是讓「外觀看起來是兔子,但裡面是中年大叔」的遊戲主角斯坦普(スタンプ)穿上動力機甲服,來回奔馳的 2.5D 側面視角橫向捲軸動作遊戲。
而且虛淵玄還不光是擔任遊戲故事以及世界觀原案等工作,其實本作是他本人以 Unity 引擎製造出原型後,再尋找發行商提案企畫,可以說是遊戲作品本身的原案。
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日前在日本網易遊戲辦公室,舉辦了本作的媒體記者發表會以及試玩會,決定本作將會在 9 月 24 日發售,同時也公開遊戲主角斯坦普的日文配音會由黑田崇矢擔任。說到黑田崇矢這位配音員,就是位除了穩重中年大叔的魅力和哀愁感以外,同時也很擅長表現出「中年大叔特有的可愛感覺」的配音員,真可以說是最適合本作主角的人選。
相信對虛淵玄作品風格,以及黑田崇矢過去飾演角色有一定了解的玩家,應該已經可以想像出本作的氣氛了才對,同時也會開始對故事究竟會如何發展感到好奇吧。
這次還有試玩到本作遊戲初期的部份內容,以下就要為大家帶來試玩報導。
※ 本文翻譯自日本報導,名詞皆為暫譯。
在遊戲開始後,會先看到像是電子小說式遊戲一樣的畫面。在聽到黑田崇矢就像是硬派風格小說一樣的自言自語後,讓人逐漸可以體會到,那個已經對人生有點疲累的中年大叔兔子的心情。
不久之後,就可以看到「現在時下的年輕兔子」所組成的收破爛集團黑莓團(ブラックベリー団)(簡稱為 BB 團)登場。他們似乎是和斯坦普在許多方面都有關聯的存在,而和他們的互動就會讓故事看起來更滑稽,有時也顯得更富有戲劇性。
故事/角色宣傳影片
斯坦普也是一個從「遺跡」裡收集各種廢品拼湊成可用機械來販售的人物,經營著實際上和收破爛差不多的生意。其實這個遺跡,被設定成是在兔子以前支配這個行星的種族「人類」,由他們所殘留下來的軌道電梯。
除了在一個人類已經滅絕的世界裡,為何還會繼承人類文化這個科幻要素外,人類同時還被放置在像是克蘇魯神話裡的「古老者(Elder Thing)」這種地位上,也是會讓人露出會心一笑的要素。
斯坦普必須要穿著他自己以廢品拼湊出的動力機甲服--他親愛地暱稱為「破爛號(ポンコツ)」--在軌道電梯當中探索,而這件破爛號的操作感可說是十分講究。行動起來可以感受到其威力十足同時又很靈敏,但同時也有能讓人感受到自己是在操縱一台大型機具,不管做什麼都會慢了半拍的感覺。用來跳躍的噴射器也有上限存在,這也是一個讓人感到興奮的要素。
當玩家能夠靈活自如操縱這台機器,就像自己身體一部份的時候,相信也會和斯坦普一樣,對於破爛號抱有深厚的感情了吧。
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在筆者還在努力測試本作的操作手感時,擔任遊戲製作人的網易遊戲齊藤祐一郎補充解說「只要使用技能點數來強化機體性能,就可以提昇操作手感,戰鬥能力也會持續獲得強化」。
雖然一開始那種完全就是在操縱機具的手感的確很令人享受,但想攻略遊戲還是不能忘記強化機體。像是提昇耐久力、跳躍噴射器上限,或者是縮短武器的填充時間等等,機體強化項目會以技能樹狀圖方式排列開來,讓玩家從中選擇自己認為必要的強化項目。
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破爛號在遭受到敵人攻擊,又或者是從高處掉落時會受到傷害,並且引發像是移動速度減慢等等的負面效果。這種設定也很有那種勉強運用一台老舊機器的感覺,真的是很棒,但是只要像兔子一樣不斷朝前方跳躍的話,就可以完全不受負面效果影響施展高速移動。
雖然冷靜下來思考就會感覺有點奇怪,但是因為看起來真的很像兔子,感覺相當有趣,大概也是因此才會刻意加入這種設定吧。在與強敵作戰受到損傷,導致破爛號行動變得遲緩的時候,那就是該以「動如脫兔」的動作來逃離危險之時啊。
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而且遊戲作為探索型動作遊戲的趣味性也是相當正統,軌道電梯內部結構相當複雜,通路可能會因為防護牆而被封鎖起來。必須要一面去確認遊戲整體地圖,並且在感覺可疑的區域進行重點式探索,或許就有可能發現隱藏起來的通路,可以享受到這類型遊戲中不可或缺的探索樂趣。
乍看之下似乎是死路的地點,也有可能找到道具,或者是在強化破爛號之後重新回頭探索,可以發現到全新的解決方法。
而在遊戲會暫時告一段落的重點時刻,就會有與巨大頭目的戰鬥在等待玩家。這次筆者對上的頭目,是人類留下來的工具機「生鏽長頸鹿(錆キリン)」。
一開始找不出頭目有什麼明顯的破綻,變得一直沒有機會出手攻擊,但在頂著部份傷害持續不斷發動射擊攻擊後,就看到生鏽長頸鹿被打到暈眩!(頭上出現眼冒金星的特效)所以就在這大好機會成功給予頭目重大傷害。
雖然就在感覺應該快要可以打倒頭目的時候,試玩時間就宣告結束,但是在剛對上時會感覺遲疑,不過後半就能夠創造機會,這種高潮起伏的感覺讓人很舒暢,可以說頭目戰也是本作的一大魅力才對。
在試玩結束後,現場還舉行了針對虛淵玄以及齊藤祐一郎的聯合專訪,以下就要為大家送上專訪內容。
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媒體:請到黑田崇矢來為斯坦普配音真的是太適合啦!讓人一聽就知道這是個怎麼樣的角色呢。
齊藤祐一郎(以下簡稱為齊藤):也就是外觀雖然可愛,但內容卻很硬派對吧(笑)。關於配音員選角,是在和虛淵老師商量時,就聊到其實斯坦普這個主角「是最應該要聚焦在其內容上的角色」。
在個性溫柔的同時,又很頑固還帶點陰沉,在個性方面應該是很適合由黑田崇矢來演出。幸好在提出邀約後他也馬上就同意參與,之後就是為了選擇和黑田崇矢互動起來,能夠表現出有趣演技的配音員,於是就請到了速水獎、菲魯茲・藍以及小林優等人。
媒體:那一開始為什麼會選用免子當作主角啊?
虛淵玄(以下簡稱為虛淵):這款遊戲有一個我個人使用 Unity 引擎,製作出來做好玩的原型存在,但其實這個原型之前,還有一個名為 mighty 老師的原型師,製作出來的立體作品當作原型。那是一個在利用各種廢品零件組合起來的機器人上面,站著一個
森林家族人偶的作品,我真的是非常喜歡這個作品,在不知不覺之間就開始有「想要把這個作品加上故事製作成遊戲」的想法產生。
齊藤:其實在遊戲原型時就有一段較短的劇本,而在這時斯坦普這個角色就已經可以說是處於完成狀態了呢。
媒體:那可以請教一下本作在世界觀上的講究之處嗎?
虛淵:首先是在作品的概念部份,我一直都很想要製作一段以很愛碎碎唸的大叔當作主角的故事。為了讓主角的厭世感和世界觀結接起來,打造出一個自認為「全都已經結束了」這種人眼中看到的世界,所以才會選擇廢墟當作舞台。
在故事當中當然是有一股很哀愁的感覺,所以為了緩和這部份又加入了搞笑和冷笑話要素。
媒體:是不是打算透過和黑莓團的對比,讓斯坦普和他們互相去突顯出對方呢?
虛淵:其實在故事原案當中沒有黑莓團這群角色,他們是為了擔起和玩家解說遊戲系統的任務,所以才追加進遊戲的角色哦。就在我動筆撰寫這種角色的過程中,就讓他們變成現在這種搞笑集團了(笑)。
媒體:充滿謎題的冒險舞台,也就是遺跡也很令人好奇呢。
虛淵:應該說是劇本家的習慣吧,在撰寫劇本的過程中,寫到興起就會開始去詳細設定世界觀背景。實際上兔子們並沒有很了解已經滅絕的人類,大部份就只知道「以前有一群
大個子稱霸這個世界」而已。
所以在挖掘遺跡的過程當中,就會開始了解更多事情,這其實也和本作故事的秘密主題有關。在這邊先透露一個重點,那就是兔子們使用的語言其實是英文,所以遺跡內的文章玩家也「可以看懂」。
另外在故事中三不五時會出現的「麥奎格(マクレガー)」這句話,是與神聖兔子為敵的生物,被認定為「如果隨便亂說會遭到天罰」的邪惡存在。
※ 譯注:應該是出自英國童書彼得兔,指在書中擔任主要反派的「麥奎格一家」
齊藤:我們也有準備好很適合這一句話的圖片哦(笑)。
媒體:那麼在最後,請對讀者們說幾句話吧。
虛淵:雖然我個人踏進業界的出發點是文字冒險遊戲,但是從當時我就一直很嚮往製作一款,必須要手握遊戲控制器來遊玩的遊戲。而現在因為遊戲開發工具的進步,像這樣的遊戲原型我自己一個人就可以做得出來,而且還可以找到遊戲公司幫我一起製作出完整的產品,真的是一個有如夢想一樣的時代。
這就是虛淵玄的新境界,也希望大家可以好好享受。
齊藤:站在我們的立場上來說,可以和虛淵玄這一位傳說級的創作者一起製作遊戲,真的是非常榮幸。遊戲雖然是有符合大家預期之處,但同時也會有在正面意義上背叛大家預測和期待的內容。
除了這種可以說是很有虛淵作品風格的氣氛外,我們也非常注重要打造出有網易遊戲風格的作品。接下來為了迎接遊戲發售,將會不停打磨下去,希望能為大家送上有趣的遊戲。
媒體:非常感謝今天接受採訪。
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