由台灣輕小說家小鹿擔綱遊戲製作人所打造的 PC 新作《
倒轉方舟(Project: AHNO's Ark)》於 G-EIGHT 遊戲展現場開放體驗,並同步於 Steam 平台開放線上試玩。
曾推冒險遊戲《
湛藍牢籠》的台灣輕小說家小鹿今日正式公開、耗時兩年研發的新作《
倒轉方舟》,本作結合戰棋、圍棋並加入輕度 Roguelite 要素,玩家需在眾多隨機事件和能力分歧中做出決擇,想辦法在末日中的自相殘殺遊戲中存活下去。
官方表示,這是一款具有特色玩法的日式戰棋遊戲,除了應用普攻和技能卡牌將敵人擊敗,也能透過圍住敵人的方式直接消滅敵人。遊戲故事描述在某個遙遠的未來中,世界因為戰亂和汙染而毀滅。自稱女神的亞諾建立了一所雪地實驗室,舉辦了一場自相殘殺遊戲。玩家扮演某一族的首領,在保護族人的同時,也必須想辦法解開這場自相殘殺的真相……。
遊戲加入新戰棋遊戲概念「圍殺」,玩家可以透過棋子、障礙物、召喚物包圍對手,即可瞬殺敵方棋子,就連 BOSS 也不例外,且即使是多人也能一次圍殺。「圍殺」這個新概念也是他們製作時較大的挑戰之一,小鹿分享:「因為圍殺這樣的創新概念只能在戰棋遊戲上實現,但對小獨立遊戲團隊來說,開發戰棋本身就是一件非常困難的事情……。因為戰棋較為小眾,而且要注意的細節非常多……例如角色和技能眾多,故事量體必須足夠等等……。」經過幾次測試後,目前玩家普遍覺得「圍殺」這個概念很有創意,但在傳統戰棋要素和圍殺之間的平衡必須做好。
由於小鹿過去曾推出過輕小說,因此 GNN 編輯請她分享關於創作輕小說和遊戲劇本的差異。她回應:「在寫作本身上是沒有差異。《
倒轉方舟》是我們的第二款作品,上一作《
湛藍牢籠》是單純的 AVG,文字量足有 25 萬字,要面臨的難題跟課題上一作就基本面臨完了。這作唯一的挑戰,大概就是戰棋的角色比較眾多,我要克制自己不要寫太多文本,以免翻譯費用爆炸……。」
遊戲已經參展過幾次,並獲得國際遊戲獎 NYX GAME AWARDS 最佳創意組銀賞,在參展後經驗,除了玩家認為圍殺概念很有創意外,團隊還分享另一個令他們印象最深刻的是,有玩家拼命的點擊不能互動的資源欄部分,然後問他們「為何不能課金?」
根據製作人透露,《
倒轉方舟》目前已經完成 80% 的進度,正在全力衝刺完成和打磨,預計明年 2 月參加新品節、3 月春季特賣時上市。至於後續計畫,推出後預計會加入工作坊還有單純 Roguelike 的爬塔挑戰模式,若是銷量可以的話,也會延續「圍殺」創新概念,開發深度更深的第二作。