大家好,我是軍鬥牌的遊戲製作人。
我一直希望,台灣能有魔戒級別的作品。而現在,我們正在一步一步將之實踐,並打造出一套讓虛擬與實體交互影響的嶄新遊戲系統(下面有試玩連結)。
弘大的「奧拉辛」,Aurasin,意思是光與罪之地
十多年前(2013),我以自己的小說為原型,規劃了人生中第一個大型RPG。在大學營隊中,動用130位美工、41位NPC、10萬字的劇本、還有五條交互影響的支線、其專屬的開場劇與多重結局。
玩家不僅僅是參與自己的故事而已。
選擇屬於你的陣營,獨立的故事會交互影響
透過規劃「戰爭爆發」的節點、分化種族故事、「戰爭小遊戲」與任務的計分,整個世界的劇本會因為不同玩家隊伍的進度與選擇交互影響,最後再根據每個人的行動給出「結局」。
當時的RPG,要求每個NPC都要背超過300字的台詞,甚至看完背景故事以後要融會貫通成自己的故事、再根據遇到的玩家做出反應。主角更是要背超過700字,兼顧開場與結尾劇的表演。
為了最好的演出效果與帶入感,我們採用世紀帝國式的投影片演出法
我利用各種方式,讓大部分人都做到了本來不可能做到的事情,卻收到一部人批評「過度認真」,真的讓我非常非常非常非常的失望。但這段經驗,使我擁有遊戲製作與完成巨大系統的自信。
當時有個卡牌小遊戲曾玩到被禁玩,直到2022年我才開始將之商業化成「軍鬥牌」。這是一款一分鐘學會、十分鐘一局,可以和各種遊戲相互結合的遊戲(更像樂高、撲克牌的概念)
將本來只是在撲克牌上寫字的遊戲,打造成這樣子,是非常艱難的任務
軍鬥牌玩起來就是這個感覺!
上面提到的「交互影響」系統,現在已經發展成實體結合虛擬,而不僅依賴實體演出。你與對手有獨立的故事,藉由彼此的選擇和勝敗,交互影響後續的故事、玩法、與勝利目標。
(如果打不過,可能因為玩家不知道可以提早開牌。這方面我們提示還沒有做很好,特地在這裡說明!)
在戰役中,你的選擇跟對手是獨立的,選擇會影響彼此的技能、任務目標、甚至後續的故事
這套系統將在未來發展為「奧拉辛編輯器」,讓每個玩家、甚至是大眾都能使用。你只要簡單打字,就能打造屬於自己的遊戲、互動式史詩、甚至是戰役。
你可以將奧拉辛編輯器作為「實體活動選擇記錄器」、「陣營選項觸發器」、「劇本提示器」、甚至「互動式投影片」等等,有無窮的用法架構在非常簡單的系統之上。
兩個故事中的重要角色
除了系統面,花費十年打造的設定基礎「奧拉辛世界」,也希望能為台灣的奇幻注入一股強大的活力。
當初托爾金做過的事情,我們現在能做得遠遠更多了:每個國家的地理、歷史、文化、宗教、「語言」、服裝、特產、甚至音樂都被鉅細靡遺的創作出來,搭配簡單易學、由簡入深的遊戲系統,將成為拉人入坑奇幻世界的超級工具
我們需要大家試玩,並告訴我們你們對於史詩互動系統的想像與應用,協助我們開發出更棒的系統!
歡迎大家報名參加3/16的試玩活動:
一起打造出名留歷史的奇幻作品吧