今年日本遊戲界將有一場大混戰,PS2的國土保衛、NGC的捲土重來、XBOX的外敵入侵,勢必有一場硬仗,而日本最知名的電玩週刊FAMI通總編輯長 濱村弘一 也接受訪問,表達他對今年日本電玩產業的想法:
‧日本遊戲產業從去年夏天開始慢慢回升,PS2「FFX」熱賣、PS2主機降價,再加上遊戲廠商對NGC與XBOX也有很高的意願,所以預估今年上半年會以格鬥、RPG為熱門,每個月應該有兩款大作 (可能達到50~100萬套銷售) 推出,
‧XBOX因為內建網路功能,所以網路遊戲是將最大優勢
‧PS2寬頻網路能否掀起風潮,SQUARE網路大作「FFXI」將扮演重要關鍵。以往「FF」遊戲都有200萬套的成績,這次網路化的「FFXI」如果有30萬套的成績,就表示成功了
‧去年日本遊戲界景氣低迷,而且有有多家遊戲公司經營不善關門大吉,日本遊戲界進行重整。另外反映在遊戲製作成本降低,遊戲開發也盡量省略不必要的CG動畫,所以今年遊戲將回歸本質,以遊戲性吸引玩家
‧現今日本遊戲公司以十家大公司與更多中小型公司組成,不過十家大公司可能會轉為出資發行遊戲,而有創意的小公司負責研發創作新遊戲,彼此相輔相成