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[達人專欄] 《碧藍幻想Relink》打磨七年,適合跟朋友一起刷的共鬥遊戲【劇情微雷】

吸血蝶 | 2024-02-16 18:42:26 | 巴幣 1334 | 人氣 10656


遊戲名稱:碧藍幻想Relink / Granblue Fantasy Relink
遊戲類型:日系、RPG、打寶、冒險、動作
遊戲價格:NT$ 1,180
遊戲評價:89%極度好評 (18,652篇)
發行日期:2024/02/01
Hello,大家好,我是阿蝶

這次跟大家介紹的是《碧藍幻想Relink》
由日本知名遊戲廠商Cygames打造的PVE遊戲

我相信大家應該沒玩過也聽過或看過《碧藍幻想》這個IP,這款是採用同一個世界觀跟主角團的概念,至於劇情是不是完全獨立的,我就不清楚了XD,因為我也沒玩過原作

《Relink》在發售前,我就已經蠻感興趣的了,不單單只是精美的角色建模引起我的遐想www,主要是《碧藍幻想》裡有不少充滿個性的角色很吸引我

像是在《公主連結》的合作活動中認識的【古蕾婭】
Cygames在前幾年出的格鬥遊戲《碧藍幻想Versus》,在裡面認識到俗稱奶刀的【娜魯梅亞】
還有本子可能比原作登場次數還多的女主角【吉塔】

呃對沒錯,我認識這些角色幾乎都不是在原作認識的www
但由此可知《碧藍幻想》的角色都很容易給玩家留下印象(不是指本子的印象)

不過其實《Relink》的PC版在剛上市的時候,就因為種種災情導致遊戲評價掉到了褒貶不一的情況,包括開遊戲直接黑屏、主線過場沒有回應等等一系列問題,我也是這波災情的受害者之一,畢竟花了1000多塊的遊戲連玩都不能玩,任誰都會覺得很不爽,不過後來經過Cygames的搶修後,在遊戲發售日過幾天就把這個問題給修好了,從那時起,遊戲評價才慢慢回歸到現在的極度好評

另外開頭說一下,這次的分享可能會有一些劇情上的暴雷,如果你是很在意遊戲劇情,想要自己好好體驗過,所以不希望被雷到的玩家,就稍微自行斟酌一下



【遊戲劇情】

遊戲的整個過程嚴格來說有分為前後半段,前半段算是相當標準的王道劇情,玩家將扮演團長,帶領著騎空團拯救露莉亞的故事,到後面救出露莉亞,打敗莉莉絲,最終在天空上擊退異靈巴哈姆特,到這裡為止是前半段,基本上是看故事的成分居多

如果你一開始選的是簡單模式,也就是劇情模式的話,理論上在前半段的過程中是不太會遇到卡關的狀況,但是如果你選標準模式或者困難模式,那就不太一樣了,標準模式在前半段過程的某個章節開始,會讓你感覺到刮痧的程度變得很嚴重,而且敵人打你也爆痛,這主要的原因可能是在等級壓制的設計,我不太確定遊戲是不是有設計等級壓制,但某個段落開始,敵人的等級通常會比主角團要高不少,也差不多是在這個時候開始覺得關卡變得難打,所以這裡開始就是要讓玩家回頭去練個等以後再來打

當然選劇情模式可能就沒這些問題了,我個人也是打到異靈巴哈姆特以後直接卡在傷害不足,轉成劇情模式就直接通關了,顯然這之間的落差還蠻大的


那遊戲後半段的概念就會比較像《魔物獵人》那套設計了,就是到櫃台去接任務,然後出擊打Boss的玩法,因為在打敗異靈巴哈姆特以後,伊度會暫時代替羅蘭照顧便利屋,而主角團的眾人就是在這個時候開始尋找解救羅蘭的辦法,這段後主線的進行方式就是不斷去打指定的委託,獲得『羅蘭的筆記』,湊滿以後就會進入主線的最終戰了

其實後半段的劇情設計比較少,如果你是那種看完主線就沒熱情的玩家,可能後半段這個收集筆記開啟最後結局的過程就沒碰到了,主要原因是前半段的劇情結束時真的弄得太像大結局了,又是BGM、又是自我感悟的主角旁白、又是跑製作人員名單,只要是常玩RPG的玩家都會覺得這是結局了吧XD



【戰鬥設計】

戰鬥設計是採用ARPG的即時戰鬥操作,其實整體的玩法會很像我很早之前介紹過的《破曉傳奇》

攻擊方式除了普攻鍵以外,還有一個特殊鍵,這個與其說是重擊鍵,不如說是特殊攻擊,會這麼說是因為每個角色的戰鬥模式都不太一樣

比如吉塔使用特殊鍵會偏向重擊,普攻幾下接重擊打強傷害,強傷害以後再長按特殊鍵可以大幅增加蓄力速度;或者像娜魯梅亞的特殊鍵是切換居合模式跟快刀模式,在某些攻擊的對應時機切換還可以打一段額外傷害之類的;還有像菲莉的特殊鍵是原地持續甩鞭,有召喚寵物的情況還能大幅增加這個原地甩鞭的傷害

因為每個角色的使用方式都不太一樣,所以要統一說是重擊按鍵就怪怪的,不如說是特殊攻擊按鍵

那除了一般的攻擊以外呢,當然也少不了施放技能,其實施放方式也是挺簡單的,就是按住切換技能欄的按鍵,按住時,原本基本操作的4個按鍵都會變成技能鍵,按照想要施放的技能去按對應的按鍵就能施放了


而連結攻擊可以當作是一種高傷害的聯手攻擊,敵人會有一條藍色的暈眩值,暈眩值打滿就會觸發連結攻擊,在短時間內按下連結鍵,就會接上攻擊造成大傷害,同時還能累積畫面右邊的連結能量,連結能量全滿時,下次連結攻擊就會進入【連結時間】的狀態,這個就很像其他遊戲中所謂的子彈時間,敵人會進入慢動作,而玩家跟隊友都保持原本的速度,期間會有各種各樣的Buff狀態,技能冷卻也會變很短,算是一個短時間打出高爆發的Buff時間


角色的能量條全滿的時候,可以施放奧義技能,手把的話是按下LS+RS,也就是左+右蘑菇頭,打中敵人就能施放該角色的奧義,這個奧義技能也是遊戲最吸引我的一個設計,除了技能華麗、動作很帥之外,就是能用聯合奧義,一個人的奧義用完以後,其他隊友只要也是能量全滿的,都可以在大約3秒內接上自己的奧義,只要有2個人以上使用接續的奧義,結束還會爆發一個聯合奧義,再次造成一個大幅度的傷害技能

不知道為什麼在跟野團打任務的時候,看到4個人發動聯合奧義就是會有一種莫名的爽快感,我在猜可能是來自於一種不言明的默契,畢竟在沒有語音溝通的狀況下,陌生玩家之間還能這樣默契配合,在現今的MMO遊戲也已經算是相當罕見的了



【強化系統】

那遊戲中的強化系統主要有分為角色、武器、因子,角色的部分就是會有一個類似天賦樹的系統,玩家會需要消耗打任務時獲得的MSP去作啟動,天賦樹有分為攻擊向、防禦向、武器向

攻擊向就是著重在進攻方面的數值強化,像是攻擊力、暈眩值、技能傷害等等都是在這條,防禦向則是側重在生存能力的強化,比如血量、防禦力、格檔能力等等,武器向就比較特別了,需要依照武器收集程度開啟,武器的等級也會影響天賦最高可以開到哪一級

除此之外,當你有角色達到80等以後,還會開啟一個叫做界限突破的能力,會有點類似消耗大量MSP去抽隨機額外能力的概念,如果所有天賦都點滿了,不妨就抽抽看有沒有機會更進一步


武器方面就比較單純,大概就是提升等級、突破上限,而影響最多的除了攻擊力以外,就是血量上限了,除此之外,後期還會解鎖加護跟武器幻影這些強化,加護的感覺會比較像是給武器附魔的概念,後期的Boss有機會掉落【XX之加護】的道具,這些道具上會有一條固定跟數條隨機的附加能力,固定的附加能力則是看你使用的是什麼加護,使用這些給武器套上附加能力以後就會消耗掉

注意,【加護】是使用後不能回收的消耗品,所以使用的時候真的要先想清楚,不然可能就要重新刷

而武器幻影算是額外提高武器的數值,同樣也是後期的Boss會掉落的一種素材,使用幻影強化一次就消耗一個,所以消耗量蠻高的,提升的數值雖然很有限,但累積起來的數值還是蠻驚人的,那最後一種武器強化效果就很明顯了,當武器達到等級上限跟突破上限以後,可以找雜貨屋─榭洛作覺醒強化,相當於消耗對應的素材給武器再次突破上限的概念,每次提升的數值量都比較驚人,算是最有感的強化種類


至於因子方面的強化,我覺得很像《魔物獵人》的珠子系統,每隻角色的天賦強化到最後,可以攜帶10個因子,加上命運篇章的效果,最多可以攜帶12個,因子可以提升角色的對應能力,像是攻擊力、傷害上限、吸血能力、技能加速等等,拿到Plus的因子,還可以獲得一條額外的能力,那這因子系統就是玩家可以客製化自己角色走向的設計,你可以走硬梆梆打不死的坦克流、玻璃大砲的純輸出流,或者穩扎穩打的均衡流等等等等,總之因子的搭配是這遊戲最自由的玩法

我個人覺得強化種類分成這麼多個方向是有好處也有壞處
好處是強化方向很多,不會一直拘泥於某個特定方向
壞處也是強化方法很多w,你想全部強化起來肯定會有點累
但我覺得這也是一種好的嘗試,畢竟沒試著下去做,你也不知道什麼樣的設計會讓玩家喜歡



【遊玩心得】

《碧藍幻想 Relink》嚴格來說是有點類似《魔物獵人》的打寶型RPG,要說幾乎一樣也不太對,畢竟玩法上有蠻多差異的,但是後期的任務機制跟刷寶的模式就蠻像的,基本上都是開始農素材、農因子,然後一步一步強化自己,看著原本打得很吃力的Boss,隨著強化後越打越順,甚至到後面可能滿裝以後開始挑戰Solo或者Speed Run,玩起來就真的越來越像《魔物獵人》了

那撇除遊戲後期的模式不說,我覺得前期劇情也不錯,當然啦,王道劇情會怎麼發展,我相信大家也幾乎不用猜了,而且嚴格來說,拔掉需要農裝的後半段,其實主線劇情長度也沒有太長,大約就12~16小時,所以如果你是衝著遊戲劇情而來的玩家,我覺得可能熱情會消耗得蠻快的

不過某些主線Boss戰真的會讓人很熱血,像是打巨像的那一戰,我真的是好久沒跟超大型的目標戰鬥過了,還有極少數可以操控巴哈姆特戰鬥的場面,也是讓我獲得相當大的爽快感

但遊戲的重頭戲其實還是像我前面說的是擺在後半段,也就是前半主線結束以後,開始接委託打任務的階段,這時候如果能跟朋友一起連線打Boss闖關刷素材,我覺得可以讓遊戲的娛樂性上升很多,就像朋友們討論好一起放聯合奧義的順序,結果突然有個人掉漆,這種在朋友之間可以互相吐槽、大笑的畫面肯定少不了,而且相比之下,我覺得農起來的時間比《魔物獵人》短很多,應該是不用擔心玩起來會佔用太大把的時間就是了(但要全角色都滿裝,還是要花很多時間XD)

總之呢,我個人其實會蠻推薦跟朋友一起來玩的,雖然前半段基本上都在單機,但後半段約著一起玩真的不錯,即便跟野團,也不太會出現誰把貓車次數用光的窘況,《Relink》的失敗判定是用跑條的方式進行,除非真的有人從頭到尾都在瀕死狀態,不然時間蠻夠用的,除了後期有些Boss打人真的爆痛以外,還沒熟悉攻擊動作前是真的有可能躺整場的XD



好啦,這次的心得分享就到這邊
如果還喜歡這次的影片內容,還請幫忙點個讚跟留言分享
有朋友在考慮這款遊戲的話,也可以分享給他參考一下
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創作回應

『。』
骯,聽說滿像魔物獵人的
2024-02-17 11:26:31
吸血蝶
後半段很像哦,句點想試試看嗎[e24]
2024-02-17 11:36:55
八月
首先要湊到四台主機,我放棄XD
2024-02-17 11:38:00
乂黑炎之澄乂
讚好玩
2024-02-17 20:37:36
『。』
我是有玩這個IP的另一款遊戲,GBVSR
2024-02-24 12:56:21
吸血蝶
啊~格鬥遊戲那款
2024-02-24 16:19:59
軒轅仔
劇情跑完後,合作模式耐玩嗎?會不會打幾場就沒目標了??
2024-02-28 00:37:51
吸血蝶
我覺得這個要看你的目標是什麼
像我個人是希望把喜歡的角色都弄到全裝畢業,就不會那麼容易沒目標
但如果只是想把所有關卡都打通,那確實很快就沒目標了
大概就跟魔物獵人同一個道理,想刷裝就有目標,只想通關就很容易失去目標
2024-02-28 00:54:53
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