MSI 微星科技於近日推出了旗下首款電競掌機 Claw,採用 Intel Core Ultra 系列高效能整合處理器,支援能夠大幅提升遊戲畫面幀率的 Intel XeSS 超解析度技術,配備長效續航的 53Wh 大容量電池,搭配 MSI 獨家研發的 Cooler Boost HyperFlow 散熱技術以及 MSI Center M 遊戲應用程式,專門為了隨身遊戲打造。
有別於其他品牌電競掌機清一色的 AMD 方案,MSI Claw 罕見地採用 Intel 方案,搭載針對輕薄筆電設計的 Intel Core Ultra 7 155H 處理器,具備 6+8+2 共 16 核心的 CPU 與 8 個 Xe 核心(相當於 1024 個著色器)的 GPU,搭配 16GB LPDDR5 記憶體、1TB PCIe Gen4 ×4 與 1080p 120Hz 的 IPS 液晶螢幕,搭載 6 Cell 共 53Wh 的大容量電池,重 675 公克。單就這些規格來說,差不多已經是一台中高階輕薄筆電的規格了。
巴哈姆特 GNN 在 MSI 協助下,取得了這款電競掌機,以下將透過圖文報導帶大家一探究竟。
MSI Claw 開箱
MSI Claw 的包裝盒非常小,內容也很簡潔,只有主機、電源供應器跟交流電源線
MSI Claw 主機本尊現身!螢幕保護膜還沒撕掉
MSI Claw 跟目前賣的最多的液晶款 Steam Deck 並列比一比,寬度比 Steam Deck 小一點。螢幕實際顯示尺寸為 7 吋,
跟 Steam Deck 差不多(對角長度相同,比例略有差別),不過解析度高了一截(1920×1080 VS. 1280×800)
內附的電源供應器為國際電壓的 Type-C 接頭 65W PD 規格,支援 5V / 9V / 15V / 20V 輸出。
不過沒有內建插頭,需要另外接交流電源線,而且直流輸出端的連接線是固定的,泛用性略低了些
MSI Claw 的控制器輸入介面採用常見的非對稱配置,習慣 Xbox 控制器的玩家應該不陌生。
類比搖桿的手感扎實滑順,按鈕手感中規中矩,方向鍵是十字圓盤造型,對格鬥遊戲來說還堪用
類比搖桿與按鍵都內建了 RGB 燈效,預設是七彩循環變換的效果,相當搶眼
LB / RB 肩鍵是中間突起有稜的非平面設計,因為鍵程有點過長,加上又是單邊轉軸的翹板構造,導致整體手感偏軟,按壓到底的回饋比較沒那麼清脆,特別是指腹完全貼合按鍵時會顯得更軟,改用指尖按壓末端會好很多。另外這台測試機的 RB 鍵不但軟而且回彈力道不足,按壓觸感非常不明確,單按就不順手了,連按更難,不過 LB 鈕還好,所以可能只是單一零件瑕疵的個案。LT / RT 扳機鍵則採用非接觸式的霍爾效應感測器,耐用度更高,比較不會因為老化或是髒污而干擾輸入結果,實際按壓的手感還算滑順靈敏
機身背面左右兩側各有 1 個背鍵,可以自行定義輸入,或者是用作巨集鍵。其造型設計跟肩鍵一樣稜角分明,或許是本產品特有的設計語言?採用下壓觸發的設計,輸入比 Steam Deck 的背鍵靈敏。不過因為體積有點大,“存在感” 十足,握持時常會覺得有點礙手
MSI Claw 機背的模樣,可以看到滿滿都是散熱用的進氣孔,其高負載的功率最高可達 40W,所以採用了頗為豪華的雙渦輪風扇散熱
機頂左右兩側沒有護網的部分就是兩組渦輪風扇的排氣口,散熱能力相當優異
附帶指紋感應解鎖的電源鍵、microSD 記憶卡插槽與 Thunderbolt 4 電源輸入兼影音 / USB 輸出多功能端子都集中在機頂左側
開機後預設會啟動 MSI 獨家開發的 Center M 應用程式介面,此處集結了包含 Steam 在內的各種 PC 遊戲平台捷徑,
還有遊戲庫以及各種遊戲相關的功能與設定等。隨時都可以透過螢幕左側下方的啟動鍵叫出這個介面
Center M 可以針對主機的使用情境調整功耗,懶一點的話可以交給 AI 自動判斷
Center M 提供豐富且詳細的控制器輸入自訂功能,還可以自行錄製巨集。不過巨集錄製與編輯的功能有點陽春且不易理解,
而且方向鍵無法錄製斜向輸入(如左下、右下之類的),對格鬥遊戲來說還滿要命的......感覺還有很大改進空間
MSI Claw 遊戲測試
相信應該有不少玩家對於這台採用 Intel 方案的電競掌機實際遊戲表現如何感興趣,因為 GNN 不是專門的硬體評測媒體,所以就不搞跑分之類的效能比較了,單就幾款手邊有的遊戲實際遊玩的狀況做一簡單報導。
首先是剛推出不久的《
鐵拳 8 》,在遊戲首次進入時,會自動偵測硬體效能並提供適配的圖像設定。MSI Claw 在這邊測得的分數是 152 分,預設繪圖品質會套用「低」,解析度 1920×1080,描繪尺寸 50%。在這個設定下,雖然幀率還是會在 40~60FPS 之間波動,不過遊玩起來還算順暢。因為《
鐵拳 8 》沒有支援 Intel XeSS,所以想開進階的超解析度功能的話,就只能選擇 AMD FSR。其中只有 FSR 1.0 跟 FSR 2.0 ULTRA PERFORMANCE 兩種設定能順暢運作,更高的就撐不住了,會出現明顯的延遲,屬於不堪用的狀態。
遊戲自動偵測效能後給出的圖像設定
《鐵拳 8 》在 CPU 處理資源上還算游刃有餘,不過 GPU 資源幾乎都是吃光光的狀態
附帶一提,Steam Deck 測得的分數是 42 分,雖然從分數上看只有 MSI Claw 的 3 分之 1 不到,不過可以在預設繪圖品質套用「低」,解析度 1280×800,描繪尺寸 70% 的狀況下順暢運作,也就是說大概可以達到 MSI Claw 70% 左右的處理能力。因此硬體規格或分數都只是參考用,還是要看實際遊玩體驗才準。
其次是測試從 PS5 移植過來的《
漫威蜘蛛人 重製版 》,在低畫質設定與開啟動態解析度的狀況下,算是可以順暢遊玩。而且這款遊戲有支援 Intel XeSS,雖然感覺開這個或開別的超解析度功能的畫質跟流暢度並沒有顯著差異就是。可能是因為螢幕尺寸小、畫素密度又高,所以微小的畫質差異很難用肉眼察覺,
不過在測試各種畫質設定時,有時候畫面會短暫錯亂,推測可能是跟 Intel 的 GPU 方案相衝。另外,開啟像是光線追蹤之類進階畫質設定時,還出現過顯示記憶體不足而閃退的狀況。畢竟這只是一台使用整合處理器內建 GPU 運作的掌機,原本就沒辦法跟動輒上百瓦的中高階顯示卡那樣比拚畫質,所以倒是還好。
以上是 MSI Claw 的簡易遊戲實測,基本上這兩款對硬體有相當要求的主流遊戲在這台機器上都算能順暢遊玩沒有問題。雖然 Intel 的 GPU 在遊戲領域來說不算主流,不過從 Intel 開始推 Arc 系列獨立顯示卡之後,其 GPU 方案的遊戲相容性表現有顯著改善,至少在 MSI Claw 這台主機上還算是有爭一席之地的實力。
MSI Claw 還提供 Android 模擬器,可以遊玩 Google Play 上的 App 遊戲,不過這次就沒有特別針對這部分測試了
就 MSI Claw 硬體本身的使用手感來說,雖然標榜依照人體工學與人體測量學設計,不過握持感還是略顯生硬。機身側邊、握把跟背鍵都有些磕手,不如 Steam Deck 貼合。雖然搖桿與按鍵採用主流控制器的非對稱布局,不過在這種空間受限的掌機上不見得是最合適的方案。另外就是前面提到的肩鍵鬆軟問題也影響了操作手感。當然掌機原本就是一種需要在各方面做出取捨與妥協的產品,很難盡如人意,但仍有改善空間。
搭配的 Center M 應用程式介面整體來說還算是滿便利的,不過畢竟是搭建在 Windows 系統之上的外掛,所以還是有滿多場合會需要跳回 Windows 介面進行操作,沒辦法像真正的系統整合型掌機那樣有著簡易直覺且一致的使用者體驗。但這是 PC 掌機都免不了的,所以也不算是 MSI Claw 的鍋。當然其中還是有許多可以改善的點,等這台機器開始在市場上大規模銷售之後,應該就會根據使用者回饋陸續完善其中的功能了。
MSI Claw 建議售價新台幣 2 萬 7999 元,2 月 5 日至 2 月 29 日早鳥活動期間購買享優惠價新台幣 2 萬 4999 元,並贈送「霧黑潮流摺疊耳機」(市價新台幣 1990 元),完成產品註冊及活動登錄再加碼送 PD 電源供應器 (市價新台幣 1490 元)、PC Game Pass 3 個月會員 (數位下載版,市價新台幣 599 元)。