Niantic 旗下真實世界狩獵動作遊戲《
Monster Hunter Now》(iOS / Android)於今日發布夏季更新「引來風暴的泡沫盛宴」,在第一波更新中加入新要素「古龍迎擊戰」與新武器類型「銃槍」。配合本次更新,《
Monster Hunter Now》的資深遊戲製作人 菅野千尋接受巴哈姆特 GNN 等媒體的採訪,於線上分享全新一季的遊戲內容,並解答各種媒體疑問。
夏季更新「引來風暴的泡沫盛宴」第一波 舉辦中
「引來風暴的泡沫盛宴」更新預計分成三個階段進行,本次為第一波更新,除了追加新故事和任務外,還會追加魔物和武器類型等,從 7 月起的第二波和第三波更新也預定會追加魔物,第一波的詳細內容請可以參考以下報導。
古龍迎擊戰
「古龍迎擊戰」與「大型連續狩獵」相同,是古龍會在原野上的特定場所出現的特別狩獵。本次更新為古龍迎擊戰加入特殊機制,不同於一般狩獵只有 75 秒的時間,古龍迎擊戰的狩獵時間分成兩階段,如果在一開始的 75 秒內成功削減古龍一定的血量,則能進入第二階段,並額外追加 75 秒的狩獵時間。官方希望藉由這個新機制,展現出古龍不同於其他魔物的特色以及強大之處。
此外,隨著古龍迎擊戰上線,「大型連續狩獵券」將變更為「大型狩獵券」,可用於大型連續狩獵和古龍迎擊戰。
關於古龍迎擊戰的詳細內容,請參考以下內容。
何謂古龍迎擊戰
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古龍迎擊戰會發生在原野上的特定場所,可在該地點討伐或擊退古龍。
※ 達到 HR11 以上即可參加古龍迎擊戰。
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與一般的狩獵不同,即使沒有成功討伐,只要將古龍的體力削減至一定程度以下,就可以擊退牠。若是擊退魔物,可以獲得擊退報酬。
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在古龍迎擊戰獲得的古龍素材可生產會發動專用技能的裝備。
開始古龍迎擊戰
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古龍迎擊戰的開始時間是固定的,特定的採集點會在即將開始前變為古龍迎擊戰點。
※ 由於是預告狀態,在此時還無法參加。
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到了開始時間,古龍迎擊戰點會出現古龍。靠近至可接觸距離並點擊古龍迎擊戰點,就會進入參加畫面。
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在參加畫面點擊「參加」就能參加古龍迎擊戰。
※ 在古龍迎擊戰中,大型狩獵券會在成功討伐或擊退古龍時消耗。失敗或在中途離開時不會消耗。
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開始後經過一定時間,古龍迎擊戰點就會消失。
參加古龍迎擊戰後
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參加古龍迎擊戰或大型連續狩獵後,需經過 180 分鐘的等待時間才能再參加其他古龍迎擊戰 / 大型連續狩獵。
※ 古龍迎擊戰和大型連續狩獵的參加權及等待時間為兩者共用。
※ 無論是討伐或擊退古龍,參加權及等待時間都是兩者共用。
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在等待時間內只要消耗大型狩獵券,就可以參加狩獵。
擊退
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在古龍迎擊戰中即使沒有成功討伐古龍,只要將古龍的體力削減至一定程度以下,就可以擊退牠。
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擊退時可獲得代替基本報酬的擊退報酬。此外,達成條件時還能獲得部位破壞報酬與團體狩獵報酬。
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擊退時的各種報酬均可套用特製採集小刀的報酬增加效果。
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擊退的古龍會和討伐成功時一樣從古龍迎擊戰點消失。
可用古龍素材生產的裝備
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在古龍迎擊戰獲得的古龍素材可生產加賦「獵人集結」技能的武器。
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「獵人集結」是根據發動相同技能的人數增加傷害的技能。
※ 技能的詳細內容請至遊戲內的裝備畫面確認。
獵人指南
好友任務
「好友任務」是與好友們共同攻略一項任務的週期性玩法,最多可以供四位獵人參與,會於每週的固定時段推出。菅野表示,《
Monster Hunter Now》以團體狩獵為首,十分重視聯繫每位獵人的功能,而「好友任務」也是團隊十分重視的要素。
何謂好友任務
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好友任務是能與好友一起挑戰任務的功能,任務內容為合力達成魔物合計討伐數等目標。
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可從任務畫面的好友頁籤參加好友任務。
※ 好友任務會在每週四上午 9 點(日本時間)發布。
參加方法
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每週可參加 1 個好友任務。
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在任務畫面的好友頁籤選擇要參加的好友任務。可以選擇開始新任務,或是參加好友已經開始的任務。
※1 個任務最多只有 4 人可參加。
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開始新任務時,可選擇簡單、普通、困難這三種難度。
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確認參加後,好友頁籤的畫面任務只會顯示已選擇的好友任務。
確認任務進度
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在參加好友任務的期間,可在好友任務畫面點擊正在參加的好友任務,確認任務進度與參加者對任務的貢獻度。
※ 任務結束時,對任務毫無貢獻的玩家將無法獲得報酬。
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點擊獵人就能查看好友的詳細畫面。
注意事項
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參加好友任務後,在任務結束或任務發布期間結束前無法中途離開。
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完成好友任務後,可再次從頭進行任務,一星期內最多可重複進行 5 次。此外,報酬內容會在每次完成任務後變更。
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必須達到 HR12 以上才能解放好友任務。
團體狩獵後的好友邀請
以團體狩獵討伐原野的魔物後,可邀請一起狩獵的獵人成為好友。
※ 此功能已在 6/13 的更新前新增。
※ 討伐失敗時無法發送好友邀請。
※ 大型連續狩獵與古龍迎擊戰不可發送好友邀請。
追加武器類型「銃槍」
「銃槍」在本次更新中作為追加武器類型登場。銃槍是在長槍的堅固上追加砲擊功能的武器類型,高火力龍擊砲以及發射所有裝填彈藥的完整爆裂,其威力都龐大無比。菅野表示,銃槍比照了過去追加的武器類型,以簡單的操作方式再現了武器在原作中的魅力。
在季度 2 開始後於原野上登場的魔物
在「季度 2」故事任務完成緊急任務,水妖鳥和雷狼龍會以低機率出現在原野上。
此外,季度 2 開始後,部分魔物將暫時不會出現在原野上,但只要完成「季度 2」故事、緊急任務後,將再次出現在原野上。
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季度 2 開始後會出現在原野上的魔物:水妖鳥(※)、雷狼龍
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暫時不會出現在原野的魔物:骨鎚龍、猛牛龍、眩鳥、慘爪龍、黑角龍(※)、櫻火龍(※)、蒼火龍(※)
※ 亞種魔物及雷狼龍在完成緊急任務後,會以低機率出現在原野上。
季度 2 也將追加「岩龍」、「奇怪龍」、「鋼龍」三隻全新魔物以及這些魔物的裝備。
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岩龍:岩龍身體表面覆蓋著堅硬的岩石,使攻擊難以湊效。其攻擊會從身體噴出熱氣或是從口中噴出彷彿雷射般灼熱的射線。雖然動作緩慢,但有著其他魔物無法比擬的震撼力與攻擊力。
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鋼龍:鋼龍是會颳起龍捲風並從口中噴出風之吐息的強大魔物,擁有專屬的狩獵場地。在進入第二階段不僅會改變攻擊方式,還會使出強力的必殺技。
於季度 2 登場的外觀裝備
季度 2 將加入符合《
Monster Hunter Now》特色的外觀裝備,除了充滿運動風格的服裝外,還有非常具有夏天氣息的日本傳統服裝「浴衣」登場。這些外觀裝備都可以從季度 2 登場的通行證中取得。
X(Twitter)舉辦轉推活動
為紀念季度 2 發布,官方將在 X 舉辦轉推活動。當 X 官方帳號在日本時間 6/12(三)深夜上傳的貼文轉推數達到 5,000 以上(※),官方便會公開兌換碼,玩家能以此兌換上龍骨等道具,並用來強化本次登場魔物可生產的裝備。
詳細內容請至官方 X 帳號確認。
領取期限(日本時間)
到 7 月 14 日(日)8:59 為止
活動禮物內容
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燕雀石 x 20
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輝龍石 x 10
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大地結晶 x 15
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上龍骨 x 15
限定組合包上架
僅在遊戲裡的商店、線上商店,上架期間限定組合包。另外還會在線上商店上架高級組合包。
販售期間
日本時間:6 月 13 日(四)9:00~7 月 8 日(一)8:59
季度 2 支援組合包
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回復藥 × 10
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染色球 × 5
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大型狩獵券 × 5
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特製採集小刀 × 10
季度 2 支援高級組合包
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5,500 獎勵寶石
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回復藥 × 10
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特製採集小刀 × 2
小型魔物素材組合包(6 月)
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1,540 獎勵寶石
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尖爪 x 100
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翼龍的皮 x 100
小型魔物素材高級組合包(6月)
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1,540 獎勵寶石
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尖爪 x 100
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翼龍的皮 x 100
確定舉辦首次付費入場券活動
舉辦期間
當地時間:7 月 20 日(六)9:00~7 月 21 日(日)23:59
媒體提問環節
菅野:其實我們並沒有特意先推出需要填瓶的武器,之所以加入銃槍是因為這個武器在原作中受到許多玩家的喜愛,而且也非常適合用於狩獵這次新加入的魔物。比方說,銃槍可以使用砲擊,這就很適合對付岩龍堅硬的外殼,更容易對牠造成傷害。讓玩家在狩獵時有更多的武器可以選擇,是我們在加入新武器時的一個準則。
菅野:銃槍與長槍都是具有高防禦性能的武器,而銃槍比較不同的地方除了使用起來更帥氣外,使用上的感覺也是不同的。與同樣很帥的充能斧相比,銃槍使用起來更帥氣而且更實用,應該會受到許多玩家的喜愛。
Q:古龍迎擊戰的機制是基於古龍在原作中的稀缺價值才沒有開放牠的野外狩獵嗎?
菅野:這次加入的三隻魔物中,奇怪龍與岩龍會在推進故事後於野外出現,而鋼龍目前只會在古龍迎擊戰出現。
Q:融合過去大型連續狩獵亂入的經驗後,團隊要如何確保古龍迎擊戰的狩獵體驗?
菅野:古龍迎擊戰跟大型連續狩獵的連線機制一樣,如果遠處有其他獵人也在進行古龍迎擊戰,那系統就會擴張配對範圍,讓玩家可以跟遠處的獵人一起狩獵。
Q:隊伍狩獵能提高玩家組隊的意願,如果未來團戰加入了 HR 的入場限制要怎麼維持公平性?
菅野:組隊限制是以 8 星魔物為一個分水嶺,8 星以上就需要一定的 HR 才可以遊玩。雖然 7 星以下也會有一些棘手的魔物,但只要與他人聯手,就算是新手也能體驗到狩獵的樂趣。然而,8 星以上的魔物會變得非常強,如果不太熟悉遊戲或是裝備不夠強,即便有實力足夠的獵人在隊伍中也很容易狩獵失敗,變成大家都得不到好的遊戲體驗。
我們在遊戲推出的這半年內也看到許多老手帶新手的現象,能看得社群如此蓬勃發展我們感到十分開心。之所以做這種設計是因為我們不希望在這方面有太大的限制,讓老手還是能帶新手一起遊戲。
Q:裝備跟技能隨著季度的更新數量也越來越多,團隊有在介面加入技能搜尋這樣的規劃嗎?
菅野:《
Monster Hunter Now》剛開始的時候裝備還不是很多,介面上相對沒什麼問題,但隨著裝備跟技能越來越多現在的介面已經不再適用,所以隨著這項改變我們之後會加入介面搜尋、篩選這樣的功能。
Q:置物箱會隨著季度更新提升空間,但在管理一些 Rank1 的素材上其實有些困難,團隊會不會有推出自動賣這樣的規劃?
菅野:我們的確得到很多玩家對於這方面的回饋,雖然沒辦法馬上加入自動販賣的功能,但我們有聽到玩家希望能在狩獵後的結算選單加入直接賣出獲得素材的功能,覺得這是個不錯的建議,有考慮在之後加入這個功能。我們之後也會加入更多讓玩家狩獵變得更輕鬆、方便的功能。
Q:目前染色球的機制是怎麼判定,需要玩家開在背景運作嗎?
Q:好友系統除了傳訊息以外,有計畫推出更多的要素嗎?
菅野:Niantic 的遊戲都非常重視社群間的交流,在《
Monster Hunter Now》裡面除了好友之間的狩獵外也能跟附近的人狩獵,4 月時也加入能跟遠處的人狩獵的功能,有越來越多功能讓玩家能跟不同的人一起狩獵。基於我們做遊戲是希望讓社群擴張的原則,今後一定會為好友功能增加更多要素,只是目前還沒有詳細的內容可以分享,請大家再期待一下。
Q:75 秒的狩獵時間是不需要溝通的,但有沒有考慮在組隊的時候可以讓玩家使用貼圖之類的互動元素?
菅野:大家在狩獵途中應該都忙著狩獵魔物,沒有時間使用貼圖之類的,但我們有考慮在狩獵前的準備時間讓玩家使用貼圖打招呼,或是在狩獵結束後能使用「辛苦了」之類的貼圖。我們有在考慮研發類似的機制,希望大家能在狩獵以外這種比較有餘裕的時間去做溝通。
Q:請詳細介紹一下古龍迎擊戰的玩法以及有哪些限制。
菅野:古龍迎擊戰的玩法其實跟大型連續狩獵相似,一樣要在固定地點參加古龍迎擊戰,在首次參加後會有 180 分鐘的冷卻時間,如果不想等待就會跟大型連續狩獵一樣,需要購買票券解除冷卻時間。這張票券其實與大型連續狩獵使用的是同一張,所以我們之後會改變這張票券的名稱,不會另外製作全新的票券。未來只要持有這張票券,就能解除古龍迎擊戰與大型連續狩獵的冷卻時間。
在大廳等待獵人到齊的部分其實跟大型連續狩獵一樣,而實際進入戰鬥後不是單純擁有 75 秒的狩獵時間,而是要在 75 秒內削減魔物一半的 HP 進入第二階段,成功削減一半 HP 才會再有 75 秒的時間讓玩家完成狩獵。如果玩家沒辦法在 75 秒內削減一半的 HP,這時會被視為把古龍擊退而非擊倒,僅能獲得少量素材。
在 150 秒內成功擊倒古龍就算討伐成功,這時會跟討伐其他魔物一樣有討伐報酬,可以拿到更多素材。剛剛有提到,無法進入第二階段只能拿到一部份報酬,而進入第二階段但無法在追加的 75 秒內完成狩獵時,雖然同樣視為擊退,但可以拿到比第一階段更豐厚的報酬。
Q:第一階段和第二階段的報酬具體會有多少差別?
菅野:如果停留在第一階段的話報酬是 2 格,達到第二階段但沒法完成討伐的話報酬是 4 格,討伐成功則是有 6 格,當然這些實際的數字我們會在開發途中進行調整。
另外我想補充,原作中古龍是非常稀少的存在,甚至有些古龍在整個世界觀中只有一隻,我們也收到了一些來自 CAPCOM 的意見,所以會在《
Monster Hunter Now》針對這個設定做調整,不會讓古龍像其他魔物一樣在地圖上頻繁出現。我們的設計是讓玩家周遭只會出現一隻古龍,以此體現出古龍的稀少價值。
另外,古龍迎擊戰被設計成即使是等級很高的獵人也需要與他人合作,是一個比較具有挑戰性的玩法。具體來說,同樣是六星的魔物,但鋼龍的難度可能會比其他魔物高出一顆星,相信身經百戰的獵人也會感到具有挑戰性。
Q:新賽季在重複遊玩主線的時候是否會提供更高的報酬,例如增加金錢獎勵等等?
菅野:沒有計畫對這部分做調整。
Q:目前漂流石技能顯示都是 Rank1,未來是否有提升 Rank 的可能?
菅野:漂移鍊製還是剛加入的新功能,當然還有很多技能是漂移鍊製無法製作的。我們接下來想加入一些只能透過漂移鍊製才能製作的技能,當然我們也會讓漂移鍊製可以製作 Rank1 以上的技能,這是我們接下來預計進行的調整。
Q:接下來的 7、8 月是香港人旅遊的旺季,會去台灣、日本等地旅遊。過去其他位置情報遊戲的玩家都會特地到指定地方去旅遊,收集當地才有的素材,不知道《Monster Hunter Now》有沒有類似的要素,讓到海外旅遊的玩家有種聖地巡禮的感覺。
菅野:很遺憾我們沒辦法配合 7、8 月準備這種內容,但《
Monster Hunter Now》的一個重點以及想要達成的目標,就是為不同地區製作出只有當地才能獲得的東西以及體驗,我認為這是分常重要的事。因為想做的事真的太多了,團隊正在逐一開發這些項目,很抱歉來不及在 7、8 月時提供,但有朝一日我們一定會做出來。