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《絕區零》CBT2降噪測試▸又酷又潮的重磅級新作!米哈遊多修玩家體驗心得▹璐洛洛◃

璐洛洛 | 2023-12-16 00:54:02 | 巴幣 2338 | 人氣 6051

哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛,米哈遊的全新動作手遊作品《絕區零》在近期展開了「降噪測試」,洛洛也終於是如願以償抽到了測試資格,在最近一周好好得體驗了一番,若是沒有抽到測試資格的肉肉們也不用擔心,最近也已經獲得版號的《絕區零》,相信也快要能在明年與大家見面了,因此想要體驗或是入坑遊玩的大家也能夠在不久之後就能進來看看《絕區零》的世界和遊戲玩法,洛洛也會在稍後影片中帶來一些自己在「降噪測試」中遊玩的心得,提供給有興趣想入坑的萌新們參考,又同時洛洛也作為一個米哈遊的多修玩家,也會分享同為是米粉的你一些多修玩家的心得,以及米哈遊目前多款遊戲中各個異同之處!
00:00 Intro
00:56 初入《絕區零》
01:56  米家旗下遊戲演變
02:53  《絕區零》世界觀
「空洞」&「委託」
04:43 委託類型
05:47 空洞玩法
07:14  爽快戰鬥與養成搭配
10:08 代理人&邦布
更升級的3D動畫與遊戲表現
13:18  色調
13:36  劇情
14:27  音樂
14:38  巧思
15:48  抽卡
16:40  最喜歡目前米家遊戲的哪一款
20:03  結語

初入《絕區零》
首先如果要用最簡單一句話來概括《絕區零》是一款什麼樣的遊戲玩法,洛洛這邊可以先簡短的告訴你,《絕區零》是一款Rougelike+ARPG的動作手遊,也支援跨平台的裝置遊玩。當然裡面還有非常多需要花些時間了解的複雜要素以及很多的解謎與探索玩法,不過《絕區零》在Rougelike的呈現上,可以說是非常特別,而在ARPG上,打擊感更酷、更爽、更好上手,並且還有很多小細節和新元素能夠深入挖掘,因此光是Rougelike+ARPG並不能完全概括這款遊戲,很多小東西都還要到遊戲裡實際體驗才能感受得到,因此關於這部分洛洛先留到後面或是後續再做影片來細說。

若是第一眼看到《絕區零》的遊戲中呈現的畫風和角色實戰動作,以初次看到的玩家幾乎都會目不轉睛的想要看這款遊戲到底在玩什麼,不論是潮流街頭風、嘻哈音樂和角色外型設計,又或是復刻懷舊的錄影帶店、電視機排列而成的探索式格子、電玩店裡面的街機小遊戲等等,都能讓你看到有別於米哈遊過往其他作品的全新文化。

米家旗下遊戲演變
而從米哈遊的《崩壞3rd》→《原神》→《崩壞:星穹鐵道》→《絕區零》,更甚至是即將要在遊戲原本的APP中實裝全新大升級的《崩壞3rd》第二部,從這些作品的演變中,你可以看到米哈遊的遊戲質量也是逐年大幅提升,就像是要把3A等級的作品裝到手機的空間中,同時你也能明顯感受到他們想要制霸各個手遊類別的頂點,並成為該領域的精品作品等級,因此雖然在《崩壞:星穹鐵道》和《絕區零》的玩法上可能並不算是太突出的新玩法,卻也能算得上是該手遊類別的TOP等級,加上過去的米家遊戲更是紛紛獲得不同知名遊戲平台所頒布的獎項,這些成績都十足表現遊戲已有呈現出相當的品質。

雖然洛洛自己是很私心希望米哈遊看能不能出一些競技類的遊戲啦~像是米哈遊風格的《APEX》或是《永恆輪迴》這類型的遊戲。但也可以理解米哈遊畢竟也是以動作手遊起家與專業,自然想在相關領域的遊戲都有米哈遊宇宙的延伸,同時觸及更多不同的遊戲族群。

《絕區零》世界觀
而《絕區零》的世界觀是建立在一個被超自然災害「空洞」所侵蝕的世界中,我們所扮演的角色為「繩匠」,負責接取並完成各式各樣的「委託」,同時和來自四面八方所結識的「代理人」來完成這些任務,從白天、夜晚到凌晨來分別完成委託或是在遊戲中的箱庭世界逛逛、與NPC閒聊對話,渡過充實的每一天。遊戲前期真的是每天都在日夜不休的工作工作再工作。

而《絕區零》的世界也是區分成不同小塊的箱庭世界,像是一開始主角兄妹經營的錄影帶店所在的六分街,就是一個短短的小街道,以世界的大小來說會是再比起《星穹鐵道》更小一點的箱庭,不過在這樣一個小街道中也有非常多滿足生活機能的商店,像是自家店面對面就是能夠抽裝備的「唱片店」和「潮流玩具店」、強化邦布的「改裝店」、購買角色技能升級素材的「雜貨店」、進入空洞前吃BUFF順便可以看老闆表演的「拉麵店」、每日一次免費回體的「咖啡店」、閒暇之餘體驗復古街機小遊戲的「電玩店」、甚至是可以每天可以試試手氣玩刮刮樂的「書報攤」等等,雖然隨著劇情開放後面還會有其他的箱庭世界,但每天最主要的活動都會在六分街上,也因為箱庭世界的大小並不算大,更可以讓你體會到一股「日常生活」的親近感。同時街上也會有來來往往的路人,巷子內偶爾也可以撸貓,以及和不同的代理人偶遇對話,增加信賴度的小支線,此外也可以和垃圾桶互動叫出裡面的精靈來兌換道具等等,不禁很想問,究竟米哈遊是對垃圾桶有什麼特殊的情感嗎?

「空洞」&「委託」
遊戲的玩法主要就是不停的接取委託和完成委託來獲得獎勵和提升經驗,在入場前我們可以選定好3位代理人組建而成的小隊,代理人從品質來分有S級A級戰鬥中會看時機做代理人之間的切換和觸發連攜技能等,遊戲中相關的體力也幾乎都是消耗在「空洞」這個玩法中,而空洞就是前面有提到的Rougelike玩法,只要我們透過電腦進入空洞,就可以選擇要執行哪一種委託。

委託類型
目前在介面中可以看到劇情委託、支線委託、拉力委託等,這三個都是需要消耗體力來進行的,劇情委託和支線委託都會帶有劇情或解謎成分,每個委託也都會按照關卡長度來分為短程、中程、長程委託,短程委託快的話可能5~10分鐘通關,長程委託則是可能會到20分鐘或以上,若是自己想在裡面摸比較久的話,支線中也有一個能讓你挑戰99層的「無底深淵」,若單純只要拿滿星的話大概可以20分鐘以內搞定,但若是想推到99層可能就需要打到快2小時。

而拉力委託則是屬於較為單純的戰鬥關卡,讓你沉浸體驗極致的戰鬥爽度,以及刷取素材,另外也有一個不消耗體力即可進關的零號委託,類似於《星穹鐵道》中的「模擬宇宙」,每周會有積分目標可以來透過多次完成來累積兌換獎勵。而若是委託作完需要消耗體力,或是代理人的突破素材,也還有一個特別的「VR測試機」,裡面可以透過組成各種不同的怪物卡來自由搭配你需要的素材進行刷取。

空洞玩法
空洞關卡內部的推進過程主要就是踩由電視機組建而成的格子,畫面上十分特別,格子也有非常多不同的功能設計、像是消除壓力值、回復生命、類似命運的隨機格子、事件格,甚至可能走著走著就掉入另外一個空間了,變化可以說是非常多,並不會感到無聊。而在介面下方也會有一個壓力條,不同的空洞也會有個別的「壓力值」,在高活性的空洞活動就容易獲得壓力值,當壓力值滿就會獲得一個「侵蝕」的DEBUFF效果,需要透過後續踩到其他特殊格子來消除,因此在移動的過程中也需要將壓力值和代理人血量等要素考慮進去。有些特定的委託中的也會有特殊要求或解謎等,雖然和爽快的動作體驗比起來,探索的內容會有點像是錦上添花,但對於口味越來越多變的玩家來說,在空洞探索常常可以找到不同的樂趣和玩法。

也因為不同的空洞委託會有不同的完成條件和玩法,有的委託可能進場消耗的體力並不多,但如果你的智商有那麼一點遲緩的話,可能會需要在那一關要稍微想上好一陣子,因此探索空洞的過程中要時時注意通關的必要條件,也要留意過程中關卡所給的提示,否則當出現意外情況或解謎時就會不好應付、又或是錯過隱藏的寶物數據等等。最後通關時若發現自己少了一顆星,可就要再從頭來過,不過比較好的一點是,若是已通關的空洞關卡,若是還想要再重新進關的話,不論初始體力消耗多少,後續都一律會是5點。

爽快戰鬥與養成搭配
簡單介紹完兩大核心玩法其中之一的Rougelike「空洞」,接著就要來提一下另外一個核心玩法「戰鬥」了,《絕區零》在去年一測時就已經有不少影片在網路上釋出,角色酷炫的招式和流暢的戰鬥過程都是相當吸引人,並且在動作手遊方面上手難度其實也不難,主要是透過普攻、閃避、特殊技、連攜技、支援技終結技等不同的戰鬥方式來做變換和組合,並且這些技能都沒有冷卻時間,像是閃避可以一直按,不過當然最好還是要看準敵人發動攻擊的動作,或是出現閃爍的攻擊提示時來觸發極限閃避,這樣才能觸發後續的閃避反擊等高額傷害,並且近戰角色也能在看準時機閃避時使出「招架」來彈刀,而終結技、連攜技前期在熟悉階段時也是可以哪個亮就點哪個,遊玩過程中有足夠的時間讓你適應,等到中後期出現較為高難的關卡時才會有需要更加精準的操作,但對於動作手遊的新手來說,在戰鬥體驗上可以說是優化得相當不錯,加上遊戲中的自動索敵也有非常高的智能,若不是攻擊距離太遠的話,幾乎不太會對敵人有空招的情況發生,而且在觸發極限閃避或是連續技時,也都會有放慢動作的反應時間來讓你去做選擇,切換角色時,當前角色也會確實打完當前動作後,再切換下一個角色上場,高速打擊的流暢回饋搭配優質的動感畫面,絕對是動作手遊的精品等級。

除了角色之間的搭配與操作之外,戰鬥過程中也有著特殊的「失衡值」的設定,也就是在敵人HP綠條下方的黃條,只要讓敵人累積滿失衡值,就會使敵人陷入一段時間無法動彈,並且進入易傷狀態,這時就能夠進行代理人之間的連攜技或是趁這段時間打爆發,加上這個失衡值是每個敵人獨立計算,因此只要使多名敵人個別累積滿失衡值的話,很容易就可以在一瞬間觸發多次連攜技的連段Combo,中間的運鏡和演出也是讓視覺效果衝擊力十足,讓你彷彿像在看一幕幕的動漫表演,打起架來又足夠過癮足夠爽~也因為有著失衡值的設定,戰鬥過程中是鼓勵玩家進行切換角色的,並且在克制關係上也簡化了不少,雖然和《崩壞3rd》類似,遊戲中的敵人可以分為生物、機械、以骸,代理人的電屬性可以克制機械、火屬性可以克制生物、以太屬性可以克制以骸,使用克制屬性可以使敵人的屬性異常積蓄值累積得更快,此外也可以從代理人本身所屬的屬性、戰鬥風格來觸發額外的效果,像是降噪測試中的鯊魚妹「艾蓮」,自身為S級冰屬性斬擊風格的代理人,為維多利亞居家服務所屬。

就可以在隊伍中搭配另一個冰屬性代理人,使其冰屬性傷害與失衡狀態下敵人造成效果提升,而若是再搭配另外一個斬擊類型代理人,更能使艾蓮的核心輸出機制的「急凍充能」額外累積1點,若是更講究一點,有再搭配S級邦布「貼身管家」,還能使同為維多利亞陣營代理人的暴擊率獲得額外提升,在配隊時也多了一些策略性要素。

代理人&邦布
在代理人的分級方面,主要為S級A級,S級通常是限定角色,或是較為高級的幾位常駐角色,而A級則是在抽取卡池中必定會在每10抽中出現至少1隻的陪跑角色,當抽到同樣的角色可以往上進階天賦等級,從A~F總共有6個階段,可以看成是《原神》的命座、《星穹鐵道》的星魂,有的A級角色在升到D階級時會有特殊的全隊BUFF效果,像是冰屬性A級的蒼角就可以在解鎖到D時獲得全隊加攻的BUFF。目前代理人的屬性一共可以分為:電屬性火屬性以太屬性物理屬性冰屬性五種,戰鬥風格方面則分為:斬擊、打擊、穿透三種。而目前洛洛試玩下來,發現的代理人幾乎都是以輸出為主,頂多在輸出上從不同功能可以再細分成輸出型、削韌型支援型

削韌型主要是開場透過類似暖機的方式快速替敵人累積失衡值,等到敵人進入失衡易傷狀態後,再切出輸出型代理人打爆發,而支援型角色則是可以透過自身技能組的功能來做不同的應變,像是聚怪、上BUFF、透過高倍率的速切特殊技和連攜技來補充傷害等等。之所以沒有治療型角色,洛洛在想可能也是為了因應空洞裡面的「壓力值」和「侵蝕」,只要全員血量歸零就會終止探索的機制,因此代理人的設計上都是輸出為主,而要恢復血量的話,就需要透過空洞中的恢復格子、特殊的鳴徽效果,或是邦布的被動效果改裝。而在代理人的選擇之外,在進入空洞探索時也需要一個專門的導遊來帶路,《絕區零》也有一個類似於《崩壞3rd》中人偶的「邦布」,是一個類似兔子外型的智能吉祥物,邦布和代理人一樣分為S級A級,可以增加代理人的相關屬性,而S級的邦布有的還有陣營加成,像是S級的管家邦布就可以增加維多利亞居家服務陣營代理人的暴擊率。戰鬥過程邦布也會在旁邊幫忙輸出戰鬥。

此外類似《原神》「聖遺物」的裝備「唱片」的效果中,也有增加邦布傷害的套裝。除了抽取的邦布之外,我們也能改裝初始自有的邦布,主要是裝上特定的晶片來解鎖在空洞中探索的不同效果,相關的素材也需要在空洞裡面探索來蒐集。所以整體來說,《絕區零》的戰鬥難度並不算高,完全不會像魂系遊戲那樣打起來高難度、也不會像《崩壞3rd》要背非常多的技能連段、疊層BUFF、角色入場順序等等,而且代理人之間也還有陣營、屬性、戰鬥風格、近/遠程、技能特性等來選擇自己喜歡使用的角色,遊玩起來非常輕鬆就能夠獲得相對的成就感。不過在養成方面確實一開始需要花點時間理解,也有蠻多系統,若是都放在這支影片介紹的話可能會有點太多,所以有想了解更多的話,這部分也不用擔心,洛洛後續也會製作出淺顯易懂好上手的入門教學給準備要入坑的萌新們的!

更升級的3D動畫與遊戲表現
大致上說完比較重要的玩法內容後,接下來也說一下遊戲的表現層面,從釋出的畫面或是實際遊玩的內容中,光是角色模型的部分,就能感受到非常明顯的升級,尤其是在動作捕捉方面都是非常精細的,又尤其洛洛自己也是有在使用3D模型來活動的Vtuber來說,更能體會到這其中動作捕捉的等級是如此之高,是身為Vtuber的夢想之等級,實裝到遊戲內,呈現得就是更爽快的打擊戰鬥畫面、就連劇情過場也像是在看超高級別的3D動畫電影。

色調
此外在色調的部分《絕區零》採用的是一種類似復古膠片感的冷色系,和暖色系的《崩壞3rd》、特效全開可能會有光害的《原神》與《星穹鐵道》有著極大的不同,因此也讓《絕區零》有著不同的獨特風格,戰鬥時光害的影響也更低,而在戰鬥節奏上也比《崩壞3rd》更緊湊、更快速。

劇情
劇情的表現上《絕區零》也在主線敘事過程中透過一種類似「有聲漫畫」的方式來呈現,可以搭配聲優的配音欣賞流暢的精美漫畫,每一頁都是米哈遊精品等級的美術畫風,並且可以來回翻頁,忘記前面說過的可以往前翻,在重點劇情的時候也會有超高等級的3D動畫,而且在《絕區零》的主線中,右上角直接也新增了「跳過」的按鍵,不像以往的米家遊戲都是不能跳過主線的,不過雖然多了「跳過」劇情的功能,洛洛還是會覺得若是要玩米哈遊的遊戲,劇情還是體驗中很重要的一部份,能不跳過好好了解一下還是會比較加分的。

另外在劇情委託的部分,若你的代理人練度還不夠高,你也可以選擇劇情直接幫你配好的角色,過程中還可以順便試用體驗一下手感和技能強度,又或是一鍵再切換成自己想上陣的角色。所以也不用擔心劇情衝太快、練度跟不上過不了怎麼辦。

音樂
在音樂方面《絕區零》也都是偏美式街頭風特有的嘻哈、放克、Chill Out的弛放音樂類型,主打的就是一種「」的概念,和其他遊戲的音樂風格也截然不同。

巧思
另外在戰鬥和探索以外,遊戲中也有非常多細節可以挖掘,像是在經營錄影帶店的時候,偶爾也會有客人來訪詢問有沒有推薦的錄影帶,作為店長我們也要顧及到客人的需求,同時在錄影帶店中也可以觀察到非常多具有特色的錄影帶封面和海報,都有專屬於自己的風格,包含在外面街道上的牆壁、布景等也都有許多巧思,看似一個日式街道的路口,卻又有歐美街頭風的滑板長椅與塗鴉,NPC的模組也幾乎沒有重複的,男女老少通通有,就像是真實生活在一個由《絕區零》所打造出的特有的文化觀,身處在另外一個又潮又酷的世界。

手機裡面的繩網也作得像是另外一個論壇一樣,每個網友的對話都活靈活現,而且這些都是免費就能體驗到的遊玩內容。加上從很多地方都能看到十分酷炫又華麗的設計,像是代理人的養成介面有三個分頁,每切換一個分頁就切換一種不同的姿勢,當初看到時洛洛還心想,哇~竟然還能弄成這樣啊!就是有一種在任何畫面上都要抓住你視覺衝擊的感覺,並且在類似聖遺物的裝備系統方面,也將「聖遺物」這種裝備取名為「唱片」,武器取名為「音擎」,在技能介面也可以看到類似錄影帶中在轉動的膠捲。

抽卡
在抽卡的部分,《絕區零》的機制大致上和《原神》以及《星穹鐵道》差不多,同樣都是消耗160點遊戲幣,只是在《絕區零》中被稱作「複色菲林」,同樣有90抽保底,首次金光有一半機率會歪,歪了的話下次必中當期限定角色等,除了限定卡池外,也有常駐卡池。

不過雖然目前在降噪測試中沒有看到武器卡池,不過目前的S級武器是沒有取得管道的,而A級武器則是可以用合成的合上去,邦布也是,因此洛洛也在推測或許後面公測應該有可能會再有S級武器卡池或S級邦布卡池,這樣遊戲中主要的課金項目應該就會落在S代理人、S音擎、S邦布了,而雖然S級的東西當然又強又香,但洛洛在測試期間用A級的角色、音擎和邦布來說也不會到卡關,因此在抽卡的部分主要還是要看你抵不抵擋得住誘惑,真的要用平民陣容也是沒問題的。

最喜歡目前米家遊戲的哪一款?
最後就是直播上最多人問洛洛的一個問題了,也就是在4款米哈遊的遊戲中,像是《崩壞3rd》、《原神》、《星穹鐵道》、《絕區零》中,洛洛最喜歡的是哪一款呢?其實洛洛除了米哈遊的遊戲也還有玩很多遊戲,也有很多自己喜歡的遊戲,只是在經營Youtube的定位上,目前還是以米哈遊的遊戲為主,而且起初會玩《原神》就是被米哈遊的美術所吸引,而後深入遊玩後,發現有很多可挖掘之處,所以其實這4款遊戲洛洛都很喜歡,只是不同的遊戲之於我有著不同的定義和感受。

首先以《原神》來說,《原神》是洛洛第一款接觸到米哈遊的遊戲,也是玩得最久的一款,自然投入其中的時間和感情也會比較多,什麼老公、女兒、戰友等等的角色都在裡面,也非常喜歡裡面的劇情和角色設計,在休息之餘,聽聽音樂、找找寶箱、解解成就,也是平時放鬆的一種方式,也是每周固定直播時和觀眾交流的一個聊天媒介,和觀眾一起成長的一個遊戲,所以可以說是羈絆最深的一款。

而《崩壞3rd》是六周年後才入坑的米家遊戲,雖然沒有玩比較高難的關卡,都是以補劇情為主,但不得不說畢竟《崩壞3rd》也是出了七年的遊戲,劇情到現在也發展到一個堪稱玩家心中「經典」,能夠永續傳唱的內容,即便只是看官方頻道釋出的PV片段,也很難不被那一刀又一刀的劇情給逼哭,加上在音樂方面也是洛洛很喜歡的一環,偶爾也會從Spotify上當作業用BGM來聽,此外就是《崩壞3rd》裡面傳達得許多理念也是鼓舞到洛洛蠻多的,例如「為了這世界上的美好而戰」、「將不理想的世界變成自己所期望的樣子」,種種的遊戲台詞雖然只是短短一句,卻間接成為自己前進的正能量之一,也可以理解先前有聽過某位Vtuber說過,若是全世界的人都理解《崩壞3rd》的劇情,或許就不會發生戰爭了吧?洛洛也不太確定原話是不是這樣,有想補充的肉肉們也可以在留言補充~

那換到《崩壞:星穹鐵道》的話,洛洛目前是最喜歡它的遊玩步調和福利,回合制搭配超高水準動畫,又可以開自動94爽!而且每個版本都送10連抽,在抽取角色的成本上算是目前三款裡面最少的吧,而且就能拿滿所有的活動獎勵,雖然有人會抱怨劇情出太慢、劇情太短,中間長草太長什麼的,洛洛反而覺得這個步調對我來說是很好的,劇情也不會太長,而且《星穹鐵道》本身也比較偏像副遊的性質,若是作完《星穹鐵道》裡面的作業沒事做,生活中還有很多事可以做啊~真的是忙到不行捏,若你也是米哈遊或是手遊多修玩家的話應該可以理解的吧?更何況是還有要上班的人。

最後就是《絕區零》了,《絕區零》絕對是一款具備相當高品質的頂尖手遊,也具備完全不同的風格,看得出來想讓這款遊戲再切入到不同的玩家族群,如果你是從未接觸過米哈遊的遊戲,你很難不被它滿是視覺衝擊的設計風格給吸引,《絕區零》就像是一塊精心烹飪的高級牛排,你不細細切成小塊放入嘴中咀嚼,品味其中各種香料和高超的烹飪手法帶出的美味,是很難單從外表就知道這塊牛排多好吃的,而對於洛洛來說,其實現在比較顧慮的點是胃就這麼大,要同時吃這麼多塊肉,屬實有點吃力呀!胃就像是時間,每個人一天都只有24小時,如何分配時間在這麼多款遊戲上,是多修玩家屆時要面對的一項抉擇,不過若是你屬於還在找一款新的遊戲或是還缺一款主遊的話,那麼《絕區零》也絕對會是一款明年熱門遊戲榜上的前幾名遊戲,不過也因為明年也會出很多重磅遊戲,所以如何吸引玩家投入更多的時間在自家的遊戲中,也會是明年各家遊戲廠商的重點課題。

對《絕區零》的期許
雖然《絕區零》目前在二測還是有一些小問題,像是體力滿時,假如卡在劇情委託時,是沒有辦法在電腦之外透過VR測試機快速消掉多餘的體力,也沒有辦法像《原神》那樣可以把體力存成濃縮樹脂之類的,變成必須要在直接將劇情委託解完、或是就放棄讓體力滿出,對於體力強迫症來說稍微有那麼點不蘇胡,還有其他相關的建議洛洛也有打在問卷反饋中了,到時候再一起看看公測版本的內容吧!另外就是還蠻希望《絕區零》會有共鬥模式的,這裡指的並不是PVP,而是像《原神》那樣可以聯機和其他玩家一起刷素材或挑戰一些委託關卡,會更有與現實世界連結的感覺,否則以目前測試的內容來玩,就很像是電影《一級玩家》中,精神切換到另外一個元宇宙工作與冒險的狀態,雖然《絕區零》中的街機小遊戲可以和其他玩家連線一起玩「蛇對蛇」,不過整體內容上還是比較單機,隨著遊玩時期一長,遊戲中的「隨機性」和「新鮮感」開始逐漸降低的話,就會更考驗遊戲的版本活動、福利和劇情內容了。

以上就是洛洛在本次《絕區零》中的降噪測試初步試玩心得,還有很多細部內容洛洛還沒有介紹到,後續也會再製作更多相關的內容提供給想入坑的肉肉們參考,目前這支影片主要只提點大方向和比較重點的部分,希望對於有興趣了解的新玩家們都有所幫助,後續洛洛也會再製作《絕區零》其他更詳細的養成系統介紹與新手路徑,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!


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小彬
米又贏
2023-12-19 13:39:42
Shinoa
以下開放至冬糾察隊報到
2023-12-19 14:18:27
嘻西CC
騎士團簽到處
2023-12-19 14:46:26
藍色星原=幻獸+原神
和諧測試
2023-12-19 15:02:43
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