【試玩】追加更多要素!替玩家帶來全新體驗的《碧藍幻想 Versus -RISING-》

(特約編輯 風組小簡) 2023-12-14 23:20:37

  由 Arc System Works 開發、Cygames 發行的格鬥遊戲《碧藍幻想 Versus》系列最新作《碧藍幻想 Versus -RISING-》即將已於今日 2023 年 12 月 14 日發售,在這次的試玩報導中將為玩家介紹包含遊戲的核心玩法在內的各種要素。
 
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延續前作讓粉絲及新手玩家都能輕鬆上手的戰鬥系統設計

 
  為了要讓未接觸過系列作及格鬥遊戲,甚至單純是對《碧藍幻想》感興趣的玩家們都能夠在購買本作後迅速地享受遊戲的樂趣,這次製作團隊大膽地採用與其他格鬥遊戲不同的做法,那就是把只需按鈕就能輕鬆使出必殺技的「簡易輸入法」當成是預設的輸入方式,而需要輸入指令的「進階輸入法」則被定位為輔助的輸入方式,玩家可以自由決定是否輸入指令施展必殺技,這種設計不僅省去了學習輸入指令的時間,也讓玩家們可以立即開始享受遊戲所帶來的樂趣。另外若是不熟悉遊戲玩法的玩家,可以先選擇遊玩「單人模式」,在體驗《碧藍幻想 Versus -RISING-》原創故事的同時,一邊學習遊戲的基礎玩法。
 
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  • 最適合玩家用來熟悉玩法及遊戲世界觀的「單人模式」
 
  玩家只要使用在前面所提到的「進階輸入法」,就可獲得增加約 10% 的傷害獎勵,成功使用指令使出必殺技時,畫面上便會顯示 “Good!” 的字樣,方便玩家們確認,筆者認為這點是相當不錯的設計。剛開始玩不太會輸入指令時,可以先使用「簡易輸入法」,當熟悉遊戲後則可以慢慢地學著使用「進階輸入法」來進行遊戲。
 
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  • 使用不同的輸入方式,會造成不同的傷害
 
  這次所新增需消耗 50% 奧義量表才能使用的「究極技」(類似《快打旋風》系列的 EX 必殺技)也同樣能以簡易輸入法的方式輸入,這樣一來即使是不擅長格鬥遊戲的玩家,也不需要為了輸入指令而煩惱。
 
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    不需要困難的操作也能施展出威力更強的強化必殺技「究極技」
 

改變遊戲攻防生態的各種全新要素

 
  本作品不僅放低了新手入門的門檻,也針對遊玩過前作及略有涉獵格鬥遊戲的玩家們,準備了讓戰鬥變得更為深奧的各種全新要素。
 
  在前作中當對手很擅長防禦時,並沒有太多可以突破僵局的手段,加上沒有迅速接近對手發動奇襲的手段,常常出現對防守方較為有利的情況。而這次針對系統所作出的更動點及新增要素,就是避免讓戰鬥朝向防守方有利的局面發展。像是當筆者面對貫徹守勢的對手時,就能使用「怒氣衝擊」來突破對方的防禦,或是以「衝刺攻擊」迅速接近對手發動攻勢等手段來突破僵局,避免陷入像前作那樣的窘境。
 
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  • 在本作品中玩家擁有更多可以突破對手防禦的手段
 
  「怒氣衝擊」是需要消耗「英勇點數(BP)」才能夠使用的特殊技巧,是種攻防一體的招式,當對手防禦時具有瓦解對手防禦的效果,並帶有減少對方「英勇點數」一點的功效,也可以在連續技的途中加入怒氣衝擊,再透過消耗 25%的奧義量表發動「怒氣連結」來拉長連續技的攻擊次數,可說是讓戰局變得更具有深度的新要素之一。
 
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  • 發動「怒氣衝擊」並帶入「怒氣連結」後便可以追擊對手
 
  當然如此強力的招式,必定帶有一定的限制,使用怒氣衝擊時需消耗一點「英勇點數(BP)」,而玩家的英勇點數剩餘量越低,所受到的傷害也會隨之增加。
 
  那一定會有人認為,這樣看起來怒氣衝擊好像太強勢了吧,為此開發團隊則製作出了「英勇反擊」來反制怒氣衝擊,能在防禦狀態下承受攻擊時立即反制對手,不過卻有著會快速消耗英勇點數的缺點。
 
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    在防禦中強制反彈對手攻擊的「英勇反擊」
 
  另外當奧義或解放奧義在近距離下命中對手,也會賦予減少對手「英勇點數(BP)」的效果,而發動奧義或解放奧義時則會讓我方的「英勇點數(BP)」回復一點。因此該如何有效利用招式來盡量減少對手的點數,並趁機給予對手大量的傷害,便成為這次在戰鬥上攻防的重點。
 
  不過這樣的更動也可能會讓玩家需要花更多的時間去了解招式對「英勇點數(BP)」增減所帶來的影響,對於想輕鬆享受遊戲的人來說,這種設計可能是令遊戲本身變得更複雜的一把雙面刃。
 
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    當英勇點數(BP)耗盡時,角色的頭像會呈現紅色,此時受到的傷害將會是平時的 1.5 倍
 
  另外前面所提到的「究極技」也具有一些特殊的性質,例如可以進行追擊、透過取消帶入至連續技之中(取消時的傷害值會被下修),當技能在冷卻中也能夠使用傷害減半等特性,可說是增加連續技傷害的一大法寶。
 

戰鬥風格迥異,具有不同玩法的四位全新角色

 
  在這次的《碧藍幻想 Versus -RISING》裡,新增了四位特性及玩法皆不同的全新角色,運用羊羊攻擊將對手玩弄在股掌之間的平衡型角色「亞妮拉」、個性獨特且能操控風之力量的颶風軍神「格里姆尼爾」、為追求家人的愛與認同而與死神相伴的「妮雅」、攻擊範圍長且威力強大的忠義騎士「齊格菲」,而這四位新角色也將與舊角色們在遊戲中展開有趣的互動!?
 
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包含既有角色在內,本作角色的 3D 模型渲染也有所翻新,整體演出更接近 2D 動畫,令人感到驚嘆不已

 

亞妮拉

 
  是具有一定攻擊距離及各種技能的平衡型角色,可命令羊羊進行突擊或利用長刀施展連續攻擊來壓制對手,光是連續施展技能就能給予對手不小的壓力。
 
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  • 將連續技搭配上特殊技 “牙羊亂舞” 就能給予更多傷害
 

格里姆尼爾

 
  手持重長矛,具有一定的攻擊距離。雖然普通攻擊的速度略微緩慢,不過擁有隨心所欲操控颶風的技能,可透過技能在畫面上召喚名為「風之雕刻」的刻印,並利用刻印來進行特殊軌道的移動,能以意想不到的移動方式朝向對手發動攻擊。
 
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  • 可利用技能進行特殊的移動或是召喚颶風攻擊對手
 

妮雅

 
  具有召喚死神的力量,普通攻擊是由妮雅本人進行攻擊,而技能則是召喚死神進行攻擊。死神被召喚出來後,會暫時停留在畫面上一段時間,可繼續使用技能命令死神攻擊,另外還可透過消耗畫面上的「愛的救贖」圖示,讓死神連續進行攻擊。只要巧妙操控死神,就可以做出波狀攻擊。
 
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  • 死神本身也有受擊判定,被擊中後就無法行動,必須召回死神或等待死神回歸
 

齊格菲

 
  除了攻擊距離較長的普攻外,還擁有攻擊範圍廣且極具威力的各種技能,以及犧牲體力來換取攻擊力的特殊技能,更可透過切換架式,施展出不同的必殺技,可說是特別著重於攻擊面的一位角色。
 
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  • 光是必殺技搭配提升攻擊力的技能,就能給予對手相當可觀的傷害
 

除了遊戲核心玩法之外的各種要素

 
  在這次的《碧藍幻想 Versus -RISING-》裡,除了身為格鬥遊戲本身的核心玩法外,也準備了讓玩家們能夠盡情享受遊戲樂趣的各種要素,下面將為玩家們簡單介紹這些要素。
 

功能完整且便利的訓練模式

 
  在格鬥遊戲中訓練模式扮演著相當重要的角色,不僅可以幫助玩家迅速了解玩法,更可以讓玩家盡情的練習並提升實力,而在本作品裡也收錄了功能完整且相當便利的訓練模式,除此之外也罕見的由官方提供角色分析及練習連續技等內容,筆者在試玩時也透過訓練模式學會了不少的實用連續技,而這些連續技也都可以應用在實戰中。
 
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  • 只要開啟選單,便能夠輕鬆地在一般訓練與情境訓練之間進行切換
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  • 針對角色的分析及練習各類連續技的選單,玩家可從中習得實用的連續技
 

戰友&碧藍小角色

 
  戰友&碧藍小角色是將遊戲中的角色化為可愛頭身的角色,除了會在玩家獲勝或落敗時現身加油打氣外,更是玩家們在線上大廳裡的分身,另外在這次所新增的全新線上模式「碧藍小角色!傳奇之戰」裡,則可以親自操縱這些小角色,與其他的玩家們上演一場既可愛又逗趣的生存對決。
 
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  • 在遊戲各處陪伴著玩家的戰友&碧藍小角色,竟然還有著令人意想不到的角色登場……
 

內容豐富具有各種樂趣的線上模式

 
  在線上模式裡除了玩家們所熟悉,與其他玩家進行交流跟對戰的「線上大廳」之外,還額外收錄了一個全新的線上遊戲模式「碧藍小角色!傳奇之戰」。
 
  「線上大廳」在這次的作品裡變得更為廣大,可以遊玩的內容也隨之增加,像是遊樂中心裡的「點唱機(播放 BGM)」、「夾夾樂(收集模型等獎勵)」,能在足球區域隨心所欲的「踢足球」、也能夠在此進行「碧藍小角色!傳奇之戰」的報名手續。
 
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  • 地圖變得更為廣大且遊玩內容更為豐富的線上大廳
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  • 可利用賺來的盧比玩夾夾樂,只要夾起轉蛋就能取得模型、表情等獎勵內容
 
  附帶一提,由於本作新採用了回滾型網路代碼來處理連線,因此筆者不管是在亞洲或日本伺服器下遊玩普通的對戰或是「碧藍小戰!」時都感覺十分順暢,沒有出現顯著的延遲現象,因此在連線品質上是具有一定水準的。
 

有著全新風格及玩法的線上模式「碧藍小角色!傳奇之戰」

 
  「碧藍小角色!傳奇之戰」是能夠讓最多 30 位玩家同樂的線上模式,玩家將操縱小角色在透過亂數的方式所選出的三道關卡裡,完成所規定的目標,若達成目標就可以往下一關邁進,無法完成目標或是未能在規定的名次內過關就會被淘汰,此時則會以觀戰者的身分繼續欣賞比賽,當然玩家可以選擇要不要自行退出遊戲。
 
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  • 玩家可從主選單或是從線上大廳報名參加「碧藍小戰!」
 
  目前的關卡共有五種玩法,分別為「極躍衝刺(競速障礙賽)」、「巨像強襲(擊倒來犯的敵人,存活至最後一刻)」、「蹦跳生存戰(想辦法躲避雷射,存活至最後一刻)」、「硬派之王(想辦法躲避炸彈,存活至最後一刻)」、「日緋色金歡樂派對(在時間內盡可能收集日緋色金)」,每次參與遊戲時都會以亂數的形式隨機選出用來比賽的關卡。
 
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  • 線上多人遊玩加上輕鬆逗趣的玩法,讓「碧藍小戰!」給人一種與遊戲本篇截然不同的樂趣!
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    玩家在關卡裡只能使用跳躍、攻擊、潛跳、丟棄道具等簡單的動作,因此人人都可以輕鬆地享受遊戲樂趣
 
  此外遊玩「碧藍小戰!」還能夠取得提升碧藍小角色等級的經驗值,只要提升至特定的等級,就能取得相對應的報酬,不過需要特別注意的是,要取得經驗值,一定要全程參與該場比賽才行,如果輸了中途離開遊戲,也是無法取得經驗值的,而經驗值的取得量,則會隨著玩家在遊戲中的表現而產生變動。
 
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  • 在關卡的最後則會公布玩家的名次並計算經驗值,但只要中途離開遊戲就會讓經驗值歸零
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  • 「碧藍小戰!」的等級獎勵設計,會讓玩家為了獎勵不斷進行挑戰
 
  體驗過剛才所提到的「線上大廳」及「碧藍小戰!」等線上模式後,讓人深深感受到,開發團隊為了不擅長格鬥遊戲的玩家所做的用心,不僅有趣還提升了玩家對線上模式的黏著度,也讓本作品的線上模式成為不同於其他格鬥遊戲的特色之一。
 
  筆者在實際試玩《碧藍幻想 Versus -RISING-》的過程中,確實感受到了製作團隊為了讓新手玩家及略有接觸格鬥遊戲的玩家加入所做的努力,像是透過簡易輸入法及新增的究極技來降低遊戲入門的門檻,而讓戰局更具深度的「英勇點數」則讓略有接觸格鬥遊戲的玩家體驗到兼具深度及變化性的對戰樂趣。雖然這種作法多少會提升遊戲本身的複雜度,但出色的戰鬥表現及有趣的各種新要素,絕對是一款值得《碧藍幻想》的粉絲,或是從未接觸過系列遊戲的玩家們嘗試看看的優秀作品。
 

 

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