巴哈姆特最廣為人知的「哈啦板」至今也滿 20 歲了,期間各大看板不僅記錄了各路勇者們的心得攻略,還經歷了不同 ACG 圈內大事件。本次將帶各位勇者回顧自有紀錄以來,2009 年至 2024 年 1 月份期間內 ACG 各大看板人氣流量,一起來看看哈啦區討論生態的變化。
1990 中後期~2012 百家爭鳴的 Online Game 時代
有別傳統的單人遊玩方式,萬人連線的遊戲特性,讓遊戲不再單單只是遊戲,一起合作解任務、組公會下副本、虛擬商品交易……等等,為遊戲玩法開創了全新紀元。
早在哈啦區服務誕生前,MMORPG 就早已呈現白熱化的現象,但一直到《
魔獸世界》推出,無接縫的大地圖玩法、不同種族間的愛恨情仇,以及團隊打副本的合作模式,將 MMORPG 再提升到另一個主流話題的境界。當時哈啦板不再單純只是討論卡關攻略,更多了人與人之間各種形形色色的話題。
萬一遇到期待大作推出,排隊等待進伺服器,或是伺服務器連線不穩定,道具回溯、斷線、BUG 洗錢……等等事件也經常是板面上的熱議主題,常見板面流量因各種事件突破百萬。
2013~2024 全民遊戲的 Mobile 時代
顛覆過往手機只能打電話、傳簡訊或是只能玩一些簡單的單人小遊戲的印象,智慧手機的崛起,讓全球遊戲時代又開創了嶄新紀元。
隨著智慧型手機日益普及,全民上網時代來臨,人手一機,讓連線手機遊戲成了玩家主流。許多傳統知名大作,也因應玩家需求,將遊戲改編或移植至手機上遊玩。
這個時代的哈啦板面,少了 MMORPG 時代人與人之間的愛恨情仇人事糾紛。除了回歸討論遊戲玩法之外,也多了不少過往所沒有的交流主題,像是:抽卡、曬首抽、課金、組隊交友、二創……等等。
二個遊戲時代夾縫中的電競遊戲
隨著「電子競技」的出現,電玩不再只是單純地作為人們的消遣,而是昇華成了世界級的競賽項目。早在 2000 年時就已經有了像是《
魔獸爭霸》或是《
世紀帝國》等經典遊戲的電競比賽,但有鑒於當時網路環境與串流不如現今普及以及成熟,故在起初電競並未受到太多關注;直到後來隨著網路技術與網路直播行業的興盛,才成功讓「電競」進入大眾視野並讓更多國家陸續推出代表的「戰隊」出賽,例如當年的《
跑跑卡丁車》、《
星海爭霸》,甚至是至今仍熱度不減的《
英雄聯盟》等等,也正因如此讓許多含有電競成分的遊戲討論板時常都繞不開這一類型的話題。
歷久不衰值得回味的家機遊戲
在早期家機盛行以及眾多遊戲大廠崛起的時期,基本都以套裝版遊戲為主,實體版推出後就是完成品,因此玩家大多都是玩完就換下一款、下一代,所以對於單一款遊戲來說可能無法持續維持玩家間的討論話題。
後來因為技術以及網路的發達,使遊戲開始可以透過「網路更新」的方式在上市後追加內容,其中包括定期更新、追加 DLC 等,遊戲也多會搭載多人連線模式或是其他線上要素,引發玩家討論戰略、尋找連線同伴的需求。而像是在開放世界探索、沙盒等類型遊戲中,玩家會互相分享探索經驗,或是主打高難度的「魂系」,令玩家忍不住討論攻略與分享打贏 BOSS 的心得。
這 20 年來巴哈姆特見證了 ACG 成長的黃金時期,如今已然成為了現代人生活中不可或缺的文化之一,甚至對某些人來說是影響一生的藝術或是難忘的回憶,你是否也有著對你而言意義非凡的作品呢?
最後,到 3/11 為止,還有哈啦區 & 勇者造型二十週年紀念活動等著你一同參與,把握獲得限定活動勳章以及龍娘勇造小寵物的最後機會!!