《最高指揮官》製作人專訪〜一探克里斯‧泰勒的遊戲世界

(編輯部 報導) 2007-03-05 13:54:16

  《最高指揮官(Supreme Commander,SC)》已於 2 月正式發行,而台灣中文化也即將進入尾聲,為了讓愛好策略遊戲的玩家更了解這款遊戲,編輯部特別針對製作人克里斯‧泰勒進行專訪,想要知道遊戲開發的原始精神和本作的內容特質嗎?現在就跟我們一起進入克里斯‧泰勒所塑造的遊戲世界吧!

  克里斯‧泰勒(Chris Taylor)是何許人也?1997 年第一個將即時戰略遊戲帶入 3D 特色,就是出自他的主意。克里斯同時也是在遊戲業界中 50 個具有影響力的人物。當初他與 Cavedog 娛樂的團隊合作,開發頗受好評的《橫掃千軍(Total Annihilation , TA)》,雖然在 9 年之後的此刻,官方伺服器早已經解散了,但《橫掃千軍》的玩家仍然在私人伺服器中進行遊戲和公活動,而這也顯示本作對玩家的吸引力。

  當然,《橫掃千軍》本身也有 3D 版本以及 2 部資料片,以跟上現代科技。而 GAS Powered Games(也就是泰勒自己創立的公司),在完成製作《末日危城(Dungeon Siege)》系列後,也決定僱用幾個前 Cavedog 同事,重回即時戰略市場。

  不過此刻《橫掃千軍》之後的版權已經轉手給別公司(先前曾經有韓國Phantagram 表示取得《橫掃千軍2》開發權),因此泰勒只好重新創造一個具有《橫掃千軍》精神的全新作品,這也就是為什麼《最高指揮官》會出現在我們面前。現在,就讓我們聽聽泰勒對這款作品有什麼想法吧!

Q1:《最高指揮官》(Supreme Commander)裡頭包含了 3 個不同的陣營,每個陣營都有 4 個階段的科技發展,因此要做到陣營間的平衡應該是一項相當困難的工作,你是怎麼做到的呢?

泰勒:很幸運地,早在我們還在 Cavedog 這家公司的年代,就已經因為《橫掃千軍》而累積了不少類似的工作經驗。Jake McMahom 對這樣的工作非常在行,在遊戲上市之前,他並且找來兩個助手來使整個遊戲盡可能地達到平衡。我們不會跟你說這是一款十全十美的遊戲,但是我也必須說,我們對於這款遊戲的平衡性表現感到非常的高興。不過只要玩家發現在平衡性上面出現任何問題,我們都將會很快地修復這些問題!

Q2:由於遊戲裡的軍事單位沒有數量的上限,低科技等級的玩家是不是有可能以壓倒性的數量來打倒高科技等級的玩家呢?

泰勒:嗯,其實我們是有一些數量上的限制的,但是這些數字非常地大就是了。置於關於您的問題,答案是肯定的,擁有一大堆由低等級玩家所生產的軍事單位的確有可能把高等級玩家打得落花流水…這相當不容易,但可能性還是有的。

Q3:根據國 外PC Gamer 雜誌的報導指出,《最高指揮官》將是第一款支援雙螢幕的即時戰略遊戲,你能不能說說看為什麼你要這麼做?玩家可以藉此期待什麼事情發生嗎?

泰勒:我愛個人電腦,我也愛科技,而在研發遊戲的路程上,我已經用雙螢幕進行各項工作好幾年了。我總是說用雙螢幕來玩策略遊戲是一件極端有趣的事,而現在,我們做出了一個可以讓你用這種方式進行遊戲的作品,你也可以親自體驗看看這種感覺,這真的會讓您產生一種好像真的變成了《最高指揮官》的感覺。

Q4:在塞布蘭、聯合地球聯邦、萬古啟示三個陣營的單位設計時,最重要的特色各是什麼?

泰勒:每一個陣營都有一個被強調的設計重點…聯合地球聯邦是最傳統的,同時也是對新玩家來說,最好的一個選擇;塞布蘭人擁有一些像是 Destroyers 這種可以從海裡走上陸地的奇怪的單位;而對於進階玩家來說,萬古啟示擁有與正常單位比較起來更為分歧的設計,而且也有許多跨越水面的軍事單位。以上就是每個陣營都擁有不同特色、不同重點的幾個例子。

Q5:在《最高指揮官》裡,你將帶給玩家什麼樣的由多人連線遊戲方式?THQ會不會為玩家架設專屬伺服器呢?

泰勒:遊戲我們的多人連線遊戲採用的是點對點的傳輸方式,因此我們將不會架設專屬的伺服器,不過我們有一部專屬的搓合主機,這台主機將可以讓玩家創造他們自己的朋友清單、部族(陣營),並且進入我們的「天梯」排名遊戲裡。我們也讓玩家可以上傳他們的遊戲記錄檔,並讓其他玩家可以在這邊觀賞,這對一些影響遊戲關鍵排名的比賽來說,實在是一件非常酷的事。

Q6:那對那些只用單螢幕來玩遊戲的玩家來說,因為需要常常放大及縮小整個視野,會不會讓這款遊戲變成「很像即時戰略的戰棋遊戲」呢?

泰勒:《最高指揮官》是一款即使只用單螢幕來玩,還是會覺得非常讚的好遊戲,而如果你有一台寬螢幕,其實只要按一個按鍵,就可以把主視野分成兩半並在你的寬螢幕上呈現出來!這樣即使你沒有兩個螢幕,也可以藉由這個功能的幫助來體驗這款遊戲的高策略性。我們嘗試給玩家各種不同的選項,讓玩家可以用各種不同的方式來盡情體驗這款好遊戲。

Q7:可不可以請您稍微解釋一下,《最高指揮官》和市面上即時戰略遊戲的主要差別在哪裡呢?

泰勒:「策略性視野」、無論何時都能進行戰場畫面縮放功能、不論你用甚麼角度觀察戰場都可以對每個單位進行最完整的控制,這些是《最高指揮官》與市面上即時戰略遊戲最大的三個不同點,而且這些特色將徹底改變既有的即時戰略遊戲經驗。除此之外,我們也非常高興能提供玩家許多地圖、多到嚇死人的軍事單位種類,當然了,還有你在其他遊戲裡永遠看不到的、徹底改變即時戰略遊戲印象的畫面同時出現單位數量…當然了,儘管等著巨大的「銀河巨像」走向你的基地吧…這將永遠改變你的人生經驗!

Q8:你會不會擔心《終極動員令 3(Command and Conquer 3)》的上市日期或許會與《最高指揮官》的上市日期距離太近呢?或者你覺得《最高指揮官》有《終極動員令 3》無法匹敵的獨特特色呢?

泰勒:我一點也不擔心這個問題。因為這是兩款非常不同的遊戲,而且我覺得對玩家來說,兩套遊戲提供的是不同的內容與遊戲方式。即使有些玩家喜歡《終極動員令 3》,他們也可能會願意嘗試一下《最高指揮官》,反過來看也是相同的情況。對偉大的遊戲來說,市場上總是願意給他們一些機會的,不論它們的上市日期有多接近。

Q9:遊戲裡有沒有影片錄製的功能呢?如果有的話能否為我們稍微介紹一下?影片會以何種角度來進行記錄呢?

泰勒:在《最高指揮官》的紀錄檔錄製功能最酷的就是當播放這些檔案時,你可以把攝影機移動到戰場的任何一個地方。有些有企圖心的玩家可能會希望藉由這些重播的紀錄檔來編輯一些很讚的影片,有些戰役可能從地面上來看才能戰現出最具戲劇性的畫面,有些則可能拉遠看才能顯示出特色,這些都將可以交給玩家自己來做決定。

Q10:在製作《最高指揮官》時,你們會不會拿「星際大戰」或其它的書籍作為製作時的參考呢?

泰勒:當然是有的。我們喜歡看電影,並常參考一些有名的相關電影以激發製作團隊的靈感。我在十幾歲時甚至會在那時閱讀的以撒‧艾西莫夫(美國哥倫比亞大學化學博士,著名科幻小說作家)、羅伯特‧海萊恩(與以撒‧艾西莫夫同為二十世紀最著名的科幻小說家)寫的書裡,根據看到的文字來畫出我自己想像的畫面。

Q11:你自己最常玩那個陣營?為什麼?

泰勒:我自己最常玩聯合地球聯邦,因為我真的很愛它的船艦…我很喜歡建造一大堆這種單位,並且一次全部出動攻擊我的對手。雖然這說起來容易,但我也經常建造一大堆飛機,並在時機完全成熟之前發動攻勢…有時候要穩住不發動攻擊還真的不是一件容易的事!

 

製作人 克里斯‧泰勒製作人 克里斯‧泰勒
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