由 KOEI TECMO Games 旗下 Team NINJA 團隊製作,索尼互動娛樂(SIE)發行的動作角色扮演遊戲《
浪人崛起》(PS5),即將於 3 月 22 日(五)正式發售。這款嶄新的原創遊戲繼承了《
仁王》、《
臥龍:蒼天殞落》等作優秀的動作血脈,並大膽地踏入了開放世界的領域。但由於這次並不像之前的幾款作品一樣有提早釋出體驗版,所以即便有花絮影片介紹,但許多玩家仍對這款作品一知半解。
在索尼互動娛樂(SIE)原廠的協助之下,巴哈姆特搶先取得了正式版的體驗機會,將分為兩階段報導。現在就讓我們用遊戲序盤的內容,來帶各位認識這款遊戲的冰山一角吧!由於第一階段預覽報導的範圍僅開放遊戲相當前期的部分,故本篇報導只會揭曉一部分的系統玩法和序盤的心得,並不會提及劇情相關情報。
如果要編輯評論《
浪人崛起》的第一印象,或許可以理解為《
對馬戰鬼》般的開放世界,加上 Team NINJA 式的戰鬥玩法。這邊我們先從老玩家都很熟悉的戰鬥玩法說起。
在戰鬥玩法方面,此次登場的武器種類眾多,也承襲了《
臥龍:蒼天隕落》的反擊玩法,同時將操作精簡後進一步直覺化。本次的戰鬥同樣以「精力」的分配為核心,允許攜帶遠 / 近戰共四把武器上場戰鬥。但並不存在《
仁王》中一些過度複雜的攻擊輸入,除了基本的防禦和閃躲之外,普通攻擊、武技和「石火(化解)」構成基礎的戰鬥方式。戰鬥風格趨向《臥龍:蒼天隕落》那樣以化解攻勢為核心的快節奏戰鬥,不過保有一定選擇的自由。根據各流派動作特色的不同,有偏重《
臥龍:蒼天隕落》那樣看準時機,見招拆招的風格。也有偏重如《
仁王》緊湊地連續出招為核心的快節奏戰鬥,不過仍需考量精力的限制。
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再加上開放世界的特性,只要有一定程度的探索,玩家的裝備強度通常會高過當前任務的挑戰難度,所以戰鬥的難度整體來說還是下降的。嚴格來說算是以手段豐富性取代了操作上限吧。
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但或許是為了增加一點難度和戰術性,所以除了新增的「鉤繩」可以讓玩家向敵人或某處快速移動之外,在本作中還採納了與《
仁王》中架式類似的「流派」設定。
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遊戲中的每一種武器都有著「天」、「地」、「人」三種不同的流派類型。三種類型分別對應不同的武器克制,例如同樣都是刀,初始的「無明流」對上大太刀是不利的,但切換成「地」類型的「北辰一刀流」就變成有利。這個屬性相剋的概念非常重要,如果使用了不利的流派,甚至可能連硬直都無法打出。不過因為一種武器的流派數量甚至可以超過三種,所以屬性相剋嚴格來說存在某些例外,必須自行根據情況改變戰術。
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另外,或許有些玩家已經知道了,本次的流派需要玩家結識各派系的重要盟友後才會習得,但這次我們先略過派系的部分,來說說盟友的作用。
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這次的《
浪人崛起》其實相當重視與「盟友」的合作。除了在開場捏人就讓玩家可以捏兩隻角色,將多的那隻當成基礎的搭檔角色外,在主線才有的關卡式任務中,玩家還可以與已經認識的盟友一同出戰。
這些盟友不只是會幫你戰鬥,最強的是還能透過 L1 + 方向鍵的操作來切換當前操作的角色,由於 AI 盟友最多可以攜帶兩位,所以相當於你憑空多了兩條命可用。當主角陷入危機時,趕快切換成夥伴去把敵人打出硬直救援也算是本作獨有的樂趣。
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至於開放世界玩法方面,最適合的對比物當然就是前面提及的《
對馬戰鬼》了。這邊筆者就稍微概述一下序盤接觸到的開放世界元素。
這次《
浪人崛起》的開放世界玩法與《
對馬戰鬼》有著同工異曲之妙。除了可以透過騎馬和滑翔翼「阿鼻機流」來探索
世界之外,還存在多樣化的「興趣點」,像是「恢復治安(解放據點)」、「消滅通緝犯」、「參拜神社」、「尋找貓咪」等。各種興趣點會散布在地圖上等著玩家探索,除此之外偶爾還會有隨機任務,讓玩家可以拿到一些額外的獎勵。
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但與《
對馬戰鬼》不同的地方在於,本作設計了「因緣系統」,簡而言之就是「地區聲望」,隨著你解開這個地區的興趣點,因緣值和因緣等級會逐漸提高。除了會陸續告知你更多新的興趣點位置外,還會提供部分的優惠並解放地區的機能。而最重要的,就是玩家這次學習技能所需的各種點數,通常都需要依賴因緣值達標才會給予。所以為了學習更多技能,勢必得在各地都進行足夠多的探索。當然這也導致遊戲的地圖被切得十分細碎,可能會在玩家完全沒注意到的時候就橫跨了好幾個區域也說不定……
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順道一提,其實還有一個令筆者相當吃驚的特色隱藏在開放世界中,但可惜這部分並不在這次的報導範圍之內,只能說請各位靜待正式版的體驗心得了。
當然,今天揭曉的內容僅占了遊戲細節大概三分之一的部分,但相信今天的內容,應該已經足以讓玩家初步了解到遊戲大致上的遊玩方式。《
浪人崛起》很快就會在 3 月 22 日正式上市,屆時巴哈姆特 GNN 與電玩瘋也會帶來更完整的體驗報導,就讓我們發售日再見吧!
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