獨立遊戲發行商 PLAYISM 宣布,由日本個人獨立遊戲開發者 Draneko Games 所開發,目前正在 Steam 平台展開搶先體驗的《
命途(The Use of Life)》將於 5 月 23 日 16 時開放「米莎同行路線」終章。
《
命途》是一款非常重視「選擇」的遊戲。在本作的第 2 章中,根據玩家選擇不同,故事將會分成兩條截然不同的路線。其中一條「與米莎同行的路線」,目前已在 Steam 平台上更新至第 4 章。在第 4 章中,玩家至今為止作出的無數「選擇」,將會讓主角葛修的「
命途」迎來最後分歧,進入兩條截然不同的路線。而這次也將與預定 5 月 23 日 16 時開放的「米莎同行路線」終章相應,每條路線都分別有著強大的 BOSS 阻攔在葛修的面前。
「米莎同行路線」終章詳情
是選擇拋棄生命,以求復仇;還是選擇拋棄力量,和米莎一起活下去。第四章的分歧為故事帶來了截然不同的兩個結局讓玩家來體驗。而在戰鬥方面,這兩條路線分別可以體驗到獲得究極之力的
大決戰,以及失去強大的力量,作為一名純粹兔人的戰鬥;為玩家帶來完全相反的兩種戰鬥體驗。
此外,本次更新還提供了通關後特典要素,能供玩家檢視角色的幕後故事和全身立繪等。
《命途》遊戲特色
遊戲中根據玩家的不同選擇,主人公的「執念」乃至性格與想法也會隨之發生改變。遊戲的結局也會隨玩家選擇的「
命途」而變化。
主人公自己的「生命」是為自己而使用、還是用於幫助他人,全憑玩家自行決定。最終會根據玩家對於「生命」用法的選擇迎來不同結局,但並不存在傳統意義上的「好結局」或是「壞結局」。
遊戲過程中也加入了很多獨特的隨機事件,包括像 TRPG 那樣透過
擲骰子判定結果的事件。哪怕是同一個事件,根據玩家做出的決策以及判定結果不同,導致的結局也會大不相同。安全而謹慎地行動、亦或是一路蠻力突破,全憑玩家喜好,同時這些行動也會影響到主人公後續的思考方式。
本作的戰鬥玩法,以「回合制戰鬥的策略性」與「QTE 的動作性」相結合為特徵。敵我雙方在 1 回合內會各自進行 3 次行動,在「如何應對敵人的強力攻擊?」、「如何最有效地使用大招?」等細節上,玩家的行動戰略會直接影響戰鬥勝負。
官方指出,玩家沒能戰勝的敵人,在多次挑戰後將逐漸明白攻略方法、最終成功打倒;特別是在 BOSS 戰時克服生死一線的緊張感,本作的目的便是讓玩家在打敗強力 BOSS 後能夠獲得巨大的成就感。
主人公透過詛咒獲得了超乎尋常的力量,藉由一次次死戰積累經驗來強化自己喜歡的屬性。不同的屬性提升會為主人公在不同的能力上帶來加強,這不僅僅體現在戰鬥中,對探索時事件也會產生很大影響。另外,在升級後玩家可以對各個職業進行強化,進而習得多種多樣的技能。
《
命途》將於 5 月 23 日 16 時開放「米莎同行路線」終章,更多資訊請至官方網站查詢。
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