『Xbox 週報』PS 最佳遊戲Xbox都玩到 暴雪嘉年華新作品
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一週又過去, 本週會一口氣與大家了解blizzon 的新公佈,以及11月新Game Pass 陣容~
Mass Effect 新作 ?
BioWare 在慶祝N7日時,驚喜釋出疑似Mass Effect新作的Trailer 。雖然只是Tease Trailer,但有公開一些提示如Access Code: Epilson , 專家們是時侯解讀一下了。
不過BioWare近年受官司及內部員工抗議影響, 前作仙女座的評價亦不太好,不免令人抱有觀望的態度呢~ 而且我個人更想有Dragon Age 4 的消息呢,快點有新trailer及推出日期吧。
GTA 6 要來了嗎?
下個月是R Star 25週年,他們竟然在官方X帳號宣佈12月頭會有下代GTA 6 的第一個Trailer !!!!25週年加第一個Trailer應該不會跳票吧,但有跟隨開GTA 6 開發消息的朋友,應該不會感到太樂觀吧。
預計在開發進度不明朗下,應該只會是比Logo Trailer好一些的內容?而且公開到推出仍然可以有一大段距離呢~個人會最關心GTA Online 的後續呢。畢竟 那是記載著我與好友們的無數回憶呢。
XBOX 工作室新頭頭
微軟正式公佈由Alan Hartman 接任Xbox Game Studio 的Studio Head
他是誰?2005年起是Turn 10 的頭頭 , 2021年起是Forza 及 Fable 的行政副總裁 。 他升任主要為了接替同樣升任的Matt Booty 。
工作室管理上會不會有很大的改變?,我不認為會。畢竟最上面的人沒有變,自然管理方針亦不會大變。所以我多少是認為要引入其他公司的人呢。
Xbox 與 AI
Xbox 將會與Inworld AI 合作 , 把生成式AI工具應用到遊戲製作上 。 例如 AI 副駕 , 可以幫助開發人員把一個想法延伸出實際句子/故事/對白等, 大幅減少細碎繁鎖的細微創作。
又例如加入 AI角色引擎 ,,令角色可因應玩家行動動態生成對白及故事,從而在敍事有更深層次的變化。
我認為盲目反對及支持Machine Learning是不智的 , 它是好的工具但取決於人如何使用 ,然而人類總是。。。
同時人類又是否有去真正明白 , 作品是寄託著創作者意志及心血的這一個事實呢 。 如果明白的, 它可以是幫助獨立創作者的利器 。 如果不明白的,亦可能淪為無知老闆用來盲目取代創作者的劊子手。
暗黑破壞神 4 DLC 憎恨之軀
大菠蘿4率先公佈會有第一個DLC憎恨之軀, 舞台會設於第二集的納漢圖 , 主要故事線是交代魔王墨菲斯托的後續。 重點是會有從來沒有在系列中出現的新職業呢。
預計2024年推出。 不過現在已經有大菠蘿4的遊戲體驗更新 , 改善例如End Game Boss , 又會加快100等的速度40% , 更多角色欄位等。
魔獸世界新DLC傳奇
久未露面?的魔獸世界正式公佈一個?不, 是一口氣三個DLC, 組成世界之魂戰記這個全新故事線。
這三個DLC分別是2024年推出的地心之戰, 以及另外兩個未有日期的午夜以及最後泰坦。
暫時已知情報最多的地心之戰, 已知會有全新的同盟種族土靈, 全新帳號共通分身戰隊系統 , 每個職業均有新的英雄天賦系統。 當然還會有全新的副本等。
同一時間魔獸世界經典版亦會有新的DLC 浩劫與重生,預計於2024年上半年推出。
Overwatch 2 新坦克
Overwatch 2 亦在這段時間限時開放了新坦角莫加 。 他根本就像魔海奇緣的毛伊 wwww
中短距離雙機槍傷害爆發力高,可以增加爆擊同時回血 ,近距離傷害應該是全坦角中頭一二位 。
不過現實就是沒有任何盾的情況下相當容易在中距離便被集火到死。 衝擊技相當容易變送頭技 , 很取決人手控制衝擊的距離。
大技同理,關了一堆人反而會把自己變成槍靶, 瞬間被集火致死。 主要用作關起對方的坦, 1v1 火力車掉對方。
感覺同隊的補師又會是很辛苦呢~
XBOX Game Pass 免費更新
微軟模擬飛行免費世界更新 15 已推出, 這次的幸運兒是北歐及格陵蘭~地形/景點/機場/活動都會大幅強化 。
雖然世界解封後大家都可以自由旅行了, 但偶爾想看看外國風景模擬飛行還是幫到你的?不過那個檔案大小wwww
同一時間, Grounded 直接向Halo Infinite Forge 模式偷師 , 推出讓玩家自由設計任務及關卡的遊樂場模式!!例如工作室人手製作出一個競技場 , 會不斷生成一波又一波的敵人 , 同時亦有聲音分辨的遊戲 。
這類模式對玩家人數有很大幫助!畢竟玩家社群的創意是無限的!
金搖桿大獎結果公佈
年度遊戲大獎 金搖桿獎, 各個獎項的得主公佈了~ 我會簡單說說自己的心得~
今年大獲全勝的當然是柏德之門3 , 獲得了年度終極遊戲 / 最佳敍事/ 最佳視覺效果/ 最佳工作室/ 最佳PC 遊戲 / 最佳配角 / 最佳遊戲社群, 總共7個獎項。
雖然其故事/ 分支/ 職業系統,配上擲骰子判定的玩法,的確是相當令人沉迷的。 但始終這類RPG本身不算是特別大眾化的遊戲類型,能夠這樣爆紅真的蠻令我意外的。 我唯一不滿是影心的感情線要到第三章才開花,結果那個最期待的畫面根本沒看頭QQ 學學巫師3及龍族紀元吧!
最佳DLC毫外疑問地由CP 2077 自由幻局奪得, 雖然這個夜城永遠都不會是當初答應玩家會有的夜城, 但CP2077 在戰鬥/ 支線任務故事 / 敍事手法以及戰鬥系統上 , 都是新一代頂尖RPG的標準。
最佳PS遊戲竟然不是由獨佔的FF16拿到,而是Resident Evil 4 Re 。 這是否反映獨佔不再等於更高質更吸引的遊戲呢? 不過Resident Evil 4 Re 的確是高質的。
最後最佳Xbox 遊戲- 星空。 我會說這是預想到的,畢竟是今年微軟力推的大作。 不過希望微軟及B社自己明白, 星空是佳作,但實際還未有到年度遊戲應有的質素。 微軟本家最頂尖的作品遠不應只在這個方向及要求呢。
年度Xbox MVP - Hi Fi Rush +
最可惜的會是Hi Fi Rush , X上不少人說Hi Fi Rush 被搶了最佳Xbox遊戲。 儘管我知道星空一定要被選為最佳Xbox遊戲 , 但我還是想為Hi Fi Rush 抱不平呢。
微軟經歷完第一方疲弱的2022 , 為Xbox在2023年頭挽回玩家信心的, 正是一公佈便Day 1 Game Pass玩到的Hi Fi Rush 。
它結合音樂節奏及動作的玩法, 誇張又不失親切感的美日漫畫風 , 加上簡單王道易入口的劇情, 相當完美地互相配合出令玩家玩得超爽超hyper的遊戲體驗。
是微軟本家今年唯一一款在Steam上有壓倒性好評的作品。
可惜即使它配合本家利益而要選擇驚喜發佈 , 亦不斷提供免費更新及新模式, 但它甚少獲得微軟後續的宣傳。
今年Game Pass 的 Trailer 你總會看到星空 Forza Motorsport Minecraft Legend 等, 而Hi Fi Rush 只會有一至兩秒www 最新的Game Pass - Journey into new worlds 更是完全消失。
它明明是一款與工作室過往作品不同,真真正正突破自己的新IP ,理應被讚揚及成為其他本家作品的榜樣。 可惜它卻感覺沒有在本家陣容中得到它應有的地位, 連相當有潛力成為吉祥物的808都沒有被好好利用。 Hi Fi Rush 大概是今年Xbox最慘的作品吧。
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以上便是今期Xbox 週報的全部內容
Hi Fi Rush 的808即將會有周邊公仔推出 , 大家可考慮買來支持工作室喔~
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