由大宇資訊研發的全新戀愛遊戲《Voice Love on Air》已發售,遊戲中玩家將跟著主角與四位角色一起製作出全日文配音的 BL 廣播劇作品,同時還可以約會、談戀愛。本次巴哈姆特 GNN 獨家專訪到《Voice Love on Air》遊戲製作人王曉霜與編劇黃秀娟,她們將分享這次投入研發製作的契機、有趣的開發歷程等等,帶領玩家深入了解幕後故事。
《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》遊戲廠商大宇資訊這次挑戰了新款戀愛遊戲《Voice Love on Air》的研發,雖然過去也曾推出過戀愛養成遊戲《明星志願》系列,但 BL 題材對他們來說卻是跨尺度的新穎挑戰。首次擔任遊戲製作人的王曉霜也對這個題材很感興趣,並蒐集了許多資料,才促成了這次遊戲開發與發行。
《Voice Love on Air》遊戲團隊成員有 14 人,除了美術阿甘老師過去曾參與過《明星志願》的開發外,其他成員大部份都是從《軒轅劍》團隊過來,也是第一次接觸戀愛遊戲製作。遊戲從發想到到製作完成,前後花了不到兩年的時間,不過在構想則耗時許久,思考要如何製作遊戲內的系統。
戀愛遊戲的經驗傳承與差異
《Voice Love on Air》的開發契機都是「偶然」,其實原本只是公司內幾個同好的交流,然後編劇黃秀娟突然想到了「扮演聲音導演」的點子。製作人王曉霜回憶:「當時我們只做了一頁的 PPT 向公司提案,本來覺得一定會被打槍,結果公司同意了,凃董(凃俊光)和蔡董(《軒轅劍》之父蔡明宏)居然還很支持我們。」
從遊戲角度來看,王曉霜認為《Voice Love on Air》與《明星志願》兩款遊戲的系統還是有不同之處。《明星志願》著重在個人的養成上,培養明星主角個人職業的未來發展,而在《Voice Love on Air》中「創作」是主軸,玩家要根據遊戲任務製作出一些作品,養成部分比較輕一點,且更強調「戀愛感」,主角跟誰一起談戀愛、一起完成什麼事情,這樣的層面在遊戲中比較多一些。
為什麼選擇配音題材?
在正式投入製作之前,編劇黃秀娟有去研究很多關於錄音、配音相關知識和專業課程。事實上,黃秀娟是《軒轅劍》系列資深編劇,過去也曾接觸配音並擁有配音監修經驗,自己也有參與過配音的工作,這也是《Voice Love on Air》故事圍繞在「配音」上的原因之一。
而在《Voice Love on Air》發想過程中,黃秀娟看到的作品大多是「我要成為配音員」、「聲優養成」這樣的故事發展,所以她就想到,如果可以讓玩家體驗擔任甲方、站在錄音室監控台後面、引導聲優怎麼演出並提供意見,讓聲優朝玩家希望的方向去表演的話,好像是很新奇的體驗。黃秀娟覺得:「大家可能比較少有這樣的體會,所以才從這樣的角度出發來設計並放入遊戲中。」
首先就是剛剛有提到的,《Voice Love on Air》比較著重「戀愛感」,但她以前參與的專案是一般類的,都要寫的很曖昧。黃秀娟接著說:「可是在這次的故事裡面都要敞開來,要各種類型的敞開(笑)。所以我其實做了很大的挑戰,要把戀愛成分加的很重。」第二個就是尺度的拿捏,「因為一下子就要……那樣子了……耶!所以我會卡在這把尺的拿捏,我要放在門裡還是門外,這個部分會卡很久。」
編輯追問,那曖昧內容跟敞開內容相比,哪個在描寫上會比較困難?黃秀娟覺得這跟演出方式有關係,以前的專案可以透過鏡頭語言、視線、遠景這樣的方式來交代若有似無的情愫,但這次的演出是以立繪的方式呈現,所以呈現方式會需要透過文字讓玩家很清楚的知道,現在劇情表達了什麼樣的情感,反而這邊對她來說比較困難一點。不能寫得很直白「我現在就是要曖昧」,又要保持專案的調性,過去可能利用空景就可以呈現倆人已經漸入佳境這樣的情境,但在《Voice Love on Air》沒辦法。
對此,王曉霜在一旁補充:「秀娟上一部作品是《軒轅劍外傳:穹之扉》,男女主角 kiss kiss 就是最後的結局,但我們這個 kiss kiss 可能是剛開始(大笑)。」不過就《Voice Love on Air》的尺度,製作人說遊戲本身的劇情是純愛路線,是劇中劇的內容上才比較大尺度,「我們看了很多作品,才發現原來玩家喜歡這種口味!」
除了困難之外,那在創作《Voice Love on Air》劇情時會不會有新鮮感?黃秀娟表示:「以前在寫的時候是有 IP,會克制自己、有偶包。這次是新的題材、新的 IP,新鮮感方面就是可以放開去寫、去創作,感受到的東西比較不太一樣。以前可能會擔心這樣寫不好,但現在就是沒關係啦!」王曉霜則說,就沒有壓力,世界觀方面編劇也可以完全放飛自我的去寫。