官方表示,致力於創作動畫 IP 的 ABC Animation 正積極拓展其事業版圖,將新遊戲內容製作納入其中,與一直深耕遊戲領域、旗下擁有「FAMI 通」、「電擊遊戲」等遊戲媒體的 KADOKAWA Game Linkage 建立合作關係,計劃孕育並推出具創新性質的獨立遊戲作品。作為此專案的首部作品,KADOKAWA 旗下小說、漫畫《
NINJA SLAYER 忍者殺手》系列作品將推出改編遊戲,故事背景設定在第一部作品的「火燒新埼玉」篇。
《
NINJA SLAYER 忍者殺手》是由美國作家 Bradley Bond 和 Philip Ninj@ M
orzez 共同創作、一部融合了賽博龐克元素的忍者劇小說。故事背景設定在 2030 年以後近未來的賽博龐克大都市,講述了主角「忍者殺手」與一群擁有驚人戰鬥能力的半神「忍者」們所領導的邪惡勢力之間的鬥爭。該作品自 2010 年起開始在 Twitter 和 note 上連載其日文翻譯版本,除小說外,該系列亦改編成漫畫和動畫,其系列作品的發行總量已超過 444 萬冊。如今玩家將在改編動作遊戲《
忍者殺手:火燒新埼玉》中,化身為忍者殺手與強大的敵人進行生死搏鬥,在一場「賽博龐克高速忍者劇」中縱橫馳騁。
遊戲特色
透過遊戲化,原作中的速度感和激烈的戰鬥將進一步強化。玩家可在遊戲中施展「忍者疾跑」與「必殺・技」,展開怒濤般的連續攻擊。
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與仇家忍者王怪的戰鬥,當然是從「您好」這一問候開始
原作具有隨機性的特點,比如在第一部中途突然就跳轉至第二部的情節。因此,在這款遊戲中,王怪的挑戰順序也不固定,在擊敗所有王怪之後,等待玩家的將會是誰?
【忍者王怪介紹】巴西利斯克
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【忍者王怪介紹】遮斷者
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玩家將可以在遊戲中聽到克隆黑道令人印象深刻的口頭禪「耍我啊混賬 ——!」、一窺在空中飛行的鬼瓦飛船等。官方強調,其獨特的世界觀經遊戲化後變得更加震撼;當玩家降臨於新埼玉時,內心僅有一個堅定不移的想法 —— 必須消滅忍者。
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原著粉也來「GOURANGA!」,用拱橋迴避來躲避敵人的攻擊吧
「拱橋」是一種用來迴避敵人攻擊的動作,據說是由古羅馬空手道完成。此動作不只可以用來迴避,還能輕鬆進行反擊等下一個動作,是個忍者必修的動作。
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※ 畫面與影像均為開發中的內容。
※ 遊戲內容與規格等有可能會進行更改,還請諒解。
《NINJA SLAYER 忍者殺手》原作者 Bradley Bond 和 Philip Ninj@ Morzez 的評語
對於本次遊戲化消息,原作者也發表了相關感言。Bond 表示:「《
NINJA SLAYER 忍者殺手》這部作品也深受許多經典電子遊戲的影響。特別是『火燒新埼玉』篇受到其影響最深,我覺得應該會與橫向捲軸動作遊戲很搭。聽說是個可以和『老元・寬』進行一系列戰鬥的作品,我感到非常地期待!期待這款充滿空手道和忍者氛圍的遊戲能早一點與大家見面!」
M
orzez 則提到:「一聽到是由一群充滿熱忱的人們組成的獨立工作室為我們製作,我感到無比光榮。光看畫面截圖,這個遊戲把新埼玉賽博龐克的獨特氛圍,與現代網路色彩以及酷炫特效巧妙地融合在一起,我感到非常地開心!這不是第一次能讓原漫畫版的忍者們全部動起來的機會嗎?究竟會推出怎麼樣的忍者呢?我現在就感到相當地期待,好想趕快玩到啊!」
PC 橫向捲軸動作類遊戲《
忍者殺手:火燒新埼玉》預定今年夏季登陸 Steam 平台,預計支援中文(繁體字、簡體字)、日語、英語、德語、義大利語、法語、葡萄牙語、西班牙語、韓語。
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