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東京喰種:Break the Chains 試玩心得

作者:直走左轉│2023-11-13 12:18:52│巴幣:0│人氣:4008
玩了一下這幾天上市的《東京喰種:Break the Chains》
這是一款IP向遊戲,大部分會去玩的人應該都是看過原作的玩家,不過也滿推薦沒有看過這部作品的人可以嘗試看看。

目前玩下來雖然畫面沒到很精美
但官方福利還算蠻敢發的
開服送75抽、開局送SSR雛實(補),最近還三不五時就送個五抽十抽
前期的體驗還算不錯
對IP有興趣或遊戲荒的人可以來玩玩

接下來針對這幾天玩的心得做個簡單統整:

【主線】劇情呈現
劇情其實算得上原汁原味,沒有魔改,尤其是主線劇情基本上和原作是一樣的。
大多過場是這種以漫畫分鏡的靜畫+動畫演出的方式進行。
真的有種重新回味劇情的感覺

就像是這樣
3D動畫演出的呈現讓整個劇情更有了一點沉浸感,滿不錯的


【戰鬥機制】
戰鬥的主要進行方式是用「卡牌」進行戰鬥
會建議在刷完首抽後,直接推關到2-3,因為在2-3之後,隊伍格數就全開,可以塞滿四人上場,戰鬥起來會更具有策略性,否則原本格數太少的情況下不太好發揮。

進入戰鬥後,下方會有"行動回合"及"隨機卡牌"

上方則可以看要不要開兩倍速、AUTO、必殺技。
比較難的戰鬥我都是手打,需要快速農關時,就直接AUTO,
後面則是看素材缺什麼就直接「掃蕩」。
(前面就會送一些掃蕩券,所以比較不會有坐牢的感覺。)

在手動戰鬥時,每個配牌(能量牌、不同星級的角色牌)都會有不同的功能。
以下圖為例,就是打全體攻擊,並且賦予追傷。
因此就可以利用每一個人物的牌組特性,
去組出1-2隊前期推關用的隊伍。

如果要簡單扼要講解是《東京喰種:Break the Chains》在玩什麼,
大概重點如下:

第一步,組出技能可以合理搭配的隊伍。
第二步,養成並且推關,應用在PVE和PVP。

概念滿簡單,每一場的節奏也很快。
但是要組隊也還是滿需要動腦,一切機制都建立在這樣子的戰鬥設計裡面。
其實東京喰種設計了不少功能。

【競技】
比如說「競技」是一週結算一次的即時PVP,若熟悉玩法的情況下建議手動比較容易贏。
結算獎勵後的商店可以兌換大量素材。
基本上是每天必打滿。

「作戰」則裡面有各種副本。
前期比較常碰的是「材料副本」
比如說農金幣和經驗。
以及對應的素材(紅綠藍=力技速),無論是哪個都還滿缺的。
建議能打滿能掛循環就掛起來。

其次是接取各種「委託獎勵」
簡單來說就是耗體→拿素材
而「討伐戰」則是和其他玩家一起推王,可以邀朋友、可以邀路人,也可以跟人機一起打,建議可以上好友串找個高戰力大腿每天固定一起打。

第一個[簡單難度]的BOSS是壁虎。
討伐戰中有不同難度可以打,
就看自己與組隊的成員戰力到哪個階段,就去挑戰對應的BOSS。

【激鬥】
至於「激鬥」則是活動副本,好像是到20幾還30等才開啟,主要玩法就是獲取紅藍PT(活動點數),可以在活動商店中兌換對應道具。

【招募】
抽卡的地方,卡池分類除了有「限定招募」池外,還有常態卡池和三種屬性的卡池
大家新手刷首抽建議抽的就是這一池。
限定招募的金木(速)和有馬(力)都很強,
兩隻都是輸出型T0人權角。
強烈推薦首抽要至少刷一隻出來,我個人比較推金木。
至於用於搭配的補師其實不用特別抽,新手教學10連就會送的SSR雛實就很好用了。

其他屬性招募就是對應券抽就好,
常態卡池比較雜一點,主力放在限定池即可。

【研究系統(養成)】

研究系統主要是各類技能樹。
比方說必殺技可以透過推進劇情取得秘技之魂,依序將技能強化上去。
解鎖必殺技的新被動效果。

【其他功能】

其他沒有提到的功能大概就是上面這一排。
但由於新手引導做的滿清晰的,許多功能無須贅述。
比較值得一提的會是「安定區」這個功能。

在裡面可以……做咖啡。
沒聽錯,就是跟動畫中一樣在咖啡廳裡面做咖啡!

而做出來的咖啡則有不同的功能。
也能夠售出換成金幣。
是個滿簡單的掛機小系統。

簡而言之,這是一款明確的粉絲向作品,IP還原度算不錯。
個人認為是一款滿有誠意的粉絲向作品,比較適合以下三種玩家遊玩。

一種是想要在這個世界觀中,培養喜歡的吃貨的玩家。
一種是想要重溫劇情的玩家的IP粉。
(畢竟手遊的載體複習劇情老實說體驗還是滿不同的。)
最後一種則是因遊戲荒,想找遊戲體驗不錯的遊戲殺殺時間的人。

大致上無課跟著每日任務,有課基礎就是買個月卡、通行證、成長基金。
那也差不多了。

但由於第一池就相當人權,如果想要長期遊玩的,還是建議刷個首抽。
最後附一下官方的下載網址還有相關資訊。


是個有意思的作品。

有條件的話也推薦拿一下首儲的利世,相當划算。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5828583
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