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『Xbox 年度回顧 2023 』Game Pass是神 但第一方…

作者:mhchan遊戲人生│2023-12-24 20:34:55│巴幣:0│人氣:5008
『Xbox 年度回顧 2023 』平安夜睇文保平安 Game Pass是神 但第一方…




影片版





文章版





聖誕留言抽獎



作為今年最後的影片,所以影片版亦會有留言抽獎~

聖誕禮物內容是包裝好的wwww保底會有所有Xbox玩家用到的東西,其他就看你運氣了~

在25日下午便會公佈結果,希望令大家在下一年前收到禮物。所以大家記得踴躍留言啦~





為何會有這篇總結?



每年都會做這個總結,作為一年最後的文章及影片。上年我對Xbox的總評是穩中帶危,畢竟第一方作品缺乏。因為是今年最後的努力,所以會超級長wwww請見諒。



而今年明明XGP依舊強大,ABK收購案亦完成了,第一方作品亦陸續出了,但在不同投票中,Xbox玩家整體仍然認為它的表現頂多只有B。為何呢?接下來我便會為大家回顧Xbox今年各方各面的表現~

當然遊戲界發生的事太多,我只能盡力以把我印像中深刻重要的事放到有限的篇幅中,如果有遺漏或補充,歡迎在留言分享一起討論啦~




穩到不能再穩的微軟爸爸



一開始當然要先介紹Xbox命運的掌舵人,微軟爸爸吧。微軟爸爸老實說本家業務就一直賺吧wwww

雖然會起伏不定,但整體遊戲部門及服務收入比上同期Q1-3是上升的,只有硬件收入比上年Q1-3均下跌。

未有年尾Q4成績表?不要緊,因為ABK收購案加Starfield,基本上每個數據都會上升。而且這亦不是玩家最需要擔心的,我們只需知道微軟超有錢不會倒,有很多錢課金給Xbox及Game Pass即可~

玩家玩的是遊戲而不是財報呢~




說到爛的Xbox Game Pass



Xbox Game Pass有多強,有多支持起Xbox大半邊天,今年實在不需要再花太多篇幅了。微軟說XGP賺錢,Lies of P 團隊讚揚XGP 模式,XGP還需要更多證明嗎?



好吧,Game Pass 今年新上架作品有人龍7 外傳 英雄無名 / 女神異聞錄5戰略版 / P的謊言 / 卧龍 蒼天隕落 / Planet of Lana /



原子之心 / 魔物獵人 崛起 4K版 / Party Animal / 聖騎士之戰 奮起 / 神筆談兵 /



Coffee Talk 2 / JOJO的奇妙冒險群星之戰重製版 / SD 高達激戰同盟 / 騎馬與砍殺 2 / 一堆運動年貨遊戲 /



異域龍潮 / 戰場的賦格曲2 / 遺跡 2 / Toem / A Short Hike 等。

以上只是部份陣容,已經相當多Day 1 上Game Pass 的作品,由大作小品不同種類的遊戲都有。除了沒有足夠時間玩外,基本上會玩遊戲的人都能在Game Pass中找到相應的樂趣呢~



Game Pass 作品分佈上亦明顯進步。1月只有5款作品,比起上年同期超過10款當然令人害怕。但今年12月很清晰告訴玩家,只會有一次陣容同時陣容亦很強大,有Farcry 6 及遺跡2等。這些都是明顯的進步~



對比起XGP陣容,當然推出Xbox Game Pass Core或許影響更深,它正式取代了金會員,為玩家提供一個入門版Game Pass,有相對小而精的遊戲陣容 。



因為價錢與金會員一樣,轉換大法亦繼續存在,所以會很成功地吸引到更多玩家初嘗Game Pass 遊戲訂閱服務的魅力。詳情可以看我以上兩段的介紹影片~

提起轉換大法,取消了試用優惠的確令其成本上升了。。。。相當少而已,不影響大法的價值。

另外Game Pass 廣告版那些wwww真的推出才算吧,就不討論傳聞了~




五花八門的遊戲引擎/技術



這年遊戲引擎最大的事件,當然是兩大通用遊戲引擎之一的Unity ,宣佈改變收費架構加入Unity Runtime Fee ,過了一定的收入及安裝次數標準後,按安裝次數收費。



雖然後來被罵爆而修改了相應的收費及標準,不過這對開發者仍然是有不少的負擔。而且其對作品在訂閱服務下的收費對像,是訂閱服務供應商,亦會令作品加入Game Pass時微軟相應的成本增加,雖然它們絕對付得起就是www



另一個遊戲引擎Unreal Engine則穩定發展。比較大印像就是Xbox第一方343重組後改用Unreal Engine 作開發。同時小島神在新作OD上亦用了Unreal Engine 5 及其Meta Human 技術作遊戲開發。



杜比全景聲與Wwise合作,把前者更為融合到遊戲開發工具之中。


Xbox 亦與Inworld AI 合作,在修飾及量產劇本句子,以及即時NPC互動反應上,利用更多AI工具協助開發。

至於一直傳的Resolution Boost 以及雷聲大雨點小的Dolby Vision Gaming,感覺今個世代是不會再突破了。




雨後春筍的硬件



作為手掣大廠,微軟一貫的在今年推出不同顏色的手掣,Design lab 亦陸續加入更多自定義選項。手掣與主機亦分別與不同遊戲推出聯乘特別版,例如星空或機戰傭兵 六等等,雖然多數不公開發售就是~



新的Xbox Series S 黑色版 1TB主機,更多選擇對玩家來說絕對是好的。什麼,加強版主機,實際公佈才算吧www
ABK法律文件不等於最新的計劃啦。



新的Xbox Series 主機專屬SSD,變相令玩家選擇增加及SSD減價。但CP值上我仍然認為定期Del Game 會是最直接的解決方法~



而今年最爭議的當然是禁止未獲Xbox官方認證的第三方配件,已經生效中。這無疑可以確保官方配件以及被認證廠商的利益,亦可以避免硬件式作弊。



但同樣這對一些專業及核心向的玩家會造成極大衝擊,特別是格鬥玩家。Xbox認證的格鬥配件本來已經稀少,加上格鬥玩家訂製大掣是相當普遍的。你直接禁了第三方配件,基本上是完全趕走這班玩家。

你要做是可以的,但應該要考慮得更周全,提供更多取代方案及配件,以及更多溝通。現在直接禁止了,玩家反彈又不回應及修改,試問訂製手掣是要逐個去取得認證嗎?

這一步確實很不Xbox,太急又太不聽社群意見了。不過整體硬件配套上Xbox不算差的。




四平八穩的服務




Xbox主機系統更新方面,今年有Xbox搜尋系統改善( 雖然我感受不到 )/ Discord 直播遊戲 /全新的語音舉報功能 / 全新的惡意行為懲罰掣度 / 全新的XBox首頁 / 更多的動態wallpaper / 更多減碳選項 / 以及有更清楚的Game Pass 上架倒數。

整體就實用但沒有太多突破性更新,最希望果然是Youtube 直播功能呢~



倒是Ubisoft+ 訂閱服務登陸了Xbox,但不是包括在Game Pass 之中,而是要另外付費喔。另外Xbox商城基本全年無休都在舉行遊戲特賣。

不過Microsoft Reward積分制度今年有所改變,變相賺到的分應該是少了。但本身可玩遊戲做任務賺分,然後兌換成購物卡這點,還是Xbox主機及Game Pass很大的優點呢~

整體服務上算是平平穩穩吧。




進軍了第N年的日本市場



Xbox重視日本市場,不知不覺已不再新鮮呢。今年除了在主機加入日語輸入支援外,更實際,與日廠的關係明顯進步相當多,開始陸續回收之前努力的成果。不論是最終幻想14終於在下年登陸XBox。



又或是人中之龍8 / Altus 新作暗喻幻想 / 潛龍諜影 3 等日系新作都選擇了在Xbox Showcase 及Xbox Partner Showcase 中站台。抑或是人中之龍7 外傳 / P5T / P3R等Day 1 登陸 Game Pass,這些都是Xbox與日廠走得近的證明。




然而正正因為在這樣的背景下,實際Xbox在日本的推廣則仍有很大的可惜之處。

如果說沒有贊助日本獨立遊戲展是半開玩笑而已,但在東京電玩展Xbox的選擇則是令我難以理解。

今年東京電玩展,微軟只是選擇以直播及一些ESO及星空Poster,去參加這個日本年度實體遊戲展覽。



當中SEGA的攤位既有人中之龍及女神異聞錄,一直都是兩日公眾展期最多人潮的地方。

假如,假如微軟可以在場內設個攤位,或派一些人在SEGA攤位附近大聲宣揚一下人中之龍及女神異聞錄會加入Game Pass,那會收到多大的宣傳效果呢?然而現在就是沒有這個假如呢。




今年我前後其實在日本逗留了整整兩個月的時間,亦深深理解到與港台一樣,Xbox是難以進入到日本遊戲店之中。

先不說有沒有Xbox Game Pass賣,我甚至在秋葉原的大遊戲鋪中,見到放著Xbox One 宣傳片的Xbox攤位呢wwww



或許因為日本文化在合作上相對慢熱,所以微軟要貼地地在實體店推廣Xbox,會更為困難?但整體微軟在日本市場及日系遊戲的進步,是顯而易見值得肯定的~




港台地區有進步



遙不可及的雲端遊戲,星空沒有繁體中文,這些都是港台地區Xbox玩家永遠的痛。





但同樣,今年微軟亦投放了更多資源進行貼地的宣傳,找了如專做遊戲直播的陳兩儀以及不是主做遊戲內容的希比,直播Game Pass遊戲從不同觀眾層面推廣Xbox Game Pass的好。



同時推出舊機換新機的優惠亦很成功,以上世代主機換取今世代主機優惠,確實可以吸引到更多其他主機玩家群嘗試Xbox生態圈。

或許Xbox在港台地區要更普及需要更多的時間,不過確實微軟香港及台灣的行銷及推廣是用心的。




第三方作品 – 神作元年  



這部份會從Xbox中抽離,回顧一下今年整體遊戲界的表現。

今年的確是近年玩家最幸福的一年,柏德之門 3 / 霍格華茲 / 生化危機 4 Re / 遺跡 2 / Alan Wake 2 / 薩爾達傳說 王國之淚 / 電馭叛客 2077 DLC 自由幻局 / 狂野之心 / 街頭霸王 6 / 潛水員戴夫 / 塔羅斯的法則 2 等。

一年可以齊集如此高質素及創意兼備的作品,實在是玩家最大的福氣~

不過同樣今年的大廠好像都有一股自爆的興趣,我提及一下我特別深印像的那幾位~





當然我最愛的Ubi仔自然有份,年頭先取消了多個開發中的項目,然後CEO在內部通訊中叫員工是時候到你們發力了!然後員工便發力地罵爆Ubi仔了www



不過隨後Ubi仔成功在ABK交易中獲得不錯的資產,同時接下來的Division Heartland以及波斯王子 失落王冠亦應該不錯。只是要先捱過怒海戰記的劣評吧wwww





拳頭社與LOL同樣一開始亦示範了自爆,每年年初的開幕主題電影式動畫,都是LOL玩家最期待的高質作品,今年則直接做成沒有英雄的一段地圖導覽wwww當然社群火速爆炸,開發人員亦光速道歉。






不過隨後Faker及T1奪冠,加上世界賽期間的不同前導影片都拍得超神,成功令LOL的人氣又再保持。而且剛剛推出的版本更新,亦在巴龍及地圖上作出更改,令玩法及思路有相當大的改變。





自爆又怎能少了Rockstar,上年GTA+不夠?今年直接推出RDR移植版,以過高的售價來挑戰玩家的忍耐力底線。



然而神奇的是,的確自爆完後年尾GTA 6 的Trailer,意外地有相對豐富的內容及吸引力,令我被半打臉了。




最後自爆的還有IP殺手EA ,Apex 及戰地風雲 手機版取消我歡迎。



但正式拒絕愛麗絲驚魂記的眾籌項目,以及取消Apex單人版遊戲,則令我相當傷心,特別是我一直都有課金前者呢。



不過隨著Imperialhal及TSM在ALGS總冠軍賽連食三局雞奪冠後。。。很遺憾wwww儘管加入新的職階系統,Apex 依舊在排名戰及作弊問題上處理不當,不斷流失玩家走下坡~







今年NFT在遊戲市場上相對地平靜?日廠兩大NFT先鋒SEGA及SE,前者緊急叫停相關項目及方針。



而SE推出的 Symbiogenesis ,號稱會有1000個角色以上,但Trailer則一個都沒有出現wwww



Anyway , 至少這遊戲是還存在,亦已完成第一期相關NFT的拍賣。加上之前曾推出FF7相關的NFT,看來SE的確下定決心要走到底呢~





而今年遊戲界的大事件,當然是ABK收購案吧。不過其實SEGA仔收購手執憤怒烏IP的Roivo亦是相當震驚的。

震驚的點大概是SEGA是以偏貴的價錢進行收購,要知道Rovio是連續三年的盈利都下跌呢~當然SEGA的如意算盤是以Rovio手遊的市佔率,深化自己IP的價值吧。



另外收購界的巨頭Embracer Group,手執邊緣禁地的Gearbox , 以及盜墓者蘿拉的Crystal Dynamic 等知名工作室,今年最多的卻不是收購的消息。

六月先是減少了不少工作室的開發預算 ,然後連推出了World War Z Aftermath 的Saber Interactive ,亦在最近宣佈裁員的消息呢。



整體Embracer Group下半年已裁走了超過1000名開發人員,當然它們本身擁有的工作室及開發人員已經是很誇張就是。今年它們接受了沙特阿拉伯公共投資基金的注資,可能這是都是它們重組架構必然會發生的。







整體今年最深印像的大廠,我會是CDPR吧。首先它設立了繁體中文版的IG帳號,而且更新得密,大家多多支持及追蹤這麼重視繁中社群的廠商吧。



另外Cyberpunk 2077 說到爛了www是新世代第一人稱的新標準,後續的免費更新及今年推出的DLC,亦確實超越了當年救回巫師3的傳奇壯舉。不過要是它們說推出新作,我還是會擔心呢wwwwwww





今年最重大的公佈自然是GTA 6 及 Monster Hunter Wilds ,兩者都是足以影響一個遊戲機世代的作品,兩者的第一個Trailer都意外地有料,兩者亦同樣選擇慢工出細貨在2025年才推出。所以都蠻令我放心的~ummmm GTA 6 還是會憂心吧www




第三方遊戲展



那麼多遊戲,要從哪裡收集消息?當然是遊戲展吧,這部份讓我們回到Xbox,看看它在不同遊戲展的表現吧~先開第三方展覽~

Gamescom,Xbox放了史上最大的攤位,有超過150台試玩機台,亦有可容納300人的演講庭。不過Opening Night Live 的直播中,則只有Starfield 及ARA History Untold 比較深印像~



原E3檔期的Summer Game Fest ,因為與XBox自家展示會接近,所以沒有太多的爆點。



The Game Award中,雖然Xbox第一方得獎不多,但卻一口氣掉出了漫威刀鋒戰士 及 小島神 OD 這些第一方作品的公佈,震憾力十足~



而在不同日廠自家的展示會中,如Capcom及Sega 的直播中,亦不難見到遊戲會有Xbox平台。甚至連友好主機自家的第一方直播State of Play ,展示的作品不少都有上Xbox平台,真正做到state of play的精神。



日本獨立遊戲展,因為Xbox繼續沒有贊助所以基本沒有Xbox作品。今年改變了節奏沒有那麼冗長,但相對地吸引作品亦少了很多,但明年我還是會繼續整理的~



第三方遊戲展最重大的事,就是E3正式離我們而去。雖然它承載著很多代人的回憶,但已經完成歷史任務,讓我們好好送別它吧。





Xbox 本家遊戲展示會



那本家的遊戲展示會又如何呢?總共有7個相關的展示會直播,當中兩個是全新的嘗試。

一月份打頭陣有Developer Direct ,是由工作室主導的新形式,詳細實在地集中介紹今年即將推出的作品,而且還有day 1 公佈便登場的Hi Fi Rush。整體是相當成功及應該繼續的展示會,令玩家年頭已具體了解今年第一方的藍圖。



ID@Xbox 展示會4月份及7月份都有舉行,後者更與IGN合作。剛好今年ID@Xbox十週年,是一直為Game Pass提供穩定獨立作品的彈藥庫。



Xbox 年度Showcase 則一口氣勾畫出2024年第一方作品陣容,Fable / Avowed / Towerbrone / Hellblade 2 / Flight Sim 2024 及Clockwork Evolution ,每一款都有實機畫面。

連一直失蹤的Compulsion Game 亦總算公佈新作,難怪XBox Showcase 創下歷史最高收視吧。



東京電玩展Xbox直播則相對疲弱,相對少Game Pass作品,剪接混亂,壓軸遊戲亦選得不太對的感覺。



Xbox Partner Showcase 亦是新嘗試的種類,旨在展示與第三方廠商的緊密合作。當中最精彩是人中之龍8,以及潛龍諜影3重製版的第一個實機trailer。



而Bilzzcon 2023 ,沒有錯,ABK收購完後暴雪年度盛事亦成了Xbox第一方的展示會呢~不過暴雪嘉年華不算太多爆點,主要都是Diablo 4 及魔獸世界的DLC為主。當然還有LE SSERAFIM的表演。

整體今年第一方展示會給我的感覺是蠻好的。Game Pass作品數量減少了一些,但相對地給玩家的藍圖及資訊亦更明確呢,兩個新嘗試亦明顯收到效益,給個Like ~





為未來的ABK 收購案



說了這麼長時間,還未解釋為何XBox在玩家心中普遍只有B呢?放心,在開始壓軸之前,最後一件Xbox本家今年不能不提的,當然是ABK收購案吧。

之前已經花了一大段文章及影片詳談這次收購案,所以這次就只說重點吧。



經過相當複雜及漫長的官司及協商,與不同平台簽訂了協議,還要找上Ubi來加入收購計劃,最終才總算微軟今年成功完成對ABK的收購。



這當然會很快為Xbox帶來錢錢上的回報,特別是手遊及COD這兩個金蛋。同時亦為Xbox第一方帶來很多知名的活躍及雪藏IP,整體會令Xbox 遊戲部門在收入結構及作品上,均會更獨立及多元化。



但同樣這對Xbox管理層亦是極大的挑戰,畢竟動雪有問題的公司文化,不會只存在於高層,而是深深侵蝕在不同員工之中。加上Xbox亦尚未完全證明自己管理第一方的能力,哪試問又有誰能不擔心呢。



對玩家來說,短期內ABK收購案不會是更多好遊戲的絕對保證,畢竟最近的COD MW3 單人主線以及Diablo 4 便很明顯是拉低了第一方陣容。動雪很多IP亦需要時間解凍及活化呢。

當中COD的走向會是最備受關注,最後一次更新是動視高層表明,已經規劃了接下來數年的COD作品,亦認同年貨推出模式。但現在管理層變天,工作室本身表示不想年貨,而COD MW3 又爆炸了,那麼COD會否終於可以脫離年貨之名呢?我是有信心可以的。



整體而言,ABK收購案對玩家來說是長遠不穩定的投資,大家必須對它保持耐心,一定會有不少亂流呢。而ABK會是新加入的猛將,定抑或只是徒添負擔,最終還是回到微軟自己身上呢。





恨鐵不成鋼的第一方



最後的最後,相信大家今年只能給Xbox B或C的評價,很大程度便是因為其第一方的表現吧。

回顧一下今年第一方的主要作品。




Hi Fi Rush ,8月時公佈過300萬玩家,在Steam上以18744則評論獲得壓倒性好評。




Minecraft Legend ,4月時公佈過300萬玩家,在Steam上以2148則評論獲得褒貶不一。




Forza Motorsport ,在Steam上以4683則評論獲得大多負評。




Redfall,在Steam上以1923則評論獲得大多負評。




Starfield,11月時公佈過1300萬玩家,在Steam上以85634則評論獲得褒貶不一。




Call of Duty Modern Warfare 3 ,首日賣出650萬份,在Steam上以6030則評論獲得大多負評。




Diablo 4 ,在Steam上以9714則評論獲得褒貶不一。





當然有時間因素的影響,但我們亦不妨比較一下過去一些第一方在Steam的評價。




最後一戰無限 ,在Steam上以166009則評論獲得大多好評。




Gears 5 ,在Steam上以17332則評論獲得大多好評。




Forza Horizon 5 ,在Steam上以140503則評論獲得極度好評。




Pentiment,在Steam上以4542則評論獲得壓倒性好評。







看完後基本上會得到的結論就是,今年第一方作品雖多,但只有一款作品能獲得好評。整體評價明顯低於過去第一方一些指標性作品。



當然這不是所有第一方的貢獻,不斷推出的免費更新,世紀帝國2及4的主機版,鬼線東京愛回家Xbox強化版等,這些一向是Xbox本家的強項。



同時最後一戰無限透過新加入的Forge 模式復活,以及Redfall終於補回60FPS等,都是第一方工作室努力的成果。



然而當Xbox玩家在2022年經歷完相對慘烈的第一方,今年第一方這樣的表現不要說要彌補上年,是連達到今年基本水準上亦只是勉強合格。特別是Redfall及Starfield已經是延期後的作品,為何仍會這樣呢。

你說像Starfield那種,是內容及設計方向上的問題,相對地是較難100%說誰對誰錯,可能是喜好問題那種( 為了不噴星空,我真的說得超客氣wwww )。這種負評情況還是可以理解的。



但當說到一些很基本及直接的問題,從而導致負評的時候。Redfall推出時多Bug沒有內容及沒有60FPS,Forza Motorsport推出時多bug及會食存檔,星空沒有足夠的語言支援,Minecraft Legend PvP模式推出時不能與好友組隊。

這些,難道不是可以透過QC及測試去盡量避免的嗎?難道不是第一方工作室之間應該有的交流,確保對第一方遊戲有共同基本的系統要素要求嗎?



這難道對於手執業界最多資源的微軟第一方工作室,是一個很過份的要求嗎?




除此之外,今年第一方亦有一些可惜的地方,例如天外世界 太空人之選版被罵騙錢,以及Minecraft Dungeons 終止營運等。總總因素加起上來,你真的不難理解為何Xbox玩家對今年第一方失望。

你因為設計概念劍走偏鋒需被差評,我不會過份罵你。但你因為最基本的要求做不好以被差評,則是責無旁貸。




不過今年第一方有一件事做得不錯,就是明確實在地告訴玩家2024年可以期待什麼本家作品。 Hellblade 2 / Avowed / Towerbrone / Flight Sim 2024 / Clockwork Evolution ,風格玩法都很多元,每一款的實機都確實吸引。然而在今年第一方的表現下,顯然是會打擊玩家對下年作品的信心及期待。

那第一方的問題到底出在哪裡,又怎樣有機會可以改善呢?我認為在管理層上大刀闊斧或許會是出路,但微軟最近在管理層變動的選擇,則令我有點不解了。




好壞參半的本家管理層



ABK收購案完成,Phil Spencer 及其團隊進一步升職,他本人升任至微軟遊戲部總頭頭,簡單來說就是不只再Under 微軟CEO,而是有更多的話事權。





對於Phil的表現,年中時我曾提及過他是too big to fall,在玩家心中親民印象太深。加上它為Xbox制定的整體方向,不論是Xbox Game Pass以及展示會,與不同廠商的關係,都可以見到是他一手一腳親自談回來的。



連Redfall 出事,他直接出席youtuber的節目,親自道歉及坦誠解答不同問題及承諾會改善。這些都是突顯他價值,他值得留下的地方。




但當Redfall失敗後及ABK完成收購後,原本獨立的Bethesda 及Zenimax旗下工作室,ABK旗下的工作室,則全部由升職的Matt Booty 監督。



Matt Booty ,何許人也?2018年開始擔任Xbox Game Studio 頭頭。期間既有Forza Horizon 5 / Gears 5 / 腦航員2等佳作及神作,但亦有Crackdown 3 / Minecraft Legend / Bleeding Edge 等問題作品。



後來乘風破浪的盜賊之海,推出時其實沒有足夠內容而被差評。最後一戰無限以半完整姿勢推出,神龍見首不見尾的Everwild ,Undead lab 被收購5年仍然未有新作消息,The Coalition 相當不透明的工作室項目等,全部都是在Matt Booty 管理下發生的。



你以為完了?最嚴重的是自稱4A工作室的The Initiative 成立後,一直管理及進度混亂,直到最近才痛定思痛與Crystal Dynamic 合作開發。如果Xbox 管理層及早留意到問題,及早介入,是否The Initiative 及343便不會死得那麼慘烈? 最大責任的當然又是Xbox Game Studio的頭頭 Matt Booty 吧。



或許綜合及降低標準地考慮,Matt Booty 勉強是個剛剛合格的管理層。但除非是辦公室政治因素吧,不然怎看他都不是一個值得不斷升職,給予更多責任的人吧。他連自己的本份都不做得盡善盡美呢。

當最高的負責人沒有變,而同時他又是一直在體制之內升職,老實說我不認為第一方工作室的管理可以有多大改善,更不要說B社及ABK的工作室。最基本我不認為他會夠能力,壓住那位自我放飛的Todd Howard吧。






說起Todd Howard ,今年陸續有Xbox Major Nelson / B社的Pete Hines / Playground game 的Mike等一眾老手從Xbox離職 。當然亦有343的大規模裁員及重組。



當中又以見證新一代崛起後,安心選擇退位讓賢的三上真司大神最為震撼。

從三上真司讓Hi Fi Rush的總監John擔正展示會介紹,以及兩人很多年前的合照,你都可以看得出三上是真的當他是接班人,放手讓他們去做。

把鎂光燈留給年輕人,靜靜地適時而退,正是一位大師一位業界前輩的最佳典範。



所以我說。。。。Todd Howard 你不考慮下嗎= ) Starfield 很成功啦,1300萬人玩過啦,你何時肯退位讓賢啦,大師。




陰晴不定的2024



儘管最後的數段都比較沉重及負面,然而Xbox玩家總會有Xbox Game Pass救全家,所以下年Xbox玩家還是會有很多遊戲玩不用擔心啦。





至於第一方陣容強是強,但壓力會比今年更大。畢竟玩家失望下的反彈是不斷地累積,直到微軟第一方真的能交出普遍穩定地交出好評的作品吧。如果根據實機及工作室能力,個人最期待Flightsim 2024 以及Clockwork Evolution 吧。



當然新一集COD仍然會是市場上最關注的第一方作品。真心希望不要年貨。



第三方上最大的作品應該會是人中之龍8 以及龍族教義2 ,聖獸之王較小眾但美術取勝。整體對比起今年爆炸級的陣容會相對平靜一點,但亦預計會有些作品避開MHW及GTA6 ,嘗試在2024提早登場。

經歷完ABK收購案以及大量神作,2024大概會是沒什麼驚喜沒什麼突破的一年?




總結 - Xbox算好還是不好呢



寫年度回顧都第三年了,每年都是說Xbox Game Pass 很好,第一方還需進步。這種不斷寄望下年,然後又得不到回報的感覺,作為Xbox玩家真的是。。。



但即使如此,在Xbox生態圈中你永遠可以在最多平台及裝置中,遊玩業界最豐富最高質最多Day 1作品的訂閱遊戲庫。只要Xbox的這個核心體驗沒有變,甚至可以說有進步,那2023的Xbox便值得至少B-的評價呢~


以上


__________________________



感謝看到最後的大家~亦感謝一直以GP/ 留言 / Like / 分享 / 或各種形式支持的觀眾朋友~

下次再見應該會是2024年了,預祝大家聖誕快樂~大家記得去抽聖誕禮物啦~

以上

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