Cygames 傾全力打造的動作 RPG《
碧藍幻想 Relink(Granblue Fantasy: Relink)》今日(12/21)在日本舉辦媒體導覽活動。巴哈姆特 GNN 獲邀參加,除了帶回第一手遊戲資訊、試玩影片外,也與其他亞洲媒體一同聯訪到本作的綜合總監福原哲也、開發總監梶泰幸,由兩位親自為這款七年磨一劍的作品釋疑。
《
碧藍幻想 Relink》改編自玩家數突破 3,500 萬人的手機網頁遊戲《
碧藍幻想》,以 3D 造型完整重現原作中的世界觀及各具魅力的角色,預計 2024 年 2 月 1 日正式發售。本作不僅有單人遊玩的「主線劇情」模式能享受原創的壯闊故事,還有最多可 4 人一起線上遊玩的「多人遊玩」模式,能體驗多達 100 種以上的任務。
福原哲也 全體/綜合總監(右方)
梶泰幸 開發總監(左方)
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關鍵人物訪談
問:本作從宣布到推出經過了很多年,包含曾與白金工作室合作開發的時期在內,開發期可說是長達八年,是否能夠分享一下在這之間的心路歷程?包括本作的開發碰到了哪些問題,後來是怎麼解決的?
福原:當 Cygames 從 PlatinumGames 手中接下這款遊戲時,Cygames 才剛剛決定要開始開發家用主機遊戲,所以本作和其他專案是同時在平行開發的。作為公司的新挑戰,我們花了一些時間來備齊各種環境和條件,這是我們所面臨的一部分很花時間的挑戰。
梶:談到創造新環境,人手不足也是我們面臨的一個主要問題。但是,我們透過持續推出高品質的成果,並定期對外發表進度,藉此吸引了更多的人才,最終達到了現在的品質。在開發過程中,我們遇到的困難主要集中在這些方面。
問:目前遊戲中登場的可操作角色,是以比較早期的角色為主,為什麼會選這些人物登場?未來會不會增加比較新的人氣角色?
福原:《
碧藍幻想 Relink》首次發表是在 2016 年,因此當時選擇的角色反映了《
碧藍幻想》作為遊戲的認知度。即便是沒有玩過《
碧藍幻想》的人,也可能對這些角色有所認識。選擇這些角色的其中一個基準是他們的知名度和人氣,另一方面也是考慮到在遊戲中這些角色的玩法和遊戲的平衡性,這點和《
碧藍幻想 Versus -RISING-》的選角原理是相同的。關於是否未來會追加新角色,這個部分我們沒有可以透露的資訊,但遊戲目前還有尚未發表的角色。
問:本作最初是與 PlatinumGames 合作開發,最後為什麼會變成自行製作的形式呢?遊戲保留了多少當時 PlatinumGames 的設計,還是中間是完全打掉重練?
福原:關於這個部分,其實是因為開發期太長,以至於我們跟 PlatinumGames 簽訂的契約到期了,而遊戲仍然沒有完成,因此我們決定拿回公司自行製作,是在雙方都了解的情況下結束契約。現在推出的完成品,跟當初 PlatinumGames 時期的企劃並沒有差太多,依舊是按照原本的主軸繼續完成。
問:《碧藍幻想》原作的故事現在已經發展得很龐大複雜,本作在劇情上是怎麼處理的呢?
福原:《
碧藍幻想 Relink》的舞台是全新的冒險舞台「傑加格蘭迪空域」,而這個區域在原作中並未被描繪,因此它在原作的主線故事流程中不占任何位置,更像是一個獨立的分支劇情。這也意味著《
碧藍幻想 Relink》的故事是完全獨立的篇章,與原作的故事線沒有直接關聯。玩家可以單獨享受《Relink》的故事,無需依賴原作的背景或劇情。
問:遊戲裡出現了許多名稱帶有「連結」的技能,遊戲副標題也叫「Relink」,這代表了什麼含義?
福原:主角跟露莉亞共享了「生命的連結」,這是他們開始旅行的原因。至於遊戲標題「Relink」不只與劇情息息相關,同時也代表了遊戲設計的主軸「四人隊伍攜手戰鬥」。故事中的「連結」和戰鬥中的「連結」雖然是不同的概念,但在這個詞語上確實有所暗示和玩味。
問:本作上市之後會不會定期推出新任務?會不會有像是古戰場一樣,花大量時間農素材的活動?
福原:因為這不是像手機遊戲那樣的長期營運型遊戲,所以我們沒有特別計劃定期推出活動。不過,以更新來說,我們預計會配信一些讓想深入遊玩的玩家可以鑽研的終章內容。
問:這款遊戲是否支援跨區域連線?舉例來說,購買了日本版和中文版的玩家能否一起進行多人遊戲?另外,PS5 版和 PC 版玩家是否能跨平台連線?
梶:跨地區的連線遊玩是可以的,但 PS 版和 PC 版之間沒有跨平台遊玩的功能,今後也沒有預定對應。
問:本作的世界是全新的冒險舞台「傑加格蘭迪空域」,請問為什麼會採用全新的原創故事,而不是重新演繹原作的冒險故事呢?
福原:由於原作故事是以社群遊戲、長期營運的方向在設計的,所以將其直接套用在家用遊戲上是有困難的。此外,考慮到原作中有眾多角色登場,我們想創造一款不需要前提知識就能獨立享受的遊戲,讓玩家認識《
碧藍幻想》的世界。由於手機和家用主機是完全不同的平台,我們希望創造出能夠獨立遊玩且令人愉快的遊戲體驗,這是我們的初衷。
問:剛才提到遊戲未來會繼續更新,是否能分享一下預定的更新計畫?像是會不會有新角色、新任務,更新頻率如何?
福原:我們預計在年末年初會依序公開最新消息,但很抱歉在現在這個時間點我不能透露太多。目前可以保證的是會有多次更新,比較接近破關後的終局內容。
問:之前有提到有尚未公開的新角色,是已存在於《碧藍幻想》原作中但尚未登場的角色嗎?還是會是全新設計的原創角色?
福原:可以說是兩種都有吧。有還未亮相的原作角色,以及在原創劇情中出現的全新未知角色。敬請期待。
問:想請兩位聊聊本作角色培養的深度,因為像我們在試玩的時候有接觸到升級武器、裝上因子等等強化角色的手段,有沒有什麼更高一級的變強方式,比如說打高階任務獲得特殊素材?如果想把一個角色培養到最強,要花大概多少時間?
梶:說到強化角色,由於能力值強化、因子的取得都有隨機要素,BOSS 掉落的道具也是隨機的,如果要全部鑽研到最強,那可是會花上數不清的時間,應該至少要數百小時吧。
問:那麼請問玩家可以有意識地去排除這些隨機要素嗎?比如說透過鍛造強化來抵銷不滿意的部分?
梶:因為有隨機要素的關係,玩家沒辦法決定素材掉落的狀態,但可以自己選擇要怎麼去強化,讓角色往哪個方向成長。
問:《碧藍幻想》原作是一款需要農武器的遊戲,在原作裡面有非常多種的武器,這些武器在《碧藍幻想 RELINK》裡面會出現嗎?在原作中角色雖然有代表武器,但都是隨著加入隊伍而獲得,之後都是給主角裝備; 現在這些角色終於可以裝備自己的武器,那請問每一個角色大約會有多少把武器可以裝備?他們要怎麼去獲得自己的武器?
福原:我們為每一名角色都準備了可以換裝的多種武器,外觀也會隨之變更。很抱歉因為會變成劇透所以無法透露具體數字,但每個角色都有多把武器可供選擇,且是獨自的武器。舉例來說,卡塔莉娜專用的劍其他角色不能裝備,所以玩家需要為每個角色收集武器。武器的獲得方式包括收集材料在鍛造屋製作,或從故事中的寶箱獲得等等。
問:由試玩內容來看,遊戲的初期可用角色們會有自己的劇情,那其他角色也會有嗎?
福原:除了最初的角色如卡塔莉娜、拉卡姆、伊歐、尤金和蘿賽塔之外,玩家可隨著故事的進展逐一解鎖其他角色,但他們不會與主線故事緊密相關。不過,每個角色都有自己的「命運篇章(Fate Episodes)」總共 10 話,其中包含故事和任務等元素。另外,如果解鎖角色並將其編入隊伍成為操控角色,在遊玩主線時的對話會有一些變化。
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問:先前總監有提到,多人遊戲的難度並不會因為人數而變化,那想問一下可不可以由高等級去帶低等級的玩家來練等或是刷稀有素材?
梶:雖然理論上是可以辦到,但任務其實是有按難度劃分為不同的等級(Rank),新手沒辦法進入太難的任務。玩家並不能跨等級接任務,要通過升級任務才能遊玩該等級的任務。只要在允許的等級範圍內,是可以由老手帶著新手一起挑戰較難的任務。
問:在多人連線模式中,玩家會組成一個隊伍進行戰鬥,除此之外還有其他形式的多人遊戲內容嗎?例如像《碧藍幻想 Versus》中的大廳,或是類似迷你遊戲的玩法?如果目前還沒有這類內容,未來有計劃進行這樣的更新嗎?
梶:目前在多人遊戲模式下,玩家只能參與所謂的「任務」。雖然在城鎮裡或是格蘭賽法號的甲板上可以進行一些簡單交流,但只有戰鬥是主要的遊戲方式。不過,我們為此準備了各式不同種類的任務,例如打倒頭目、打倒小兵或是防衛戰等等,甚至還有收集錢幣的不同玩法。至於加入迷你遊戲之類的更新,目前沒有相關的計劃。
問:想請問關於線上模式配對機制的部分,玩家們是只能創建一個房間,然後讓已經認識的其他玩家加入一起遊玩,或者是可以進行隨機配對,與陌生人組成隊伍?
梶:我們準備了兩種不同的組隊方式,一種是先選擇任務後,與全世界想要參加相同任務的陌生人進行配對,這種方式就會是所謂的「一期一會」,是一次性的相遇;另一種則是開房後邀請認識的好友一起連線。
問:在訪問的最後,想請兩位對中文圈的玩家們說一些話。
梶:我們一直致力於將《
碧藍幻想》這個 IP 推廣到全世界,希望不管是哪個地區都可以遊玩到,對我們來說,中文玩家也是我們非常重視的。這次我們選擇了操作直覺的動作遊戲這個類型,並且努力打造了高品質的圖像,很希望中文玩家們也能購買本作,相信大家一定會喜歡它,非常感謝大家。
福原:《
碧藍幻想》作為一款手機網頁遊戲,有很多忠實的中文玩家,我印象中玩家人數僅次於日本,是全球排名第二,我對此感到非常親切。《
碧藍幻想 VERSUS》也是一樣,直到最近,《Rising》之前的版本直到 11 月都還非常受歡迎,中文的大廳每天都滿員,這讓我非常感激。如今,我們終於能夠以全新的動作 RPG 形式向中文圈的《
碧藍幻想》粉絲呈現我們的作品,希望大家能夠樂在其中。如果能藉此機會讓更多人認識《
碧藍幻想》,那就再好不過了。希望大家都能夠親自體驗一下這款作品。
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