【試玩】《往事伴我》意識流像素風解謎遊戲體驗 面對形塑自己人生的過去

(特約編輯 肥肥) 2024-05-07 18:00:01

  一個人在成長的過程中會伴隨各種選擇,無論這些選擇導致的結果是好是壞,都造就了現在的自己,我們總想忘掉那些做出錯誤選擇的黑歷史,然而過去的影子卻和自己是那麼的密不可分,該如何面對不願提起的種種過去,就是本次試玩的新作《往事伴我(With My Past)》(Steam)要探討的主題。
 
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    一個選擇有可能改變往後的人生
 
  由翔之幻工作室開發、Edigger 發行的《往事伴我》是一款像素風的平台解謎遊戲,我們要扮演對過去的錯誤決定感到懊悔的小女孩,藉由解開謎題幫助她面對自己的過去,本作的敘事採用大量隱喻方式呈現,要完全看懂故事需要點想像力,因此比起理解,用感受的方式更容易沉浸在遊戲的獨特氛圍。
 
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    遊戲中有不少負面情緒的抒發
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    這個場景代表的意思,不要想,去感受
 
  小女孩的身後跟隨著自己的「過去之影」,影子會在我們行動 2 秒後做出一模一樣的動作,本作的謎題全部都是基於這點來設計,有著大量利用時間差的解謎,需要算準時機和影子配合才能通過有一定挑戰性,至於平台跳躍部分則沒有太刁鑽的設計。
 
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    利用影子吸引陷阱來通過
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    平台面積都不小,很好跳
 
  除了序章和尾聲之外遊戲共有 6 個章節,每個章節代表了小女孩不同的心理階段,遊戲巧妙地把敘事和關卡機制結合起來,藉以呈現女孩的想法,例如:瞬移到影子位置的能力代表了想回到過去的心情、踩著實體化影子跳往更高的地方代表被過去支撐著的自己…等等,每個能力都會有對應的解釋。
 
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    小女孩踩著自己跳的畫面很可愛
 
  小女孩在每個章節對自己過去的認識會影響過去之影的行為,剛開始她覺得過去只是一直跟著她,所以影子什麼都不會做;後來發現擺脫不掉過去犯下的錯誤時,影子會開始搗亂我們開好的機關;甚至對過去產生怨恨時,影子會反過來要奪取女孩的性命,既可愛又可很。
 
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    這一刻真想打過去的自己
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    部分場景會有比較強烈的負面情緒表現
 
  謎題難度整體來說有點挑戰性但不算太難,簡單的關卡一眼就能看出解法,而即使是比較燒腦的關卡反覆嘗試幾次也能獲得過關靈感,不會在單一關卡卡很久,從畫面中的文字也能獲得提示,不過有些寫得非常隱晦有看沒有懂,只能自己多試幾次。
 
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    這個提示算是最簡單易懂的
 
  全破所有關卡花的時間約 3.5 小時,份量屬於小品,關卡設計以及隨之變化的 BGM 可以感受到敘事方面的用心,不過有些劇情橋段過於艱深不太能看懂想表達的意思,滿頭問號反而影響沉浸感是有點可惜之處。
 
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    破完遊戲還是不明白雕像代表的意思,只覺得很哲學
 
  《往事伴我》已於今日(5/7)在 Steam 平台推出。

 

新聞評語

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