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『 使命召喚 Call Of Duty 』現代戰爭 一代不如一代的重啟系列

作者:mhchan遊戲人生│2023-11-16 18:18:06│巴幣:22│人氣:3197

『 使命召喚 Call Of Duty 』現代戰爭 一代不如一代的重啟系列



所有關於COD IW 的圖片
均來自Youtube 頻道RabidRetrospectGames

所有關於新COD MW2 的圖片
均來自Youtube 頻道MKIceAndFire


所有關於舊COD MW2 的圖片
均來自Youtube 頻道NRMwalkthroughHD





文字版



作為COD 單人劇情戰役重度玩家,COD MW 3 預購便能搶先玩主線戰役,我當然毫不猶豫地衝吧。而我得到的,卻是數一數二失望的劇情戰役,COD系列是否真的已經如此接近殞落呢。



這文章是完全有劇透的,畢竟我連完整劇情戰役連過場動畫都上傳了www但真心今代劇情劇不劇透都沒有所謂啦wwwwww

另外這文章只針對劇情戰役模式,多人模式不在討論範圍之內~




基本關卡玩多長時間?



當然開始前先讓大家有個簡單概念,COD MW3 總共有14關,與前兩作相若。但當中有6關是新加入的Open Combat Mission設計,其他則是傳統COD式關卡。

我在開首時極度不習慣新的Open Combat Mission不斷卡關下,由困難改成一般後,整個過程大約是4小時40分便通關。如果Open Combat Mission慢慢打慢慢收集的話,可能可以去到5-6小時?




滄海一粟的優點



成也馬卡洛夫



作為現代戰爭系列最大的奸角,COD MW 3 一開始便聰明地以馬卡洛夫被劫獄作為開首,帶出部下對它的忠誠以及不忠誠的後果。



而他一出獄便直接造成了極多威脅,又搶飛彈,又劫機,又生化襲機軍事基地。COD MW 3 上半確實充分營造出馬卡洛夫的果斷執行力及殘酷,特別是劫機那段,讓玩家以被害人身份直面這個大魔頭。

儘管外型上比起舊系列霸氣全失,但至少上半的馬卡洛夫真的是一個最終Boss的樣子。




聰明地說故事



雖然我們都知道這背後有部分原因是因為要賣角色Skin,所以法拉以及烏茲克斯坦又再出現在以馬卡諾夫為核心的故事中。

但至少烏茲克斯坦從第一集已經與俄羅斯有很深關係。同時這次以馬卡諾夫想陷害烏茲克斯坦從而引發戰爭作為理由,是合理具信服力的安排。貼時亦能加強馬卡洛夫有計謀的形像。這個橋段算是蠻聰明的。




果然還是要No Russian 啦



當然,現代戰爭最著名最經典的當屬COD 舊MW2 中No Russian 一關。你要製作新MW系列便不能不思考如何越過這幅高牆。

我會說新MW 3 是有成功在空中劫難這關做到的。

這一關讓玩家擔任一個前烏茲克斯坦的戰士 薩瑪拉,已經退役同時亦有了自己的家庭。但不幸地被當成馬卡洛夫的目標,在乘飛機回家時被威脅要幫忙劫機。



她雖然成功趁著守衛大意成功搶走手槍,但同時空中警察亦站起來與薩瑪拉對峙。因為守衛之前說空中警察亦是它們的人,所以她正在猶豫要不要開槍,誰不知更多劫機份子趕到,二話不說滅了空中警察。

雖然薩瑪拉有成功反滅兩個劫機份子,但還是難逃被制伏,然後被馬卡洛夫在身上安裝炸彈陷害成劫機者。



面對空中警察時我是沒有開槍的。而當醒來後發現解除炸彈的手機被掉進人群中,面對無數以為我是劫機者而阻礙我的群眾,我是有按下板機的,但卻是一支沒有子彈的空槍。

薩瑪拉即使最後忍不住解決礙事的群眾,還是難逃炸彈爆炸的結局。



這個的關卡雖短,卻充份展現了馬卡洛夫的殘酷,機上乘客的絕望,以及薩瑪拉在危急關頭下,對人性道德價值觀的爭紮及無力。特別是在前兩關是相當無感的Open Combat Mission後,這個關卡真的在我心中留下了極深的印象。




殞落的原因




Open Combat Mission



Open Combat Mission 作為今代劇情戰役最大的賣點,但好笑的是同樣是今代最大的敗筆。

OCM原意是令玩家有更多方法去進行主線的任務。但實際執行上類似COD 免費PvE的多人模式DMZ。在一個大地圖中會有不同目標,例如炸直升機,拿取文件等。



但說好的free style 卻不是讓你一開始有不同的裝備,而是像DMZ一樣要在地圖各個補給箱開箱拿不同的武器。拿了那件武器後才能在重生或下次遊玩同一關時使用。

是的,下一關新的OCM便會沒有了,我真的不明白製作組哪來的自信,認為有人會想多次重玩這樣的OCM任務。



這究竟算那方面的開放自由玩法呢?玩家想潛行但連滅聲器的槍都沒有,想兇猛強闖但連火箭炮輕機槍都沒有。最過分的是連攀升繩索用的儀器,都要在地圖上撿wwww

究竟是哪裡的特種部隊會不帶齊想要的裝備,而是旨望作戰地點能隨手撿到呢www這個設計完全與COD MW的故事設定背影嚴重違背。



我經常說求變是好的,而如果是真的為了進化而嘗試那可能我還不會罵那麼多。不過OCM給我的感覺更多是偷懶。

如果你真的想令玩家有更多作戰方式,明明Infinity Warfare 時已經試過讓玩家出任務時任意配搭裝備及武器,玩出自己的風格。為何不參考呢?



再不然你上集COD MW 2 有些關卡都直接讓玩家有多重裝備,選擇自己想執行的攻堅手法啦。為何這代反而在這方面會更退步呢?



最嚴重的是在OCM中,玩家是完全不會感受到製作組投入了心力去設計。是的,有大地圖有敵人有目標,但玩家是不會記得每一個OCM玩了什麼鬼的。

飛機那關你會記得在人性下的無力,監獄那關你會記得驚險萬分的逃獄過程,而那麼多關OCM我唯一記得的,只有水灞wwwwwww

在所有OCM關卡中都很難感受到製作組投放心力去打造一些難忘的橋段及場景,更多是Yo我有給你遊玩內容的感覺。OCM的存在,徹底破壞了Call of Duty 一直以來帶給玩家的經典體驗及設計,是自取滅亡的偷工減料。




敗也馬卡洛夫



明明上半的劇情馬卡洛夫還描寫得好好的。但中段開始他又變了一個免洗反派。

舊MW 3 的馬卡洛夫,在美俄接近停戰之際,先是把俄軍總統飛機炸下來直接劫走俄總統,然後在直接在歐洲引爆大量生化炸彈,令俄軍大舉進攻歐洲少了極多障礙。



即使141小隊接獲情報,有機會捉拿馬卡洛夫。到最後原來是反被他設了陷阱,反抗軍卡馬洛夫被害,連Soap都壯烈犧牲。



Delta Force 儘管知道馬卡洛夫目標是總統女兒,但還是眼淨淨未能阻止她被帶走。最後在Delta Force 與141小隊共同聯手,Sandman等人斷後犧牲才成功化解危機。



最後Captain Price 與尤里去到馬卡洛夫的酒店,都是經過一輪又一輪血戰,尤里英勇擋子彈,Captain Price 才有機會滅了馬卡洛夫這個現代戰爭中最大的奸角。



而新的現代戰爭3,141輕易找到了馬卡洛夫的銀行家,然後馬卡洛夫便。。。。怕了wwww下一關便直接捉到了馬卡洛夫的副官,然後便從他的手機得知了馬卡洛夫的人質及襲擊計劃wwww



最終當然Call of Duty Avenger 成功阻止危機無事發生,馬卡洛夫在最終關最後出一出來,隨便殺了Soap ,然後一見Captain Price 有增援便果斷逃走wwww

作為終極反派,完全沒有後著,完全沒有反制措施,不懂以被知道的情報設陷阱。這是哪門子的終極反派,根本是初出茅廬的小奸角吧?




現代戰爭沒有戰爭



可能工作室認為現代的戰爭,不會再有大規模的軍隊戰鬥。所以除了新現代戰爭1之外,基本上是沒有軍隊作戰的關卡,完全集中在特種部隊的戰鬥。

先不說這顯然與現實不符,但最主要還是限制了故事的格局及上限。中段馬卡洛夫造成的一連串破壞,被寫成不會發生戰爭,那麼就又只能回到Avgener 特種小隊救世界,快樂大結局的橋段。這真的是現代戰爭喎。




何謂COD劇情戰役



以上三點做成今代最大的問題,是整個單人劇情戰役失去了使命召喚系列傳統的壯闊史詩感。

COD 劇情戰役為何一直存在又為人所津津樂道,正是因為從中我們可以見證到一個又一個士兵,在不同時代走過不同戰場,書寫他們的故事。



他們可能是在二戰中被日軍俘虜,可能是在連番作戰後唯一的倖存者,甚至可能是為了勝利,整個艦隊與主角自己都一同犧牲了。



但我們都會知道他們的犧牲都是有意義,是為了他們目標必需的。因為士兵選擇踏上戰場,不是為了安全回家,而是為了勝利 ( 這一段錄自COD Infinity Warfare 所以它是我心中永遠最好的COD )。

正因為在劇情模式透過動人的故事,多變的角色以及深刻的場景去彰顯這種精神,所以COD劇情戰役才會如此獨特ma



而新現代戰爭3,沒有戰爭,沒有深刻的橋段或關卡,依然是主角群無敵,經典的角色反而在沒有鋪陳亦沒有足夠多的對立下被滅,連最終Boss都沒有了斷,最終關更是我玩過最平淡的最終關。這到底是什麼鬼COD呢。





至少給我一個完整故事吧



好了好了,我認輸了。你沒有系列傳統的史詩感,OK。你沒有系列優秀的關卡設計,我直接Rush過去算了。即使係馬卡洛夫智商急降,我都當他是整容失敗情緒低落算了。

但大哥,可否至少給我一個完整的故事呢?

大部份COD最後都有手刃最終Boss,而這集明明應該是現代戰爭新版的最終章,Boss還要是那個馬卡諾夫,最終關竟然他就這樣逃脫了wwww



那麼是會在之後免費更新或DLC解決嗎?但不是每個人都會不斷追COD的免費更新內容吧。今集影子組織的克里夫出現,應該有不少玩家都一頭霧水。

那麼是會在之後推出現代戰爭4嗎?但你現代戰爭3這樣的表現和質素,竟然還想推出續作?

而且最重要是,我是有付一款比完整遊戲還要貴些許的金錢,那我只是要求一個完整及好的故事也不算太過分吧?




總結 : 食之無味 棄之可惜



使命召喚系列那麼多年儲下來的基礎,確實令使命召喚現代戰爭3不是款不能玩的遊戲。但它已經變得彷如雞肋,食之無味,棄之可惜,不再擁有傳統COD劇情戰役最令人期待的體驗。



我不認為現代戰爭系列應該繼續下去,它已經被破壞及加上太多限制了。我真的很懷念以前傳奇的COD,又或是像COD IW 一樣勇敢做成突破的COD了,動視是時候好好想想了,還要堅持年貨式COD的推出模式嗎?

下一款COD如無意外便由動視最後希望,Treyarch 以及黑色行動上場了。希望它不要走COD MW 3 的舊路,真正為COD粉絲找回信心。


_________________



以上便是這期文章的全部內容了



老實說看到今代COD這樣確實是相當痛心,希望它這代好好的跌一個大的,痛定思痛吧。


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留言共 2 篇留言

vision破
不管新 MW3 評價再怎麼差,新 MW4 肯定會有,動視在上市前有說過這部不會是新 MW 的完結篇,他們覺得新 MW 還有很多劇情和人物故事有待講述,即便已經出了三款作品,但才「剛剛開始」,講好聽點是這樣,講難聽點就是要榨乾 MW 這個系列的價值,畢竟動視眼裡只有 $$$。

11-20 15:00

TigerGodFly
主要爛在高層只給她們一年的時間製作,搞的三代像2二代的DLC

12-06 22:12

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