專訪 Bill Roper 談《暗黑之門:倫敦》 3 模式增加遊戲挑戰性

(GNN 記者 RU 報導) 2007-06-04 12:10:27

  《暗黑之門:倫敦》最快在台灣 8 月展開封閉測試,Flagship 執行長 Bill Roper 日前接受巴哈姆特專訪時,透露了更多遊戲細節;他表示,為增加遊戲的挑戰性,遊戲模式分為一般、惡夢與高難度 3 種模式,其中一般模式就是依照正常故事劇情發展,惡夢模式在怪物強度、掉寶率等都有所提升,至於高難度模式則是玩家只能靠一條命闖過整個關卡啦!

  《暗黑之門:倫敦》亞洲社群日暨發表會上周在韓國舉辦,負責台灣營運的和信超媒體戲谷安排台灣專業電玩媒體與 Bill Roper 來場面對面專訪;身材圓滾滾的 Bill Roper 面對玩家、媒體相當親切,他曾被媒體譽為遊戲產業的公關偶像,當初他在 Blizzard 任職時,總是不辭辛勞在國際間東奔西跑介紹遊戲,2003 年離開 Blizzard 與其他成員合組 Flagship,並全心投入這款創業作品《暗黑之門︰倫敦》。

  Bill Roper 指出,《暗黑之門:倫敦》為線上動作角色扮演遊戲,結合動作與任務,玩家可以享受 30 至 40 小時的故事劇情、5 大章節的內容,以及上百種的任務組合等。

  針對有人認為此款遊戲與《激戰》相當類似,Bill Roper 指出,兩款遊戲同樣具備單機與線上模式,但仍有很大差別,像《激戰》的限制性較大,當玩家開房間時必須團進團出,若是有人中途放棄則可能導致其他玩家也無法繼續玩下去,使得玩家玩起來有壓力、臨時有事可能也不太敢退出,《暗黑之門︰倫敦》則沒有這方面的困擾;另外,《激戰》常要等到資料片才有大幅的更新,《暗黑之門︰倫敦》則確定將以每月增加特殊事件、每 3 到 4 個月大型更新等方式,保持遊戲的新鮮感。

  現今中外玩家流行用遊戲如《魔獸世界》等角色、畫面來拍電影,Bill Roper 笑說,他們在 Youtube 上面看到相當多有趣的遊戲製成的電影或動畫作品,也確定未來《暗黑之門︰倫敦》的角色都將有表情動作,且可以關掉操作介面,方便玩家拍攝、編輯影片等。

  由於遊戲頗適合玩家較勁,Bill Roper 也表示,他們正研擬讓這款遊戲發展成電玩競技比賽的可能性,目前正與南韓 HanbitSoft 研商如何推行。

 

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