以開發視覺小說遊戲為主的獨立開發工作室「Narrator」與台灣原創動畫團隊「金星人事務所」共同製作的療癒系新作《
窗景 (Beyond the Curtains)》今(8)日在 G-EIGHT 電玩展首次公開亮相,並同步公開 Steam 頁面。同時,巴哈姆特 GNN 訪問到遊戲團隊,他們透露了目前的開發進度、開發挑戰等幕後花絮。
《前進吧!高捷少女》、《
花語:百合 》等作品的 Narrator 近日公開研發中新作《
窗景 》,並與台灣原創動畫團隊金星人事務所。從戀愛故事、懸疑探索到百合,Narrator 工作室為各種喜好的玩家開發了不同主題的作品,這次他們希望能為暗無天日的上班族與學生,準備一扇永遠都是晴天的窗,陪伴玩家度過漫長的工作日。
在《
窗景 》中有幾扇不同主題的
窗景 ,玩家可以選擇自己感興趣的一扇,以房間主人的視角,欣賞窗外流逝的時間與景色。偶爾,路過的人們會注意到房內的你,但多半時間中,玩家只是靜靜陪著房間主人消磨漫長的一天。
遊戲藉由流過的雲朵、升落的星星與飄動的窗簾等細微處展現時間的流逝。在不同時段,有小鎮居民的日出晚歸的生活片段,以及於夜間於悄悄活動的秘密。在《
窗景 》中,房間主人並不會出現在在畫面內,但玩家可以透過隨時段與遊戲進程變化的室內物件,推測出房間主人的故事與改變。
在《
窗景 》開發進度方面,團隊透露目前準備了兩個主題(兩扇窗)早晨、黃昏、夜晚的場景與部分動畫,預計會用搶先體驗的方式推出,有助於他們蒐集玩家回饋後,調整窗外景色的風格。譬如,也許形形色色的路人較受歡迎,或者大家更喜歡動物?音樂方面,團隊先邀請了一直與社團合作的 Oli Jan 作曲,之後還會試著邀請其他作曲家、動畫工作室,豐富作品的內容與風格。
關於遊戲傳遞的故事方向,《
窗景 》設計了不同的主題,對應到不同的房間與窗戶,目前 G-EIGHT 中主要展出的主題是「玩耍與幻想」,而之後預計在搶先體驗中開放的第二窗主題則是「性與好奇」。遊戲製作人張毅透露:「我們還有三個想做的主題,但就要看銷量來決定是否能推出了……畢竟動畫的製作成本實在很高,即使是獨立開發團隊,有時還是要跟現實妥協的……。」至於房間主人的身分、隨時間會有什麼變化,就有待玩家靠遊戲畫面中的各種資訊推測了!
現場曝光的第二窗「性與好奇」畫面
至今團隊嘗試了很多類型的遊戲,不知道團隊有沒有想要達成的目標?團隊回應:「看了一下作品清單,的確從戀愛、百合、BL、階級衝突、手機放置養成等各種類型的作品都有欸……。我想小團隊的好處,就是不一定要跟大公司一樣,針對主流客群做作品才能維持公司營運。在開支較低的情況下,我們可以做一款屬於小眾玩家的作品,也許這作品內容不如大公司製作的豐富或精緻,但對一些玩家來說,這款作品會讓他們感覺自己並不孤獨。」
「本來這目標也朦朦朧朧地,但在看到《
花語:百合 》的一些遊玩感想後,才確定『啊,原來目標是這個』。」另外,張毅提到,很多團隊會專於研發一個類型的遊戲,因為那樣可以不斷精進該類作品的開發技術,累積客群並建立一個招牌。「但或許博而不精的製作團隊,也能善用特性做出一些獨特的作品,」他舉例:「正因為先前有嘗試性質的音樂動畫《戀華‧周五九點的演唱會》,這次才能在《
窗景 》這款作品順利加入動畫表現故事吧!」
談到不同類型作品中的不同挑戰,開發團隊分享,這次由於有上次音樂動畫的製作經驗,所以目前算比較順利,但第一次做動畫時,只能說不同領域的作品有完全不一樣的製程……。相較於先前開發的遊戲,這次動畫作品團隊成員有特別注重前期的準備設定,不然鏡頭轉幾次後,桌上的茶杯可能就不見了、人物進了浴室可能從大門回房間……等等。張毅透露:「那時忽視了導演的建議,後來在製作時碰到很多困難,也因此被釘得留下了恐懼症。不是製作人就能為所欲為啊,專業知識不足的情況下,被釘是常有的事,真的。」
而因為這次前期準備做得比較充足,有業界術語等背景知識,跟動畫工作室的溝通也十分順暢。「這也要感謝金星人事務所在這作品上投入了大量的時間。之後各方面也能這麼順利就好了,」張毅期許,接著便笑著補充:「不過剛剛發現要新增兩個功能,我這就去跟程式改規格囉~」
《
窗景 》公開 Steam 頁面,推出時間尚未確定。