《波拉西亞戰記》公開遊戲核心玩法 主打 24 小時不間斷殺戮戰事

(編輯部 報導) 2024-04-09 18:32:46

  遊戲橘子今(9)日釋出《波拉西亞戰記》故事背景與核心玩法介紹,帶領玩家了解遊戲內的衝突戰火,以及據點建設機制、無限攻城戰事等特色。
 
  官方表示,《波拉西亞戰記》以「創造一個史詩般的故事,打造一款人人都可以隨時隨地享受的戰爭MMORPG」為宗旨打造;以「旅團」為遊戲樂趣主軸,創造了據點經營管理機制,玩家擁有佔領據點的絕對權力。遊戲中 24 小時在 21 個據點實時上演攻城據點戰,如何精準掌握出戰時機、配置最佳的出戰隊伍及武器,將考驗玩家運籌帷幄、心理戰略布局能力。
 
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以「旅團」為遊戲樂趣主軸、首創據點經營機制,24 小時在 21 個據點不間斷享受血腥殺戮帶來的激情快感

充滿未知的故事發展:人類聯盟及反派妖精的角力抗爭,以及 16 個派系勢力牽引

 
  《波拉西亞戰記》世界中以人類聯盟與妖精兩大衝突串起主要故事線,敘述人類與妖精間的權勢之戰,以及人類彼此間的搶奪之爭,敵對、中立、信任等錯綜複雜的關係燃起戰火一觸即發,大規模戰爭無時無刻不上演。此外,廣泛分布在各個地區的 16 個派系勢力,亦是牽引遊戲世界走向的關鍵力量。每個派系皆有獨特之外觀及背景故事,玩家可以任意體驗派系任務,逐層探索背後隱藏的深層故事;派系亦是遊戲中重要的獎勵元素,當玩家與派系友好度增加時,即有機會透過派系商人購買頂級裝備。
 
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勢不兩立的人類聯盟與妖精,以及派系力量的牽動,高潮迭起的故事正在上演

首創據點建設機制、以「旅團」為遊戲核心樂趣、24 小時不限時間、地點的無限攻城戰事

 
  《波拉西亞戰記》的核心內容是在無縫世界中的數個據點發生大規模戰鬥,而擁有不同規模及資源的「旅團」即為據點爭奪戰的主要角色。旅團是遊戲樂趣的核心,每位玩家可隸屬一個旅團,並定居在其佔領的據點進行經營管理,與旅團成員共同作戰、經營建造、研究生產、製作販售、合作貿易等,享受共同付出及收成之樂趣。旅團佔領基地後將擁有該領土的所有權,並獲得該地區的絕對權力,包含調整據點內出售的稅收或商品、建造攻城兵器製造所、黑劍製造所、以及雜貨店等。
 
  除了首創據點建設之機制,24 小時在 21 個據點不斷上演的無限戰事也是本作的亮點。「攻城據點戰」可由數個旅團同時進行、交叉對抗,旅團亦可依據戰爭引爆的局勢選擇開戰或協商談判,高度倚賴大量策略戰術及心理策略布局,每一場戰事也將因為旅團的抉擇產生意想不同的結果。在戰火不停歇的波拉西亞世界中,每一個據點擁有不同的地形優劣及特色,攻守雙方如何配置適合的出戰成員與隊伍組成更是扭轉局勢、以小搏大的關鍵。
 
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攻城據點戰 24 小時不間斷上演,高度倚賴大量策略戰術及心理策略布局

絕對不能懈怠 運籌帷幄、勝者為王的攻城戰事

 
  玩家需針對要佔領的駐紮地進行宣戰,將守護圖騰獸推進至敵方據點,並逐一破壞敵方尖塔及城門,進入敵方城池摧毀祭壇,以取得勝利。過程也須留意守方攻擊,若圖騰獸遭守方摧毀即為失敗。玩家亦能善用各項攻城兵器,例如透過衝車近距離破壞敵方建築,利用投石機遠距投擲石塊攻擊敵方建築,或是出動裝甲架橋車架起橋樑,製造新的進攻路線。
 
  遊戲內據點依規模等級由小而大分為駐紮地、要塞、城堡,不同據點占領後提供的獎勵及 Buff 將各不相同;不同規模的據點發生的攻城規模亦不相同,小至幾十人的小規模游擊戰、大至幾百人的史詩戰役,都將在遊戲中不斷發生。玩家們需在攻城前準備好所需資源以及攻城器具,用以應對戰場瞬息萬變的情況。
 
  另一方面,官方指出:「不同於大多數 MMORPG 以瞬間移動作為主要移動方式之機制,《波拉西亞戰記》以坐騎為主要移動工具,為玩家提供原始戰爭樣貌的遊戲樂趣,同時亦避免瞬移機制造成特定勢力獨大的壟斷情況。」
 
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玩家可利衝車、投石機以及用各項攻城裝甲架橋車等器具進行戰鬥

  《波拉西亞戰記》預計今年內在台上線。

 

新聞評語

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