困難,並得知太鼓達人版一直有面臨巴哈線下大聚會可能會「斷 Combo」的狀況,所以就開始辦小板攤做功課、認識朋友面對面交流,學習怎麼組織一個團隊實行活動……等等。
 
  最令我印象深刻的事情,就是 20 週年的站慶。因為我認為做的事情不是為了自己,而是為了《太鼓達人》這個我最喜歡的遊戲,還有我最喜歡的太鼓眾朋友。所以我覺得獎項應是太鼓眾的,而不是 cherry50533 車魔獸獸個人帳號。
 
  於是當時我就把付出心力、一樣熱愛遊戲的大家一起叫上這個舞台,因為想說的東西實在太多,就帶大家喊出「能敲出良,就別敲可」這樣的話,讓更多人知道太鼓達人這個遊戲的中心思想。那時候頒獎的站長應該很傻眼,但是我想傳達的就是,謝謝站長讓我們有機會讓北中南玩家有更深的凝聚機會,大家真的都很開心!
 
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    20 週年站聚《太鼓達人》獲最佳活動板攤第一名
Q3:對於巴哈姆特有沒有什麼想說的話或建議呢?
 
A:其實我內心最大的期望是希望音樂遊戲能有像先前小向舉辦的《鬥魂》、《Beepro cup》那樣,有更大型的購票盛事,也希望巴哈姆特也可以舉辦一些特定範圍的電競賽事。
 
  音樂遊戲成長至今也是有很多玩家與店家合作舉辦比賽、推廣學術交流(至今許多大專院校皆有成立音樂遊戲社團),都很明顯有逐漸成長的趨勢,但目前家用遊戲線下活動賽事就相對少一點,覺得相當可惜,希望能有機會看見巴哈姆特成為最大的電玩賽事殿堂。如果可以希望能給音樂遊戲(不止太鼓達人)一個舞台機會!
 
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資深板攤攤主:lovehanhan(高橋彌七郎 作品集)

 
Q1:這次因為多次舉辦板攤獲得卓越貢獻獎有什麼感想?
 
A:這都要感謝個板友及夏娜粉絲們每年都出人出力來幫忙構思企劃、參與活動,才能夠獲得這項殊榮,果然「夏娜還能再戰十年!」
 
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Q2:驅使你多次舉辦板攤的主要動力是什麼?在這個過程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:《灼眼的夏娜》已經是完結多年的作品,要每年想出不一樣的企劃活動也是一件很辛苦的事情,但每次活動看到夏娜粉絲們一起來參與活動、討論,就好像《灼眼的夏娜》還在連載一樣,不管是來攤位說「哇~是夏娜!好懷念呦」、「我以前也很喜歡夏娜」還是「這是什麼角色?很可愛耶!」;不管是曾經喜歡過夏娜、現在還喜歡著夏娜、獲是從未接觸過準備喜歡夏娜的板友,我們都很歡迎。希望就算再 10、20 年後還是可以有喜歡這部作品或角色的人存在著!
 
  (雖然說完結很久了,但今年官方還是出了最新一集的番外小說,有興趣的朋友們記得去支持一下呦!)
 
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    巴哈姆特 21 週年現場展示
Q3:對於巴哈姆特有沒有什麼想說的話或建議呢?
 
A:希望可以持續舉辦板攤活動,讓我們這些老粉絲有一個合理合法的盛大場面可以相遇,我們這些粉絲也都是因為巴哈姆特而聚在一起的!
 
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資深板攤攤主:k753732 (以舉辦體驗任天堂的各類派對遊戲為主題)

 
Q1:這次因為多次舉辦板攤獲得卓越貢獻獎有什麼感想?
 
A:我沒有其實沒有固定的遊戲內容,想到擺什麼就擺什麼,最早我其實是擺《人中之龍》,只是近幾年大多是任天堂遊戲為主而已。很高興能獲得這個獎,我一直都是抱著能開心玩的理念來擺攤,會繼續想點子來參加擺攤的!
 
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Q2:驅使你多次舉辦板攤的主要動力是什麼?在這個過程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:主要動力是拿各類可以同樂的遊戲來跟大家一起玩,開心的過程!以及每年那種有重要的事期待感可以維持繼續想舉辦的動力。
 
  印象最深刻的事情是在擺攤有一次轉型玩派對遊戲後居然得獎了,非常驚喜,因此以後擺攤方向都是找可以同樂的為優先。目前拿了約4次獎,很高興!
 
Q3:對於巴哈姆特有沒有什麼想說的話或建議呢?
 
A:繼續期待之後每一次的站聚,期待每一次的擺攤!
 
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資深板攤攤主:knuckles(音速小子)

 
Q1:這次因為多次舉辦板攤獲得卓越貢獻獎有什麼感想?
 
A:難得有不打電動的站聚,偶爾大家可以輕鬆一下,而且從這次「特殊貢獻會員」榜單可以看到各類型的玩家們用自己的方式讓巴哈姆特的內容更豐富,感覺滿新鮮的。
 
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Q2:驅使你多次舉辦板攤的主要動力是什麼?在這個過程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:一開始報名板攤是想推廣好玩的遊戲,隨著過程中結識的同好越來越多,下次也要報名的使命感也越強烈,偶爾在會場還能遇見很久沒聯絡的同好們,因為他們都知道我一定會來報名,現在來參加巴哈站聚已經變成我每年的固定活動。
 
  印象最深刻就屬 5 週年站聚打電動打到跳電,7 週年運動大會,還有 11 週年我的前任板主來站聚會場拍婚紗照,而我也算是藉由巴哈姆特這個平台間接結識另一半,巴哈姆特真的是陪伴我們人生成長的一個重要角色。
 
Q3:對於巴哈姆特有沒有什麼想說的話或建議呢?
 
A:希望下一次的站聚也能有電玩板攤,再來一次我就能達成板攤 20 次的里程碑了!
 
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資深板攤攤主:su770321(魔物獵人

 
Q1:這次因為多次舉辦板攤獲得卓越貢獻獎有什麼感想?
 
A:「………………...」
 
  其實我原本今年想說站聚就不擺攤,而是想要當觀眾逛逛我從來沒逛過的站聚,吸收別人擺攤的經驗與想法,結果忽然變成在這麼特別的地方大辦桌,讓我還蠻驚訝的。
 
  而參與板攤說實在話就是靠著一股熱情,感謝巴哈姆特給我的肯定,其實還有一票熱情的板友給予我許多辦攤的協助,這個獎我想當作大家一起得到的,分享給他們。
 
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Q2:驅使你多次舉辦板攤的主要動力是什麼?在這個過程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:其實最主要就是想讓更多玩家認識《魔物獵人》的樂趣,然後每年站聚上來台北一次,那些持續每屆都願意來幫忙的人對我而言就像開同學會一樣。
 
  要說印象深刻的事情大概就是製作人來參加過活動,並詢問了在場玩家認為遊戲還能有哪些改變與進化方向、以及各種板攤活動出現的奇蹟,一位板友在活動上靠著弱小的裝備戰勝遊戲中最難的任務,展現給大家強韌不放棄的精神,又或者是看到爸爸帶著五歲的女兒來一起體驗《魔物獵人》,還有許許多多歷屆活動累積的回憶。還有,忘記帶東西吧!(笑)
 
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  • 魔物獵人 4G》製作人辻本良三與監督藤岡親臨巴哈姆特 18 週年站聚
Q3:對於巴哈姆特有沒有什麼想說的話或建議呢?
 
A:其實非常非常久以前因應各種社群的興起,社團、專頁、RC 聊天群等等的崛起,讓玩家的討論分散到了網路的各種角落;當時建議過巴哈或許可以開賣各種動漫周邊、或者是因為當時有許多盜版動畫網站被查緝關站,巴哈或許可以成為正版動畫網站的先驅,這些建議之後都有被巴哈採納讓我非常感動。
 
  我認為網路的浪潮隨著科技演進,以及各種世代的玩家加入而一直不停的變化,你能想像現在可能很少新玩家聽過的作業系統 Windows 95,其實也只是和巴哈姆特同歲的產物嗎?
 
  從那時代一路走到現在,巴哈姆特還在,證明了它一直願意為了喜愛 ACG 的人們,去挑戰新時代的難關、去建立後援並給予支持,光是這樣的精神我就願意繼續努力支持它。
 
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資深板攤攤主:koming(公會:FE0 聖火卡牌約戰交換社)

 
Q1:這次因為多次舉辦板攤獲得卓越貢獻獎有什麼感想?
 
A:從 BBS 到 WEB,擔任實況野球、Wii、聖火降魔錄等板主,原來舉辦次數多到能得獎了,可以感受時間的流逝。
 
Q2:驅使你多次舉辦板攤的主要動力是什麼?在這個過程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:想讓板友們互動、共襄盛舉而多次舉辦板務。但這絕不是一個人能完成的,很感謝幫忙、參與活動的板友,還有站方的支援。
 
  雖然因為生活、時間重心改變,最近比較沒法舉辦,但相信現在還玩遊戲的、過去有玩遊戲的回憶,還是把我們串在一起。
 
Q3:對於巴哈姆特有沒有什麼想說的話或建議呢?
 
A:雖然討論風氣隨著時代從嚴謹變成輕聊,但板友的熱情與創意也更勝以往,願巴哈永續經營。
 

GNN 投稿

 
  而在 GNN 投稿這塊,一直以來都有著許多熱情的巴友,藉由投稿形式將各式 ACG 新知投稿至 GNN 新聞,讓 GNN 新聞的資訊豐富度上更臻完善。這次獲得前三名的巴友,其投稿篇數皆超過了 2 千篇,第一名的 kanonhg 則是憑藉著自己對作品的熱情持續投稿,讓通過篇數一舉突破了 3 千篇。
 

開站以來 GNN 投稿通過總數第一名:kanonhg

 
Q1:這次因為投稿新聞刊登次數最多獲得卓越貢獻獎有什麼感想?
 
A:沒什麼特別感想,只是很意外地我居然會是投稿新聞刊登次數最多的那位。畢竟比我強的人大有人在,從未想過自己會是第一。
 
Q2:驅使你投稿新聞刊登次數最多的主要動力是什麼?在這個過程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:愛吧。會投稿,主要都是因為對那部作品有愛,這才讓我有那動力持續投稿下去
 
Q3:對於巴哈姆特有沒有什麼想說的話或建議呢?
 
A:加油,請持續維持下去,希望不會有到關站的那一天
 

動漫電玩通出題

 
  每個哈啦板右邊的動漫電玩通,以及動畫瘋最後出現的問答題,是所有玩家共同創造的題庫寶藏。從 2012 年動漫電玩通開始有玩家出題紀錄以來,貢獻最多題組的玩家是 nezufor,他總共出了 5868 道題目,幾乎達到題庫總數的一半,也就是說幾乎是兩題中有一題是這位玩家出題。
 

動漫電玩通出題總數第一名:nezufor

 
Q1:這次因為動漫電玩通出題最多獲得卓越貢獻獎有什麼感想?
 
A:沒什麼感想,只是覺得有點意外,因為我有將近四~五年沒出題的空窗期,我以為那些十年前就在出題的巴友,應該會有 7~8 千題以上了,我區區的 4~5 千題根本不算什麼。
 
Q2:在這個過程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:創作題目很像是在寫自己動漫電玩的日記,和反問自己的照妖鏡。後者是我在隔個幾年後,發現自己答不出自己幾年前出過的問題後,加上看過 evenfo 巴友的題目後,才讓我察覺到太自滿於自己的出題,而未能醒悟出自己題目導引性不足的缺失。發現到這點後重看以前的題目,才知道自己過於自滿了。
 
Q3:對於巴哈姆特有沒有什麼想說的話或建議呢?
 
A:希望能讓動漫電玩通新增兩種功能,一是修改題目標題的功能,不能修改題目文句常讓我要刪題修改。二是搜尋題目的功能,每次想修改選項錯誤的題目都要翻好五十幾頁才能找到。
 
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  除了上面提到的特殊貢獻會員,巴哈姆特也謝謝默默參與站上活動、熱愛 ACG 的玩家、讀者粉絲們,期許大家能藉由巴哈姆特結交同好、持續在自己喜愛的事物上發光發熱!

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