GNN 大調查「2023 必玩手機遊戲」RPG《緋染天空》開發團隊談「創造感動體驗的方法」

(GNN 記者 Edward 報導) 2024-02-07 18:00:00

  巴哈姆特 GNN 編輯部在 2023 年 12 月時舉辦了「2023 必玩手機遊戲」調查投票,而智慧型手機遊戲《緋染天空 Heaven Burns Red》則是在 RPG 項目中獲得了票選第一名的肯定。因此,WFS, Inc. 董事長/《緋染天空 Heaven Burns Red》製作人 柿沼洋平、WFS, Inc. 製作本部總經理/執行董事暨《緋染天空 Heaven Burns Red》開發監管與遊戲設計負責人 下田翔大也接受了編輯部的採訪,分享了獲選 GNN「2023 必玩手機遊戲」的心得以及「創造感動體驗的方法」。

 

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Q:在 GNN 編輯部先前舉辦的「必玩手機遊戲」調查投票中,緋染天空榮獲了 RPG 類別票選第一名,請問兩位有什麼感想呢。

 

柿沼:我覺得非常開心!非常謝謝各位玩家們的投票!

 

  巴哈姆特的讀者們平常接觸許多 ACG 內容,能讓這些讀者們給予好評,對我們來說是個鼓勵。精選的留言也讓我們看了非常高興。

 

下田:沒錯,我也有看了留言,那些《緋染天空 Heaven Burns Red》相當重視的要素,也受到讀者們的好評,實在令我們感到相當開心。

 

  此外,我也有聽說巴哈姆特有各式各樣的遊戲社群,玩家們會在討論區等地方熱絡交流。在眾多遊戲中,能被熱情的玩家們選為「推薦的 RPG」,我們感到相當榮幸。

 

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    下田翔大
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    柿沼洋平

 

Q:《緋染天空 Heaven Burns Red》的標語是「憶深切慟」,特別在手機遊戲之中,算是相當傾注心力在故事上的作品,請問為什麼會想開發、呈現出以「故事」為軸心的遊戲呢?

 

下田:Wright Flyer Studios 的願景是「將新的驚喜傳遞給全世界」,至今以來也推出了如《消滅都市》、《Another Eden:穿越時空的貓》等有強烈故事性的遊戲。

 

柿沼:關於《緋染天空 Heaven Burns Red》,是我們在和以製作重視感動體驗的遊戲、動畫作品(如《CLANNAD》、《Angel Beats!》)聞名的 Key 商量時,談到要讓腳本家麻枝 准老師與手機遊戲合作,最後得出結論「既然都要做了,那就發揮兩間公司的長處,希望能一起打造從未見過的最棒遊戲」。

 

下田:發揮 Wright Flyer Studios 與 Key 彼此的長處,這個專案以「創造感動體驗」起頭,從構思到上市花了五年的漫長時光,不僅是日本玩家,也獲得台灣和繁體中文圈的所有玩家的喜愛,讓我再次深刻體會到「憶深切慟」是超越了言語與文化的價值觀。

 

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Q:從上市之後經過一段時間,推出了 3D 的演唱會場景,移動的自由度、新玩法等故事和遊戲遊玩的呈現方式都變得更豐富了。請問在遊戲的演出呈現上,是以什麼樣的方針進行開發的呢?

 

下田:為了實現緋染天空主張的「憶深切慟」,我們與 Key 緊密合作,每天都在追求故事的呈現方式與遊戲遊玩的內容。

 

  比方說,我們認為用 3D 方式來呈現主人公茅森率領的樂團 She is Legend 的演唱會場景,這樣應該會更有魄力。但演唱會場景並非是突然就導入 3D 演唱會。而是研究如何將 yuugen 老師那輕柔的筆觸製成 3D,再慢慢地導入。

 

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  斷章 Ⅱ「於凋亡季節中的我們」也有 3D 演唱會場景,希望大家務必遊玩看看。此外,第四章前篇之後,也有能在地圖上自由移動、遭遇星癌體的場面,遊玩的幅度也大幅增加,應該能讓玩家們更沉浸在遊戲體驗中。預計在 2 月 23 日釋出的第五章前篇,我們也相當講究地呈現方式,讓玩家能夠享受故事,敬請期待。

 

緋染天空 Heaven Burns Red 慶祝 2nd Anniversary 影片

 

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Q:緋染天空的角色也是 GNN 的讀者給予好評的重點之一。雖然有 48 名部隊隊員,但每位隊員都具有獨特個性,請問是如何創造出這些角色的呢?此外,在角色的呈現上使否有什麼講究的重點?

 

柿沼:緋染天空有 8 支部隊,有 47 人和 1 隻老虎部隊隊員,全部都是由負責角色設計、主視覺圖的 yuugen 老師繪製插圖的。為了凸顯出每個角色充滿魅力的個性,在細節上也相當講究,麻枝老師也監修得非常細微。

 

  其實有一個關於受到繁體中文圈的玩家們喜愛,唯一的動物角色「白虎」的小趣事,原本的設定是女孩子和老虎搭檔的。但製作故事的過程中,團隊內提出了「只留下女孩子,把老虎拿掉如何?」的意見,但麻枝老師說了一句「只留下老虎吧」,於是最後便只留下老虎了。

 

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下田:為了讓玩家更了解、更貼近角色,我們團隊內有些講究的重點。

 

  比方說,緋染天空的遊戲中,玩家移動的基地內有其他角色在,擦身而過時就會聽到角色的對話或是自言自語,有這樣的演出方式。剛開始裝載的時候,畫面上沒有任何角色,看起來是個寂寞的空間,但和 Key 商量後,配置了許多的角色以及追加台詞,呈現出有 Key 作品風格,彷彿身在校園的熱鬧感。

 

Q:許多的日本手機遊戲在台灣上市時,都是透過其他公司來代理,但緋染天空讓人印象深刻的是,從上市前就發表會由 Wright Flyer Studios 直營。目前由貴公司直營 1 年了,請問有什麼感想嗎?

 

下田:為了讓全世界都能有同樣的「感動體驗」,敝公司從 2018 年左右開始持續挑戰直營。

 

  由於只有在日本有據點,要直營海外雖然並非易事,但我們認為開發和營運全部都由社內來進行,較能帶給玩家更好的體驗。

 

  緋染天空在繁體中文圈上市一年,雖然也有很多辛苦之處,但我認為好處更多。如果能遇到很棒的合作夥伴,交由對方經營也是一個選項,但我們重視著直營能夠講求到細部的翻譯品質,以及能傳遞最新營運方向的價值,這次下定決心要以直營方式進行。

 

柿沼:正因為是直營,才能透過直播、社群網站、活動等,讓繁體中文圈的玩家也能幾乎與日本零時差獲得情報。而我們也能掌握繁體中文圈玩家的心聲。

 

  而因為我們只有在日本有據點,所以也有特別花心思經營的地方。現在繁體中文圈的宣傳大使櫻井,每個月大約會進行 2 次的「緋染宣傳部」YouTube 直播,或是在 Discord 與玩家們互動。透過這些措施,若能讓玩家覺得更貼近緋染天空,我們會感到很高興。

 

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Q:玩家投票的留言中,也有人提到緋染天空開發團隊願意聆聽玩家意見,並持續進行改善的特徵。請問你們是如何聆聽玩家意見的呢?也有曾經看過台灣或繁體中文圈玩家的意見嗎?

 

下田:如同先前提到的,正因為是直營,才有辦法聆聽到日本以外的全世界的聲音。對我們來說,多元文化的意見難能可貴,我們感到很開心,而且反映玩家的意見也能讓緋染天空變得更好。

 

  以前我也曾經說過,剛上市的時候收到許多玩家的回饋意見,表示:「雖然故事很有趣,但培育太花時間了,很難推坑給朋友」。接受到這個意見後,我們在去年 8 月進行了遊戲循環的大幅度更新,削減了故事通關所需要的培育時間,遊玩故事時需要的遊玩時間縮短了 60%以上。因此玩家應該可以更沉浸在故事當中。

 

  我們也經常看到繁體中文圈玩家的意見。敝公司內部的社群小編與宣傳大使櫻井會掌握社群網站上的反饋,所以我們能跨越語言的隔閡,參考各式各樣玩家的意見。

 

  2 月要在台灣舉辦首次的粉絲見面會,我們希望屆時能和台灣的玩家們交流。

 

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Q:2 月繁體中文圈就要迎來上市 1 週年了,回顧這 1 年的期間,請問有什麼感想呢?此外,請告訴我們 2 月的 1 週年有什麼值得玩家期待的重點嗎。

 

柿沼:1 年一轉眼就過去了,但緋染天空能受到繁體中文圈的玩家們的喜愛,並且讓各位票選為喜愛的遊戲,我們感到很榮幸。去年 2 月上市前,我們造訪了台北國際電玩展,當時見到了滿心期待上市的玩家們,讓我感到很懷念。希望今後大家也能繼續支持我們。

 

  而慶祝 1 週年,我們在 2 月 4 日釋出了繁體中文圈上市時廣受好評的《Angel Beats!》合作活動第 2 彈。正因為是《Angel Beats!》的原作者麻枝 准老師,才能寫出這樣的合作故事,希望各位可以遊玩看看。尤其還會有許多 Key 粉絲會看到噗哧一笑的小哏。

 

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緋染天空 Heaven Burns Red × Angel Beats! 第 2 彈合作活動「Beautiful the Blood」宣傳影片

 

下田:繁體中文圈的玩家們能對緋染天空的故事與感動體驗產生共鳴,令我無比開心。今後我們也希望能長久營運下去,希望今後也能提供我們寶貴的意見。

 

  2 月 23 日也會追加萬眾期待的主線故事新章。雖然讓大家等了很久,但為了讓大家能夠滿意,我們正懷著誠意進行開發,敬請期待。

 

  應該也有玩家還沒有通關第四章後篇,去年上市之後到現在,我們花了時間調整難度的平衡和解鎖角色等級上限等措施。跟上市時相比,應該變得更容易遊玩了,請趁次機會挑戰看看吧。

 

緋染天空」主線故事第五章前篇遊戲前導影片「靈魂的機制與幾億光年的旅途」

 

Q:謝謝兩位。最後,請向繁體中文圈的緋染天空粉絲們說句話。

 

柿沼:這次非常感謝許多玩家的投票。多虧有玩家們給予我們積極的回饋,我們才能支撐下去。今後也會不愧對各位的意見,繼續努力營運,請繼續支持我們。

 

  緋染天空除了前陣子釋出的合作活動故事,還有之後要追加的主線故事新章等豐富內容,希望大家能在社群網站等地方寫下感想喔。

 

下田:能夠順利迎接 1 週年,受到繁體中文圈的玩家的支持,我真的非常感激。今年 1 月實施了合作咖啡廳,以及 2 月舉辦的公開直播和之後預計舉辦的粉絲見面會、參展開拓動漫祭等,繁體中文圈的玩家們有許多能接觸到緋染天空的機會,這都是多虧了有各位的支持才能夠實現的。

 

  今後為了讓各位的日常中也能感受到緋染天空,我們會更加努力。

 

 

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