我們知道許多人都在期待有關我們稱之為《最後生還者 線上版(The Last of Us Online)》的專案的消息。沒有更簡單的方式來表達這件事了:我們做出了極其艱難的決定,停止該遊戲的開發。
我們知道這個消息對許多人來說都很沉重,特別是我們忠實的《最後生還者》社群,你們一直熱切地關注我們的多人遊戲抱負。我們在工作室裡同樣感到心碎,因為我們原本非常期待能把它交到你們手中。我們想與你們分享一些我們做出這個決定的背景。
自從我們開始製作《最後生還者 二部曲》以來,多人遊戲團隊就已經進入這款遊戲的前期製作 —— 打造一個我們認為獨特且潛力巨大的體驗。在這段時間裡,隨著多人遊戲團隊對《最後生還者 線上版》概念的反覆推敲,他們的願景變得更加明確,遊戲玩法變得更加精煉和令人滿意,我們對我們正朝著的方向充滿熱情。
在進入全面開發階段時,我們的野心變得更加龐大。要推出和維護《最後生還者 線上版》,我們必須將所有工作室資源用於支援未來數年的遊戲上市後內容,這將嚴重影響我們未來單人遊戲的開發。因此,我們面前有兩條路可以選擇:成為一家專注於長期營運遊戲的工作室,或繼續專注於已成為 Naughty Dog 傳統的單人敘事遊戲。
我們對在工作室參與這個專案的每一個人感到非常自豪。從這款遊戲中學到的經驗和技術投資將被運用到我們未來的專案開發中,並對我們作為一個工作室的未來方向至關重要。在 Naughty Dog 內部,我們正在開發不止一款雄心勃勃的全新單人遊戲,我們迫不及待想在準備好時與大家分享更多即將到來的訊息。
在此之前,我們非常感謝我們社群多年來的支持。
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