《英雄聯盟》格鬥遊戲《L 計畫》講求混戰、同樂及馬上上手 製作人親自示範

(GNN 記者 Jessica 報導) 2023-11-17 18:20:03

  Riot 旗下開發中格鬥遊戲《L 計畫(Project L)》配合《英雄聯盟》世界大賽決賽開放試玩,巴哈姆特 GNN 編輯特別前往體驗。遊戲執行製作人 Tom Cannon 與遊戲總監 Shaun Rivera 於現場親自介紹遊戲操作與特色,並進行示範。
 
  於 2019 年首度亮相的《L 計畫》是以《英雄聯盟》為背景的新款格鬥遊戲,預定採免費遊玩方式營運;至今仍處在開發階段。配合《英雄聯盟》世界大賽決賽,官方於 11 月 16 日至 19 日在首爾光化門廣場舉行世界大賽粉絲節活動,不僅將有現場音樂會、決賽觀看派對等,同時也在現場開放《L 計畫》試玩。
 
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  《L 計畫》於現場放了好幾組試玩,可四名玩家一起體驗 2V2 內容。本次現場開放阿璃、艾克、達瑞斯、犽宿四名英雄,他們各自擁有不同的戰鬥風格,阿璃屬於快節奏的角色、達瑞斯重攻擊、艾克很難纏、犽宿則有反擊優勢,玩家可以根據喜好和戰鬥風格搭配。每個英雄設計了多種外觀顏色,像是讓達瑞斯換上粉色服裝,同隊的玩家可以選擇相同色系以作為辨識。
 
 
  英雄角色有輕、中、重三種普通攻擊,還有 S1 和 S2 兩種技能,搭配單單一方向鍵就可以發出技能,大絕招 ultimate 技也只需要連續兩個下下 + S1 之類就能使出,相當簡易。這樣的指令輸入方式也傳統格鬥遊戲用轉動方向鍵的方式不同。英雄的戰鬥風格都呼應了《英雄聯盟》中的技能特色,像是艾克就可以瞬移,從不同位置給敵人攻擊,而大招施放後更將可以在時間內不斷出招;阿璃可以魅惑對手;犽宿的奪命氣息可以將對手吹起來。
 

編輯問到造型控制器未來會賣嗎?Tom 笑著回應:我也希望未來有一天會!

  2V2 模式中最重要的就是隊友支援,T 鍵可以叫出隊友,這個技能沒有冷卻時間,玩家可以看戰鬥狀況隨時召喚另一名角色出場攻擊,連按兩下將可以換人上陣。除了攻擊外,當綠色累計條集滿時,隊友也可以出來阻擋對手攻勢。兩個人進行 2V2 對戰時,一名玩家可操控兩個角色,視戰術切換角色攻擊;四個人遊玩 2V2 模式時,則是一人控制一個角色,也隨時切換參戰,而若隊友不幸先倒下,他也是可以視情況跳出來給予致命一擊或阻擋攻擊,因此不會有死掉了就沒事做的狀況。
 
  遊戲執行製作人 Tom Cannon 與遊戲總監 Shaun Rivera 除了親自介紹遊戲操作方式外,還接受巴哈姆特 GNN 的訪問,並親自來場 2V2 示範賽。以下為實機試玩影片,和訪問內容整理:
 
 
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    製作人親自示範
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    左起 Tom Cannon、Shaun Rivera、Tony Cannon
Q:當出現 2 玩家對 1 玩家的情況時,團隊要如何實現其戰鬥平衡?
 
Shaun Rivera:這是一個好問題,這很難對吧。但到目前為止我們了解到的是,單人遊戲的玩家,他會同時控制兩名英雄,他要完全掌控一切,且無法依賴隊友,但 2 名玩家的隊伍,我可以依賴隊友,隊友還會像個教練,可在一旁提醒戰況。這樣 2V1 的狀況下,單人玩家的確會需要對抗兩個人腦,這很具有挑戰性。所以現在我們嘗試讓模式之間的控制方法盡可能相似,我們不會製造任何具有不對稱性的系統,所以雙人模式中沒有只有雙人遊戲才可以做到的獨特系統,這樣一來我們可以輕鬆的保持平衡。
 
Q:如果在排名模式的話,會是 1V1、2V2 還是說 2V1?
 
Shaun Rivera:我們在製作遊戲的時候就是以混合模式為重點。不過隨著時間的推移,我們可以看看玩家還想要看到什麼。
 
Q:為什麼捨棄了轉動方向輸出招式的傳統格鬥設計,全部用單一方向 + 鍵的組合方式?
 
Tom Cannon:我們一直都有在玩格鬥遊戲,所以有時候我們會忘記這對新玩家來說是多大的障礙。我們希望玩家能夠立即了解格鬥遊戲,可以覺得自己很強並對抗其他人的策略,而不是對抗其他人的操作。因此我們花了一段時間和大量的開發來弄清楚如何讓它可以比較好並強大,而且是平衡、公平的。現在的結果我們感到非常滿意,當你在由玩遊戲的時候,會發現只要按下按鈕,就會有很大的效果。我們認為它降低了門檻。
 
Q:現在有很多知名的格鬥遊戲,如《快打旋風》、《真人快打》,都取得了不錯的聲勢,要如何與他們對抗取得一席之地?
 
Tom Cannon:這些遊戲是我們童年的重要組成部分,我們仍玩它們、也非常喜歡。對於《Project L》我們正在嘗試引入新的樂趣,像是這款遊戲一開始就是為了和朋友一起玩而設計的。我們認為我們擁有獨特的體驗,特別是如果你已經是經驗豐富的格鬥遊戲玩家,要拉朋友入坑的話,也許你們之間有技術差距,而你要在遊戲中教他們卻又不毆打他們,這在傳統格鬥遊戲中很困難,但在《L 計畫》中,我們就可以一起玩,Shaun 可以教我,一邊打一邊教學。
 
Q:《英雄聯盟》的英雄眾多,你們是怎麼選入《L 計畫》中的呢?最終會所有英雄都加入嗎?
 
Shaun Rivera:當然,我們希望遊戲具多樣性,不僅是在遊玩的時候,觀看時也是如此。這為我們挑選英雄時提供了很多資訊,像是我們希望他的視覺上看起來不同、個性不同等。至於會不會全部英雄,時間會證明一切,畢竟你知道,《英雄聯盟》的英雄很多!我們從一個讓令人興奮名單開始製作,其內容非常的多樣化,我認為可以在格鬥遊戲中做出很酷的事情,並將從這裡持續擴展。
 
Q:那目前有多少正在開發中的英雄?
 
Tom Cannon:除了這四隻,的確有在影片中展示過其他的英雄,但都還在開發中,我們也還有更多尚未公布的英雄在製作中。
 
Q:那地圖呢?這次的版本中開放了兩張。
 
Tom Cannon:地圖方面的話,由於畫面角度和遊戲運作方式,我們認為這是向玩家展現符文大地的機會,而這些角度將會和《英雄聯盟》不同,因此我們會希望有足夠的地圖讓玩家看所有不同的區域。
 
Q:如何吸引原本《英雄聯盟》玩家來投入這款遊戲?
 
haun Rivera:《L 計畫》的受眾目標是格鬥遊戲玩家,就像 Tom 提到的,我們一輩子都在玩格鬥遊戲,我們認為這是一個機會可以吸引以前還沒有嘗試過格鬥遊戲的玩家。
 
Tom Cannon:我們希望製作一款保有高技巧的格鬥遊戲,同時消除門檻,例如現在可以看到的操控方式。而喜歡《英雄聯盟》或競技遊戲的玩家也可以來看看格鬥遊戲試怎樣,希望他們喜歡並留下來。
 
Q:《L 計畫》目前都還是專案名稱,不知道團隊是不是已經有名字的方向了?
 
Tom Cannon:現在仍然是《L 計畫》,我們還在開發中。雖然我們在這裡展示了,但還是很早期的內容,我們主要是希望可以獲得玩家的回饋。當然也參加過 EVO,也有收集了玩家的意見。
 
Q:《L 計畫》現在有一些封測時程、或電競規劃嗎?
 
Tom Cannon:我們還沒有相關的時程,遊戲還在開發階段。
 
  《L 計畫》仍在開發中。

 

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