FPS 遊戲中的急停利器 淺論磁軸鍵盤上的 RT 功能

(編輯部 GNN 編輯 Chris 報導) 2024-05-28 20:29:21

  近兩年來,「磁軸鍵盤」在 FPS 遊戲蔚為風潮,儼然掀起一陣旋風。在一點操作延遲就會影響比賽勝負的 FPS 遊戲中,磁軸鍵盤上搭載的「RT(Rapid Trigger)」功能引起玩家注意,海盜船(Corsair)、賽睿(SteelSeries)、雷蛇(Razer)等鍵盤廠商也看中它,並陸續推出搭載 RT 功能的鍵盤。然而,這對於部分玩家仍是個新技術,因此本文將探討什麼是「RT」?為什麼這項功能常常跟磁軸綁在一起?除了磁軸外,有沒有其他種類的鍵盤可以應用 RT 功能等方向切入介紹。
 
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當初荷蘭廠商 Wooting 的「Wooting 60 HE」上具備 RT 功能,受到不少玩家注目

 

RT 功能帶來的遊戲優勢:淺論 FPS「急停」技巧

 
  RT 功能是鍵盤當中的一個新技術,開啟後可以讓玩家在《絕對武力 2》以及《特戰英豪》這類 FPS 遊戲中比敵人更快開槍,這背後的原理與 FPS 遊戲的「急停」技巧密切相關,RT 可以幫助玩家更快完成「急停」動作,提升遊戲表現。
 
  以《特戰英豪》為例,當玩家移動時,準心會擴大,射擊精度較差;當玩家靜止時,準心會縮小,射擊精度較高。這意味玩家需要在開火前,須先將人物短暫停下來進行射擊,這個動作就是「急停」。
 
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特戰英豪》當玩家移動時準心變大,靜止時準心縮小。圖片來源:Dignitas

  玩家要達到急停有幾種方式,比如玩家鬆開移動鍵,遊戲人物自然地停下來、或鬆開移動鍵同時輕按反方向的按鍵、蹲下急停、撞到障礙物強迫急停等。「急停」是遊戲中一大學問。也正是這個學問讓玩家將目光放在搭載「RT 功能」的磁軸,透過 RT 功能玩家能比對手早一步停下來,進而先發制人、奠定勝局。
 
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磁軸鍵盤「Steel Series Apex Pro TKL(2023)」

 

FPS 急停利器:RT 功能的原理

 
  RT 對「急停」技巧的提升,是磁軸成為 FPS 遊戲新寵的關鍵。RT 技術全名為 Rapid Trigger,這項功能從荷蘭廠商 Wooting 在 2019 年推出的磁軸鍵盤「Wooting Two Lekker Edition」上實現,而在 2022 年推出「Wooting 60 HE」後受到玩家推崇。※磁軸並非 Wooting 率先研發,因本篇以 RT 功能為主要介紹對象,所以不會溯及先前的產品。
 
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磁軸鍵盤「Wooting 60 HE」

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Lekker 磁軸構造圖

  「RT」功能讓按鍵達到「按下就觸發,放開即停止」的狀態,進而提升使用者的遊戲體驗。具體原理是透過自訂每個按鍵的「動態」觸發 / 重置點,這兩者將會隨玩家按下的按鍵深度變動,玩家只要按下 / 抬起自己設定的「相對距離」就會快速觸發 / 重置。
 
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  舉例來說,玩家可以將參數設定在按下深度達 2 公釐時啟動,往下超過 0.1 公釐快速觸發、往上抬起 0.1 公釐重置。這代表玩家只要一開始按下超過 2 公釐後,不管之後剛好按至 2 公釐,還是按到最底部 4 公釐,在每個位置玩家都只要抬起「相對」位置的 0.1 公釐就能停止按鍵觸發。以上面的例子來說,玩家只要分別回到 1.9 公釐及 3.9 公釐就能終止按鍵觸發,而不再是一個固定的觸發 / 重置點。
 
  一般鍵盤無法做到這點,其觸發 / 重置點通常是一個固定的按鍵深度數值,以觸發 / 重置點皆為 2 公釐的鍵盤為例,無論是按至 2 公釐或是 4 公釐最終都得往上至 2 公釐的位置才能取消按鍵觸發。若是同樣按至按鍵底部,RT 鍵盤只需要讓按鍵上升 0.1 公釐就能完成「急停」,而普通的鍵盤需要上升至 2 公釐才能完成「急停」,其距離相差 20 倍。
 
搭載 RT 功能的鍵盤 一般鍵盤
觸發和重置點可動態調整(例如 0.1 公釐)
觸發和重置點固定(例如 2 公釐)
只需抬起相對距離(0.1 公釐)即可重置。
按鍵必須往上或往下至固定點(2 公釐)才能重置。
 
  此外,在 FPS 遊戲的「急停」技巧上,RT 鍵盤能讓急停間的動作拆分得比一般鍵盤細,玩家將可以在操作上更加精密。比如玩家能按下按鍵至最底部的 4 公釐,接著往上抬升至 3 公釐,然後再往下按至 3.5 公釐,並再度向上抬升至 2.5 公釐最後向下觸底。過程中玩家就完成了兩次急停並再次開始移動。但如果相同操作手法用在一般鍵盤上,因為觸發點固定在 2 公釐,因此這一連串動作都只會被判定為觸發狀態。在實際的遊戲表現上,人物角色只會一直移動,一次也不會停下來,達不到急停的效果。
 

開啟 RT 功能後,玩家能夠更快的停下來,達到「按下即觸發,放開即停止」的遊戲體驗

RT 功能運用在《特戰英豪》的「急停」技巧上

  從理論上能看出 RT 功能可提升玩家的遊戲表現,而在 FPS 職業賽場上,搭載 RT 功能的鍵盤已成為主流,根據第三方網站 Prosetting.net 統計※截至 5 月 23 日為止,在《特戰英豪》職業選手中使用率最高的 5 把鍵盤,其中有 4 把搭載了 RT 功能,分別是 Wooting 60 HE、Razer Huntsman V3 Pro TKL、Razer Huntsman V3 Pro Mini、Steel Series Apex Pro TKL(2023)。不只如此,一共有超過半數《特戰英豪》職業選手的鍵盤上搭載 RT 功能,從這個數據上即能看出擁有 RT 功能鍵盤在職業賽場的主宰地位。
 
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磁軸與 RT 功能密不可分?淺談磁軸

 
  延續 RT 功能在 FPS 遊戲創造的優勢後,筆者將闡述磁軸為何能應用 RT 功能。這與磁軸的原理相關,磁軸運用高中所學的物理知識「霍爾效應」,詳細的概念筆者不特別闡述,在實際運用上則是在鍵盤底部電路板上安裝「霍爾傳感器」,並於按鍵裡放入磁鐵。透過「霍爾傳感器」偵測磁場強度成連續的電壓訊號,藉此得知磁鐵的位置。
 
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    圖為 OmniPoint Switch 磁軸
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    圖為 Gateron Magnetic Jade 軸,紅框處即為磁鐵
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    圖為 Drunk Deer 磁軸,紅框處即為霍爾傳感器
  從磁軸的原理可知,電腦得到的訊號是電壓值的強與弱(表達物理量的類比訊號),透過電壓值可換算按鍵深度,並藉由驅動程式實現「RT」功能的動態調整按鍵觸發點。換言之,只要能夠取得「類比訊號」就能實現 RT 功能,但對一般鍵盤而言,取得類比訊號是困難的。
 

  以最常見的薄膜鍵盤及機械鍵盤為例,前者以三片矽膠薄膜構成,玩家按下按鍵後,上方的導電接觸點受力向下擠壓,然後觸碰到下方的導電薄膜層後觸發。後者則藉由玩家按下按鍵後金屬彈片互相接觸觸發。這兩者原理皆是壓下按鍵達一個位置後,就會形成通路讓訊號通過,在原理上輸出由 0 和 1 構成的數位訊號,而不能連續地得知玩家按下的按鍵深度、按鍵狀態等,只能判斷玩家「是否」按下鍵盤,因此一般常見的鍵盤難以搭載 RT 功能。

 
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圖片來源:switch & click

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傳統機械鍵盤按鍵開關,玩家按下按鍵後,金屬片會互相接觸形成通路

  此外,RT 功能的誕生與磁軸一拍即合。磁軸的優點是極短的觸發鍵程,能夠更快的反應玩家的操作意圖,與 RT 功能帶給玩家「按下即觸發、抬起即停止」的遊戲體驗非常契合。比如磁軸鍵盤 Wooting 60 HE 最短的啟動點是 0.1 公釐,而像是 Logitech GX 機械軸則是 2 公釐,少數玩家說會誤觸的銀軸鍵盤(櫻桃銀軸)則為 1.2 公釐,皆與其相差十倍以上。
 
  另一個 RT 磁軸鍵盤 SteelSeries Apex Pro TKL(2023)的產品數據也能看出,磁軸鍵盤通常都具備較低的延遲速度。其磁軸「OmniPoint Switch」的反應時間為 0.7 毫秒,而搭載快速觸發軸體的鍵盤以及普通機械式的款式則是 6 毫秒的延遲,差距達 6 倍。SteelSeries 也表示其比起傳統的機械鍵盤快 11 倍速反應時間。在磁軸鍵盤極短的觸發點與低延遲的優勢下,才能充分發揮 RT 功能的潛力。
 
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  綜合來看,一般鍵盤取得類比訊號的困難性及與磁軸的極短的觸發鍵程、低延遲,讓磁軸鍵盤搭載 RT 功能變為理所當然。儘管如此,卻也有少部分種類的鍵盤同樣能實現 RT 功能,並有很好的應用。
 

在磁軸之外,RT 功能的普及

 
  在「Wooting 60 HE」將 RT 推向高峰後,許多廠商也看中這項功能,並陸續推出不同於磁軸的 RT 鍵盤,比如在前文提到、《特戰英豪》職業選手使用率中排名第二的 Razer Huntsman V3 Pro TKL 就是搭載 RT 的類比式光軸鍵盤。
 
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Razer 類比式光軸

  類比式光軸能夠藉由光線的強弱判斷鍵軸的位置,因此電腦偵測的訊號不是數位訊號而是類比訊號,所以能實現 RT 功能。在雷蛇第一代類比式光軸的產品數據中,觸發範圍為 1.5 至 3.6 公釐,對比磁軸的極短觸發點仍有侷限。但再經過升級後,現在雷蛇第二代類比式光軸產品數據指出,其觸發範圍也能在 0.1 公釐至 4 公釐當中調整,與磁軸並無顯著的差異。
 
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左為一般機械鍵盤,右為 Razer Huntsman V3 Pro TKL 的類比式光軸

  靜電容鍵盤也有相同的功能,例如日本廠商 Topre 在去年推出的 RealForce GX1 鍵盤上的 Dynamic mode 功能也與 RT 一樣能夠動態調整觸發及重置點。靜電容鍵盤主要是透過偵測電容容量的高低判斷鍵軸位置,因此能實現 Dynamic mode(RT)功能。在觸發點方面,RealForce GX1 支援 0.1 至 3 公釐的調整範圍,與 Wooting 0.1 至 4 公釐的範圍看似差了 1 公釐,但因使用磁軸的玩家通常不會將觸發 / 重置點調至 3 公釐以上,從這個角度來說能看作兩者沒有差距。
 
  綜合三者,並就前文的《特戰英豪》職業選手使用率來看,磁軸仍具備較高的佔比,類比式光軸則佔有一些比例,而靜電容的表現似乎沒那麼亮眼。筆者認為這可能是因為靜電容軸體目前只有幾家廠商製作,比較著名的就是日本的 Topre 以及中國的 Niz 兩家,價格相對較高,再加上經典的靜電容鍵盤底下有矽膠軟膜,手感相較於電競用的機械鍵盤更為獨特而相對小眾,或許是這些原因造成磁軸與類比式光軸的風潮更盛。
 
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靜電容鍵盤「RealForce GX1」

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Dynamic mode 實際效果與 RT 功能相同

 

結語

 
  總體來說,RT 功能必須建立在能換算按鍵位置的「類比訊號」基礎上,因此在一般鍵盤中,只能輸出 0 和 1 的數位訊號想要搭載 RT 功能是比較困難的。在應用層面上,磁軸鍵盤將 RT 功能發揚光大,成為這一技術的主要推手。現在除了磁軸外,類比式光軸和靜電容軸也具備實現 RT 功能的能力。
 
  在遊戲方面,RT 功能在理論上比一般鍵盤上限更高,也在 FPS 遊戲職業賽場上體現它的價值,那 RT 功能會不會成為一般玩家遊玩遊戲的主力軍?筆者推測還是要根據玩家的使用習慣去決定,畢竟極短的觸發及重置點背後也代表將會出現較高的失誤率。玩家只要手指一抖就會有失誤發生,而這顯然比幾毫秒的延遲更致命。筆者也認為,機械鍵盤與一般鍵盤的觸發模式行之有年,多數使用者已習慣這類鍵盤的操作模式,玩家可能需要一點時間適應新的技術。而其帶來的遊戲提升是否能夠彌補這樣的學習成本,可能還得繼續觀察。

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