【GNN 大調查】玩家票選的《魔物獵人》入坑作與最愛作品是?答案揭曉!

(GNN 記者 犬拓 報導) 2024-04-12 21:00:00

  《魔物獵人》系列已於 2024 年 3 月 11 日正式邁入 20 週年,CAPCOM 官方趁勢推出「魔物總選舉」企劃,不過巴哈姆特 GNN 在《魔物獵人 崛起》發售時已搶先辦過「你在《魔物獵人》裡最愛的大型魔物是?」大調查,因此本次換個題目,邀請玩家一起來票選出自己在《魔物獵人》全系列中「最喜歡的作品」、「入坑的作品」等項目,今日就要來分享本次的大調查結果!
 
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  《魔物獵人》系列是讓玩家在廣闊的自然環境中與巨大怪物對戰的狩獵動作遊戲,自 2004 年首作發售以來,與其他玩家合作挑戰強大怪獸的遊戲模式大受歡迎,系列累積銷量已達 9,700 萬套(截至 2023 年 12 月 31 日),成長為受到全世界矚目的遊戲內容。
 
  本系列從 PS2 上的首款作品《魔物獵人》開始,《魔物獵人 2》在 PS2 的銷量約 63 萬套;後來在以掌機間連線為賣點的 PSP 上發行,使本系列銷量大增,成為日本的社會現象級遊戲,在台灣也出現眾多的「地下街獵人」。PSP 的《魔物獵人 攜帶版 3rd》累計售出了 490 萬套,為系列在掌機上的最高銷量,也帶動了 PSP 主機的銷售。自《魔物獵人 3G》開始在 Nintendo 3DS 上發行,《魔物獵人 4G》銷量達 396 萬套,為系列在 3DS 平台上的最高數字。
 
  其中,2018 年 2 月在 PS4 以及 Xbox One 平台上市的《魔物獵人 世界》是「魔物獵人」系列第一次全球同步發售的作品,透過積極的全球推廣活動,在發售後約 1 個月內就刷新了歷代最高銷量記錄,使該系列成為了全球知名品牌。該作 2018 年 8 月登陸 PC 平台。透過持續超過 6 年的數位銷售,現已達成了 CAPCOM 歷史上最高的 2,500 萬套銷量(※),在 20 週年之際刷新了 CAPCOM 旗下單一遊戲的最高銷量紀錄。
 
※ 包括結合了遊戲本篇和大型擴充內容《Iceborne》的《魔物獵人 世界:Iceborne》Master Edition 在內。
 

巴哈姆特電玩瘋也根據大調查問卷製作了搭配詳盡解說的影片版調查結果,歡迎搭配觀看!

 

問卷結果分析

 
  本次調查共回收有效問卷 4151 份,在參與投票的性別組成部分,投票的巴友當中有 91.3% 是男生、約 5.2% 是女生,3.5% 為其他或不公開。年齡分布則以 30~39 歲占最大宗(47.3%),次之則是 19~29 歲的族群(37.8%),40~49 歲者位居第三(13.1%)。
 
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最多人玩過的系列作是?

 
  為了更了解投票巴友的遊戲經歷,問卷中請回答者勾選出自己曾玩過的《魔物獵人》系列作。從統計結果得知,有高達八成的玩家玩過大幅打開市場的《魔物獵人 世界》系列,家用平台最新作《魔物獵人 崛起》系列也有過半數的玩家接觸,PSP 年代的《魔物獵人 攜帶版 3rd》、《魔物獵人 攜帶版 2nd G》緊追其後,新推出的手機遊戲《Monster Hunter NOW》也憑藉人手一機的平台而有約三成的普及度。
 
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第一名:魔物獵人 世界》(86.3%)
    《魔物獵人 世界:Iceborne》(82.8%)
第二名:魔物獵人 崛起》(64.5%)
    《魔物獵人 崛起:破曉》(57.1%)
第三名:魔物獵人 攜帶版 3rd》(45.6%)
第四名:魔物獵人 攜帶版 2nd G》(41.5%)
第五名:Monster Hunter NOW》(33.9%)
 
※ 因部分作品為資料片形式,為求公平性而在排名上合併計算。
 
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最多人第一款「入坑」的作品是?

 
  從投票巴友分享的「第一款遊玩的系列作」,可以得知最多人的「入坑作」是《魔物獵人 世界》,不過僅佔了約 18.5% 左右,並非壓倒性多數,整體來說各款作品都有新血獵人紛紛加入。令人意外的是,接下來的第二到第四名都是 PSP 時期的《魔物獵人 攜帶版》作品,第五名更是 PS2 上的正宗初代《魔物獵人》,看來巴友們大多是超過 10 年的歷戰「老獵人」呢!
 
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第一名:魔物獵人 世界》(18.5%)
第二名:魔物獵人 攜帶版 2nd G》(16.8%)
第三名:魔物獵人 攜帶版 3rd》(13%)
第四名:魔物獵人 攜帶版 2nd》(8.4%)
第五名:魔物獵人》(7.5%)
 
  關於入坑的理由,大部分玩家都表示是「朋友 / 親友 / 同學推坑」,或者是因為「大家都在玩」、「好像很好玩」而主動接觸,也有一些人是因為店員推薦、平台特價而入手。
 
留言精選:
  • x21a374b3:「以前高中常看同學在玩 PSP 版本的《魔物獵人》,後來出社會後男友希望可以一起玩電腦版的就送我遊戲踏入坑中」(魔物獵人 世界
  • 咚咚鼠:「小時候問賣 PSP 遊戲片的店員姐姐哪一款遊戲耐玩,被忽悠了沒中文翻譯的《魔物獵人 攜帶版 2nd》(PSP),完全看不懂但還是只能玩下去,算是半入坑,認識這 IP。真正喜歡上還是同學問我要不要一起玩世界,結果我買了遊戲對方卻連主機(PS4)都沒買,初次遊玩被森林的巨樹場景給深深吸引,在新大陸單獨摸索後,從新手獵人到打倒冥燈龍成為蒼藍星,過程讓我很有成就感。」(魔物獵人 世界:Iceborne
  • Kazbar:「小學六年級的時候,看同學叔叔的 PSP1stG 的攻略書,看到入迷,還因此學會日文,還是從片假名先學的,人生第一個學會的日文是雄火龍的學名リオレウス,但直到國二才有自己的 PSP。」(魔物獵人 攜帶版 2nd
  • 蠢月:「有次主管跟我聊到魔物,他說 10 個雙劍有 9 個不會玩。但我很叛逆所以那時還沒玩過遊戲的我就下定決心要玩雙劍。過了好一陣子,剛好 NS 上要出魔物了我就買了下來然後慢慢地玩回去。」(魔物獵人 崛起
  • 小夜子:「參加電玩展時碰巧看到舞台宣傳(製作人親臨會場+現場實機演示),剛好也剛買 PS4,回去後跟朋友一起玩體驗版後覺得很好玩又很帥而入坑」(魔物獵人 世界
  • gatoc2002:「軍中的班長偷帶進營區玩,我好奇想看看結果班長不給看,一氣之下休假就去地下街買一套來玩」(魔物獵人 攜帶版 2nd G
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巴友們最愛的《魔物獵人》系列作是?

 
  就如同投票新聞底下留言所預測的,巴友們票選出的「最喜歡的《魔物獵人》系列作」由《魔物獵人 世界》系列遙遙領先,《魔物獵人 世界》和《魔物獵人 世界:Iceborne》兩款加起來支持率突破 60%,其中又以加強版《魔物獵人 世界:Iceborne》更勝一籌。
 
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  第二名則是最新家用主機系列作本體加資料片《魔物獵人 崛起:破曉》,然而其原始版《魔物獵人 崛起》的得票率則是不到 3%,兩款加起來有大約 10% 的支持度。
 
  除了前述兩款最新作外,大家的地下街回憶《魔物獵人 攜帶版 2nd G》、《魔物獵人 攜帶版 3rd》,以及被認為是「集大成」之作的《魔物獵人 XX》3DS 版 / Switch 版也都有著相當數量的支持者。
 
第一名:魔物獵人 世界:Iceborne》(37.4%)
    《魔物獵人 世界》(22.7%)
第二名:魔物獵人 崛起:破曉》(7.9%)
第三名:魔物獵人 攜帶版 2nd G》(6.6%)
第四名:魔物獵人 XX》Switch 版(5.1%)
第五名:魔物獵人 攜帶版 3rd》(5%)
    《魔物獵人 XX》3DS 版(3.1%)
    《
魔物獵人 崛起》(2.7%)
 
※ 因部分作品為資料片形式,為求公平性而在排名上合併計算。
 
留言精選:
  • 30~39 歲男性:「因為終於不再是模糊獵人了,並且因為原先就一直對魔物獵人念念不忘,又是在 PC 平台上可以遊玩到收費的方式也是比照以前買斷式(之前的 FRONTIER 吃相太難看無法接受),至於為什麼是選 IC 不是選世界,是因為 IC 雖然飛翔爪的軟肉很討厭,但是後續出的幻化系統真的是命中愛玩 RPG 類型遊戲的我,可以把自己的角色弄得美美的 or 帥帥的,真的是令人愛不釋手阿~但是說實在的,其他其實還是有許多缺點(例如會肝到住醫院的聚魔,還有部分武器太過無腦強大破壞遊戲體驗等等的),即使有這些缺點,還是一款非常優質的遊戲」(魔物獵人 世界:Iceborne
  • geoffrowley:「最初是因為 ps2 平台上的 MH2,完整的季節設定,充分讓人體會到身為一個獵人的狩獵生活!再之後則是 2g,開啟了面連共鬥的遊戲體驗,2g 至今快 16 年了,在 2g 時期認識了很多交往至今的朋友,大家也一起從剛出社會的新鮮人,變為社會的中流砥柱,但我們仍然喜歡著這款遊戲,喜歡著這個世界觀,到現在,我身為一位父親了,也帶著小孩一起體會當一個獵人,一起被讀心著。」(魔物獵人 攜帶版 2nd G
  • 19~29 歲男性:「線上版的魔物堪稱神仙,另外有方案還可以選傳奇賴狩人一起幫忙過亞種以上的任務」(魔物獵人 Frontier Online
  • 30~39 歲男性:「穿龍棍的噴氣起飛跟各式空中連段與既有的武器種不同,且依照 HR 開放的各式武器的天之型、嵐之型秘傳書讓狩獵的過程跟方式變得更多樣。後續的遷異種跟征伐戰更新也讓遊戲更富變化性與挑戰性」(魔物獵人 Frontier Online
  • 19~29 歲玩家:「崛起有狗狗加爾克及翔蟲的關係導致獵人在這代的機動性上比其他代的獵人還要快而且在找龍方面只要一進任務地圖就會直接標示給玩家看,不用像世界或其他代一樣要丟染色球或是看導蟲找龍,雖說入坑作是崛起但實際上應該要算世界才對,但設備及遊戲都是朋友的以及沒有很常碰所以才沒選擇世界作為入坑作。」(魔物獵人 崛起
  • Kazbar:「破曉所有體驗都很舒服快速,配裝多樣性很高,後期魔物招式足夠有趣,每一把武器都有反擊、GP 或者霸體,用這些動作去跟魔物有趣的招式近距離互動的體驗很棒,傀異煉成可以針對各個配裝分別練出自己想要的技能,讓我刷後期要素有十足的動力。 雖然也很喜歡 XX,但還是喜歡過圖不需讀取,各種要素都很直觀快速的新時代魔物獵人。」(魔物獵人 崛起:破曉
  • 學狗叫的貓:「大學時期,跟大學同學還有國高中還有在聯絡的朋友一起玩,由於 PSP 時期沒人能陪我連線,所以那時候集會所很常都可以擠到 10 人起跳,大家語音邊聊天刷龍邊耍白痴等,美好的記憶讓這款遊戲在我心目中提升了一大檔次。」(魔物獵人 世界:Iceborne
  • 19~29 歲男性:「全部,龍的刻畫、叫聲及動作,還有生態環境的營造,人物動作的戰鬥,裝備武器的外觀,食物的製作,每項活動的用心程度,都是非常頂尖的,遊玩時數都超過一千小時,愛玩狩獵製作的玩家此生必玩之大作。」(魔物獵人 世界:Iceborne
  • 流連香:「魔物血量厚、沒有貓咪、沒有農場、玩起來很硬,絕不是因為我是斗 M。村莊的劇情推進也會改變出現的 NPC 跟村莊建設,那時有氣候設定分寒冷季、溫暖季、繁殖季三種,不同季節會影響地圖的出入限制還有魔物配置,整體玩下來相比後面玩過的其他代,非常的讓人有印象。」(魔物獵人 2
  • 神威鋼彈:「全日文沒翻譯看不懂也沒攻略,一步一步從採集蜂蜜到採礦,然後打死第一支山豬王有了山豬裝,後來慢慢到第一支古龍的感動和震撼。在一個小小房間裡的少年初次認識到名為魔物獵人的世界。」(魔物獵人 2
  • Hatalia:「魔物數量、村子、任務量集大成之作,狩獵風格自由選擇有趣,狩技爽快感,整個改變了這遊戲的遊玩方式,變化超越過去所有作品。」(魔物獵人 XX 3DS 版)
  • 懶月:「這代的風格感和這是我第一款為了遊戲買了主機的作品,同時也是陪伴了我整個國小生活的作品,途中也有過誤刪紀錄失去艾路貓痛哭的難過回憶,整體上來說是陪我最久更是讓我成為老臘入的正式入坑作。」(魔物獵人 攜帶版 3rd
  • 30~39 歲男性:「童年最快樂的時期,那時大家還會特地去麥當勞,點餐後在那邊連線打一整天,三餐也剛好解決。」(魔物獵人 攜帶版 2nd G
  • 蚌殼 Bonk:「崛起兩位製作人在宣傳階段都有提到要創造適合學生跟上班族的輕快節奏,剛好我玩的時候是上班第一年,相當有感!雖然批次更新執行得不好,但對我來說瑕不掩瑜。」(魔物獵人 崛起:破曉
  • Masker203:「P2 作為入坑作絕對是大愛的,轟龍初登場的威壓簡直帥翻,P2G 當然也不錯,就是比較轉向高強度的狩獵,3 代的排面雷狼龍也值得一提,都很有代表性」(魔物獵人 攜帶版 2nd
  • jacky70685:「喜歡和風主題,3rd 是我剛入坑的時候玩的,對我來說一切都充滿新鮮感,相較於 2G 採集有提示對新手更友善,後面又出了 HD 版本讓畫面更美了。」(魔物獵人 攜帶版 3rd 高解析度版
  • 19~29 歲男生「翔蟲大幅減少貓車速度,騎狗狗趕路很方便,出在 switch 可以出門玩特別有感,和風設計也讚,可惜如果出在世界前面就不會落差那麼大。」(魔物獵人 崛起
  • 30~39 歲男生:「整體主線劇情演出表現很好,使玩家更有帶入感,且每隻出場的魔物幾乎都會用一段劇情去告訴玩家為什麼要狩獵這隻魔物,而不是毫無理由的去狩獵魔物」(魔物獵人 世界
  • 月寒燁:「沒有段差、沒有護石、沒有連線,滿滿的用內容(實力)和玩家決勝負,誠意滿滿且平衡優秀的一作」(魔物獵人 攜帶版 2nd G
  • 熊孩子:「可能是遊玩的第一款魔物獵人吧,對他印象特別深,尤其剛好又是雷狼龍當封面非常的帥氣!還有跟峰山龍對抗的超大型砂船戰,在 XX 後續也只有祖龍這種大型龍,讓我一直很希望在後續作品能繼續有這種大型狩獵模式,聽聞以前還有海底戰,也希望現今科技能在狩獵一回。」(魔物獵人 攜帶版 3rd
  • 19~29 歲男生「操蟲棍玩家 + 大量亞種 + 好像是首部有一整隊帶主線的」(魔物獵人 4 G
  • kylecx123(利布洛姆):「體驗像是獵人,而不是勇者鬥惡龍,相當注重揮刀以外的事情。譬如冰原的地圖多數要帶火把,以及海戰的印象極為深刻,更別提海洋生物以及大海龍的決戰與人聲配樂,全都會讓你覺得你是在狩獵,而不是在戰鬥」(魔物獵人 3
  • 隱葵:「令人著迷的生態與風景、可自由更換的房屋系統、可以捕捉小生物到房屋、料理呈現的精緻感、後續更新內容的充足感、活動節慶的營造。如果真要說有什麼美中不足的,就是這一代的戰鬥略顯死板,如果戰鬥系統能像 Rise 一樣,每種武器能有打法上的選擇性,這代對我來說,能說是完美。」(魔物獵人 世界:Iceborne
 
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開拓未來!會買《魔物獵人 荒野》嗎?

 
  CAPCOM 在 2023 年的 The Game Awards 頒獎典禮上宣布,《魔物獵人》系列最新作《魔物獵人 荒野(Monster Hunter Wilds,暫譯)》預定 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 與 PC 平台推出,現正處於開發階段,將為玩家帶來極致的狩獵動作遊玩體驗。
 
 
  從首支宣傳影片中,可以得知《魔物獵人 荒野》似乎將承襲《魔物獵人 世界》的風格取向,活用新世代主機的硬體效能呈現規模更大、更栩栩如生的開放世界狩獵舞台,以及數量更多的魔物群落,同時導入騎乘魔物高速奔馳、飛行與狩獵的嶄新玩法。
 
  以目前已透露的資訊為基準,有高達 77.1 % 的玩家表示會買,20.9 % 的玩家則是選擇觀望,僅有 1.9% 的玩家認為自己不會買。綜觀大家的意見,大部分獵人們的回答都是「買啦!哪次不買!」XD
 
留言精選:
  • 古錐仔:「魔物腦粉必買,之前魔物上哪個主機獨佔都會買,為了 mh4 買 3DS、為了世界買 ps4、為了 rise 買 switch,這次 pc 就能玩到首發沒有不買的理由」(會買)
  • LinKC:「以前還是學生時沒錢,只能挑著玩,即使得知 MH 有在其他平台出新作也無法入手。出社會後,基本上能入手就馬上入手了,即使最近的新作有褒有貶,但對我而言每一代所能享受到的樂趣皆不盡相同,我還是認為這次卡普空仍可以在新作上帶給我更多的驚艷。」(會買)
  • NSss:「world 以來更新緩慢,龍的數量又比以往少。rise 明明沒什麼社交性任務卻狂送動作貼圖,這就算了還成天說"不能透露更多" 結果發表後發現內容比過往貧乏的多」(還沒決定)
  • 真紀真的狗:「已經失去往日的味道,我個人不喜歡網連,網連遇到地雷太多,但面連也找不到朋友了」(不會買)
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結語

 
  回顧 2023 年的數據,《魔物獵人 世界》的銷售量超過 2,300 萬套,而《魔物獵人 崛起》的銷售量則超過 1,300 萬套,9 月發布的《Monster Hunter Now》也突破了 1000 萬下載次數,整個系列的累積銷量已達 9,700 萬套,紀錄還在不斷更新中。如今已經年滿 20 歲的《魔物獵人》系列並未停下腳步,相信未來也將持續帶給更多不同世代的獵人們美好的共鬥回憶。
 
  往後巴哈姆特 GNN 還會陸續舉行更多大調查並公布統計結果,未來也歡迎各位巴友踴躍參與投票,一起寫下屬於自己的紀錄吧!
 

 

新聞評語

載入中...

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