在今日(1/25)舉辦的《
機動戰士鋼彈 激戰任務 2》特別舞台上,白陸周佑帶來《
機動戰士鋼彈 SEED》的「自由鋼彈」將參戰 Steam 版遊戲的消息。他表示,製作團隊在經過對玩家的問卷調查之後,最終決定首開先例加入這台非 UC 宇宙世紀的新機體,具備還原原作設定的武裝與特殊技能,其中「相轉移裝甲」可以大幅減輕實彈系武器的傷害,「高機動空戰」則是可以在發動後 40 秒內無限制使用推進器來高速移動。
《鋼彈》系列 F2P 遊戲總監白陸周佑聯訪
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問:《激戰任務 2》未來有機會推出更多不同世界觀的機體嗎?
答:對於要不要加入 UC 以外的機體,製作團隊其實一直都有在思考。玩家跟團隊都有各自的想法。第一階段的結論,是透過問卷調查後決定推出「自由鋼彈」。後續再看玩家的意見將之回饋到遊戲中。
問:《激戰任務 2》2024 年度的新機體更新計畫目前是否已經明確了呢?在《閃光的哈薩威》中活躍的機體是否有計畫加入呢?
答:詳細的計劃還沒辦法公布,不過我們非常重視玩家的想法。當計劃確定後會盡快讓大家知道。
問:《激戰任務 2》自 2018 年營運至今已有多年,期間陸續播出了《水星魔女》等《鋼彈》的新作品,相信有更多對《鋼彈》感興趣的新手玩家陸續出現。製作團隊有採取什麼措施來吸引更多新手玩家加入遊戲呢?
答:確實最近也有《
機動戰士鋼彈 SEED》的新動畫電影上映,《激戰任務 2》也順勢導入了「自由鋼彈」,在宣傳影片中也藉此來充分展現遊戲的樂趣。不過這款遊戲的難度畢竟偏高,所以會透過教學模式與影音頻道的教學影片來引導新手玩家熟悉這款遊戲。
答:原本兩版本在規劃階段是希望能同步更新的,只不過因為 F2P 遊戲的特性與種種考量,所以最終還是沒能一致。畢竟 F2P 遊戲遊玩的時間越長,遊戲中資產的累積也會越多。如果讓兩版本的玩家混在一起,我們擔心資產的差異會影響玩家的體驗。為了維持相同一致的體驗,所以目前沒有打算讓不同版本的玩家混在一起。
不過如果以後兩版本資深玩家的資產水準差不多的話,或許有機會可以跨版本一起參與活動。
答:現階段還沒有。
問:《SD 鋼彈 G 世代 永恆》自從上次封測結束後沉寂了滿長一段時間,想請問本作目前的狀態如何呢?預計什麼時候能讓台灣玩家遊玩到?
答:上次封測是去年東京電玩展的時候,透過玩家的意見回饋,我們得知把《G 世代》搬上手機非常受到大家期待。為了進一步了解遊戲操作的感覺與獲得的回饋,我們有針對參與玩家進行問卷調查。由於把《G 世代》轉化成 F2P 遊戲的時候遇到了很多需要解決的課題,所以開發上花了比較多時間。目前還無法公布具體推出的時程,請期待今後的發表。不過《G 世代》系列「收集機體」的核心樂趣是不會改變的,大家可以放心。
問:在《G 世代 永恆》中收錄了來自不同世界觀的機體,在設定上要如何做到平衡呢?
答:萬代南夢宮娛樂製作《鋼彈》遊戲已經有 25 年的經驗,這方面不至於有太大問題。如果考量到每部作品的世界觀,那麼調整強弱是很困難的,畢竟不同時代乃至不同世界的科技相差甚遠。不過如果聚焦在每台機體各自的特徵、性能或技能,而不要去煩惱世界觀架構下科技的差異,那麼調整起來就不會太難。
問:《G 世代 永恆》無課金也能輕鬆遊玩嗎?
答:可以的,《G 世代 永恆》是一款 F2P 遊戲,即使無課金也能遊玩。而且遊戲中還導入「開發工具」這種手機遊戲上不常見的機制,即便不抽轉蛋也有機會可以開發出更多機體。
問:《G 世代 永恆》同時存在「轉蛋」與「機體開發」兩種取得機體的機制,那麼是否能透過開發來取得所有機體呢?或是其中會有轉蛋限定的機體存在呢?
答:這部份我們還在構思,會納入更多玩家的意見來決定。
問:《G 世代 永恆》中收錄了大量的《鋼彈》作品,那麼會使用那幾部作品作為故事發展的核心呢?
答:會以動畫化的作品優先,特別是 OVA 或是曾經在電視上播映的作品為主。近期的像是《水星魔女》或是《
機動戰士鋼彈 SEED FREEDOM》之類的。不過並不是每部動畫化作品都會馬上導入,要看開發狀況。
問:《G 世代》系列的家用主機版遊戲跟 F2P 遊戲的開發團隊是相同的嗎?在開發 F2P 遊戲時,是如何活用家用主機版的開發經驗呢?家用主機版遊戲與 F2P 遊戲如何確立其各自的定位而不至於衝突呢?
答:兩方的開發團隊有重疊,在 F2P 遊戲的企劃階段就有請家用主機版的開發團隊加入。兩者在定位上的主要差別是家用主機版遊戲會以完整的型態推出,而 F2P 遊戲不太可能一推出就是完整的型態,而是會以不斷更新擴充的方式推出,引導玩家逐步熟悉遊戲的構成,同時體驗持續擴充的世界觀樂趣。
問:最後想請您向喜愛《鋼彈》F2P 遊戲的華文圈玩家說幾句話。