研發團隊認為,珂樂芙死後打法將為遊戲開拓全新的控場者玩法:從嘗試生存並用技能幫助隊友,變成願意為團隊而犧牲。「希望珂樂芙能讓玩家明白,在回合內自己的生命有什麼價值。」penguin說道。「作為一個《
特戰英豪》玩家,知道該在什麼時候為隊友犧牲自己,與對手換命並贏得回合,是一件很重要的事。」
以下為官方分享的珂樂芙設計理念:
問:珂樂芙的設計目標是什麼?又是從哪裡獲得靈感?
玩法設計師 Dan Hardison:以設計目標而言,在開發初期我們認為現在是個好時機,可以來設計適合強攻打法的控場者角色。在設計珂樂芙之前,這方面的角色選擇有限,玩家只能選擇歐門來跟對手硬碰硬。有些MOBA遊戲角色可以讓玩家在遊戲中學到一些事情,而我們也受到他們的啟發。舉例來說,《英雄聯盟》的安妮讓玩家知道不要擠在一堆,以免整團被暈;逆命則是讓玩家了解到在地圖上走位的重要性。我們希望珂樂芙教會《特戰英豪》的玩家,如何在特定回合中評估生命的價值。
問:團隊在設計珂樂芙時,如何忠實呈現角色的出身背景?
資深敘事編劇 Ryan Clements、敘事編劇 Antoinette Chable:以特務開發來說,忠實呈現一直是我們最重要的核心理念之一。甚至在決定特務的出生地之前,就已經決心朝這個方向努力,而我們的團隊成員也會以此激勵彼此。
但就珂樂芙而言,想要做到這一點並不容易。為了找出適合這個角色及其技能組的整體創作目標的切入點,敘事設計師對蘇格蘭及其文化做了初步研究,包括尋找能引起共鳴的音樂、藝術和文學。
我們還找來出身愛丁堡的人錄製音訊,讓敘事團隊可以獲得更多關於當地城市和文化的第一手體驗。當然,我們一直都歡迎配音員在角色中加入他們自己獨特的演繹方式。
問:你會怎麼形容珂樂芙的戰鬥風格?
Dan Hardison:珂樂芙的最佳打法應該就像是在玩火,你必須冒著生命危險換血來取得更大的好處,擊殺敵軍讓敵方在回合中無技能可用,最後取得勝利。伊不像其他控場者,其原有的處決技能強度應低於平均,但伊死後技能可發揮效用,代表說玩家應該死戰到底,而不是遇到對手就縮起來。有時候,珂樂芙衝進去死是正確的選擇,前提是用自己的命來保住隊友一命。如果因此換掉了非珂樂芙對手的命,那一命換一命就算賺到。你必須要有能為小隊犧牲的大義才適合玩珂樂芙。