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【遊戲推薦】佩爾羅大陸記事-Being 玩後感

MUMUSOU | 2024-05-05 19:05:35 | 巴幣 4120 | 人氣 974

~佩爾羅大陸記事-Being~

遊戲發布頁面:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA=18080

遊玩時間:25小時


~遊戲簡介~

官方的:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA=18080&tnum=781&bPage=2

我的:

以一對非人的魔獸(香菇怪)& 場景素材(稻草人)為契子,
路過的傭兵主角、旅途中的大魔法師、魔法商店老闆、魔法學院大小姐……等等
上古神祇分裂的力量,影響著這片大陸、國與國之間的關係利害揪葛…………我本來是想這麼說的。

我很不擅長寫簡介,尤其是內容飽滿、大量要素(主線、情感、世界觀)融合的遊戲,
既不能捏到劇情又想大概講一下,算了,讀者還是看官方的吧!
不過說真的,
只看官方的簡介完全不會想下載來玩就是了。

還是這麼說吧,

這是款世界觀明確不複雜,劇情量豐富但不繁瑣、直觀卻又處處有巧思,
出場角色稍嫌多卻沒有一位戲份是多餘的。
重點是故事很有趣,所有角色智商在線,大事件(但不是故事主線)的走向較王道,
故事主線別出心裁,要歡樂有歡愉、要感人有痛苦、要轉折有驚嚇、要痛苦有痛苦
總之,玩完之後會有……太好了,沒有錯過這款遊戲的感覺。

~遊戲評價~

故事:

作為推進主線的大事件較王道,不難猜出接下來的走向。
但故事主線相當有創意,猜不透最後結局如何收尾。
根據所有角色的性格、身分,很能帶入各個橋段的情緒,
所有人的發言、遇到突發狀況的反應,都把握得很完美。
容易投入其中
(但性格雞掰的角色不少,多或少反映了作者的黑暗面)

敘事風格鮮明易懂,沒有拖沓的情節、也不會有不必要的演出轉折,
角色間的情感描寫相當(過分)生動,
明明並非男女情愛之事,卻總能延伸禁斷的幾角關係還有掠奪的愛(亂講)
這種道德與不道德間的拉扯,是我個人遊完感受到的醍醐味。

…………扯遠了,
總之角色間的愛恨情仇,一大部分支撐著劇情的推進,
起到很好的演出作用、讓玩家能深度帶入眾人的情緒裡。

美術:

像素動畫搭配動作的演出,流暢具有動態感。
所有的角色表情,配合劇情演出極為生動,例如:
我想守護里卡卡的笑容。
就算不是整張的立繪,能夠生動地傳達當下劇情角色的情緒,
美術這部分已經沒有可挑剔之處。
另外進入主選單的美術風格,我自己是很喜歡。
配色跟筆觸相當有王道幻想世界的紀錄片感覺。

遊戲性:

本作由於是有戰鬥系統的RPG,遊戲性的部分最初已經具備,
戰鬥設計的方式較直觀,不到困難。
誰有什麼招就丟什麼招,並隨著等級學習到新招式。
唯主角:陸青,他的招式透過熟練度提升,
於遊玩前已被幾位玩家告知會練到血尿。
但實際上遊玩時,我只練全體技能,也是順順完到後面並全破,
只要不逼迫自己將技能全學會,好像就還好。
(我就是不會逼迫自己,輕鬆玩的玩家)
現行版本,練招式的次數聽說有調降過,玩起來體感是剛剛好、很OK,
聽說舊版要練更多次(那應該就是舊版不太行了)

另外,有些搭配劇情的小遊戲:像是爬瀑布或是捉迷藏,
算是一些小小的潤飾,讓整個遊戲的遊玩更多了些變化,
沒有不影響,有了會讓人會心一笑的橋段。
總體來說,遊戲性對我輕度玩家來說相當足夠,
戰鬥流程順暢、招式沒有到很多、打起來不複雜、技術不好練等能過。
體驗相當良好。

~遊戲回饋~

(此為個人主觀之意見,遊戲百百種玩法、萬萬種玩家,僅參考)
  1. 陸青技能施放完畢後,下一位會強制跳回主選單:
    (已詢問作者為Bug)會造成選到一半按下確認時,變普通攻擊。
    雖然不是嚴重影響遊玩的惡性Bug,聽說是技術性問題,
    若續作能修掉會很感謝。
  2. 陸青的技能,若是提升後是否可以不保留比較弱的技能:
    我只是覺得反正我也不會放,要多按兩下移動鍵選擇,我懶。
  3. 影響大結局的支線提示:
    遊戲中有非常多支線,然後我自己是很容易忽略掉支線的玩家(我知道是我的問題)
    但如果有支線會影響到最後真結局……之類的分歧,
    希望能更明顯地給提示。

  4. 物價飆漲,希望藥水降價:
    這款作品因為世界觀,大部分角色都是法師,然後法術消耗的SP其實挺高的,
    我覺得2種狀況:1要馬技能消耗減少、2要馬藥水便宜一點。
    我知道遊戲中有住宿羊機制(類似回復點),
    但後期沒有羊的時候,補給不足的問題就會立刻出現,
    不到卡關,但玩起來會比較吃力。
  5. Miss機率:
    陸青有些招式……明明描寫是跨越生死所領悟出來的招式,
    這種招式就讓他必中啦XDDD

~總評~

我以前玩的RPG皆較為商業大作:軌跡、伊蘇系列……那種,
上一款遊玩的是謳歌的聖女(作者安利),之後會重新玩,再好好寫篇心得。
以前或許都是玩很精緻的商業向RPG,
個人對RPG Maker做出來的有戰鬥要練等的RPG,
本來抱著:嗯~~~會好玩嗎?是這樣啊……要試試看嘛……。的想法。

佩爾羅大陸的標題不吸引人、地圖的傳送點有時候還找不到、
大地圖的像素圖重複率高,儘管我不是會要求特效、或是美術要多精緻的人,
如沒有因緣際會,說真的不會去點開來下載遊玩。

要說謳歌的聖女讓我發現了原來RPG Maker的遊戲,
能喚回學生時期玩RPG的感覺、原來可以那麼有趣。(我第一次玩RM長篇有戰鬥的遊戲
佩爾羅大陸則是重新讓我感受到,第二次玩RM長篇有戰鬥的遊戲
故事是那麼沁入心脾、情感是那麼蓬勃生暉,
無關乎時間流逝,有趣的東西就是有趣,該發光的東西還是會閃耀。

佩爾羅大陸」的製作方向明明不是R劇(我製作的都是R劇取向),
但,細節的琢磨+劇情的安排=高中時玩RPG感動
要說上次長篇的體驗是「驚艷」,這次的遊玩則是實實在在的「感動」。
希望能更推廣出去,讓更多玩家接觸到佩爾羅大陸。

推薦程度:


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p.s這是歡愉的遊玩紀錄:

創作回應

平沙
感謝遊玩!在這款初發布至今過了14年,還能看到玩家心得真的是比什麼都感動,也感謝錄影讓我不錯過大大精彩直播的瞬間,也期待您的新作品順利產出~
2024-05-05 19:24:17

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