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《鳥QUEST》連拍鳥都可以自動戰鬥?概念有趣的環境保育遊戲

地上跑的生魚片 | 2024-06-19 16:12:25 | 巴幣 2014 | 人氣 3220

說到帶有教育性質的遊戲,相信大家肯定都會有「內容很無聊,根本不能被稱為遊戲」的印象,而今天要談論的這款“鳥QUEST“/鳥クエスト則就相當不同,其採用的是時下流行的自動戰鬥機制,並結合了精緻的鳥類圖片以及手遊風的育成系統,或許不見得好玩,但至少能帶來「玩遊戲」的體驗。


∥懶人包

  對於鳥類或者自然愛好者以外的人來說可玩性有限,更主要的還是其背後傳遞的價值。

∥前言
  前略,相信大家或多或少都玩過標榜是「遊戲」,但其實根本只能說是「軟體」的教育性質遊戲吧?當然,這種遊戲的開發背後通常有不少的困難,因此很難去苛責作品本身,但若可以的話,的確還是希望能夠玩到品質比較好的選項。若你也有這樣的想法,那麼或許可以試試看這款“鳥QUEST“/鳥クエスト,其雖然帶有教育性質以及理念傳達的色彩,但同時也有著一定的可玩性,真的可以被作為遊戲來認知,是個有一試空間的小品
有看廣告這個選項,整個遊戲味就跑出來了

∥遊戲介紹

劇情
  大致上的名目是為了守護地方而需要拍攝鳥類,不過因為後續也沒有再多提及甚麼,所以也可以當作是沒有劇情。
整體的內容就是不斷用狗來拍鳥 (?)

美術

  整體的品質相對有限,能看出比較重的素材感,不過視覺上算是清爽的,用色也合宜,姑且是呼應了賞鳥的主題,而作為重點的鳥則頗為精緻,並不只是單純用照片摳圖,有一定的鑑賞性。另外,個人認為比較有趣的事情是,戰鬥畫面雖然其實是主角(?)在拍鳥的過程,但筆者一開始一直以為是在對鳥進行飛道具攻擊,還想說這遊戲怎麼這麼暴力呢。
肯定不會只有筆者以為這是在射鳥吧?

玩法

  核心機制是耗體力散步結合自動戰鬥(?),走一定步數後,角色就會與鳥開始進行拍照對決(?),如果攻擊力(?)足夠,就能將鳥拍下來,反之鳥則會跑走。
  在育成方面,角色身上總共有四個裝備欄位,裝備取得主要靠抽卡,作為武器(?)的照相機則可以靠金幣提升練度。關於裝備還有個頗令人意外的點,那就是本作的裝備竟然各自有不同的能力詞條,有的是不會miss,有的是冷卻時間比較短等等,細節程度甚至超過了某些比較敷衍的放置或掛機類遊戲。
裝備的效果能各自不同是非常意想不到的

∥遊戲特色

細緻真實的鳥類外型
  畢竟本作的遊戲名稱就叫做鳥任務,想當然耳「鳥」便是本作最為重點的元素,也因此能夠明顯看出,在本作整體相對簡約的美術中,鳥的待遇完全是另外一個次元。
  鳥的外型在乍看之下,可能會覺得只是用圖片簡單去背而已,不過若仔細端詳,就會發現鳥的後製其實頗為細緻,加上那莫名Q彈的抖動,某種程度上還挺活靈活現,並且跟其他美術元素的融合程度並不差。此外,鳥有分公母,並且公母造型會有所不同這點(當然得依據現實中該鳥類是否有性別差異而定),也是頗精緻的細節,加強了對主題性的發揮。
  該怎麼說呢,筆者並不是個鳥類發燒友,相信觀看本文的讀者們大多應該也不是,不過就算是這樣,筆者確實在遊玩的過程中,還是多少會想要了解一下「攻略」到的鳥(尤其是公的跟母的差在哪裡),這時候精美的鳥類圖片就稍微起到了獎勵作用,側面提升一些讓人遊玩下去的意願。
母的日本山雀會比公的薄一點(有人想知道嗎?)

超脫框架的戰鬥(?)玩法

  雖然說以賞鳥或賞動物為主題的遊戲並不是那麼多,但大抵還是有個比較固定的型態能夠被遵循,在一般人的想像中,賞鳥遊戲的內容應該就是要拿著一個相機,然後到處拍攝鳥類。對比於這樣的常規,本作的玩法真的可以說是完全不走尋常路,誰能想到用一個類放置的自動戰鬥玩法去做賞鳥遊戲呢?
  當然,不選擇做成拍照玩法,大抵是有成本面的考量,畢竟那種遊戲的開發成本肯定是相當高的,並非這種體量的遊戲可以負荷。不過從另一個角度來看,這種完全不像傳統賞鳥遊戲的型態,或許反而有吸引不同客群的潛力。以筆者來說,筆者是很喜歡放置類或者掛機類遊戲的,也因此,比起一款做得很好的拍照遊戲,一個相對不那麼好的放置類作品,其實更有機會吸引到筆者的遊玩。更進一步來說,從手遊市場根本沒有甚麼拍照系遊戲來看,這大抵本來就是個相對難做的玩法體系,在這樣的背景下,選擇將本作弄成雖然有些爛大街,但相對有穩定客群的掛機系玩法,的確也是個不差的選擇。
  回到玩法本身,個人會覺得本作的內容基礎並不算糟糕,儘管就是很典型的放置打怪(?)然後抽裝備的類型,但至少目標明確且系統簡約,沒有一些花裡胡哨的要素,體驗相對直白。這樣的特質使得本作雖然遊戲性相對有限,但至少玩起來是沒什麼負擔的。
戰鬥獲勝的結算畫面倒也有點類似於拍鳥

內容的確說的上是遊戲

  客觀來說,本作肯定很難稱得上是一款優秀的作品,但其體驗也的確有著可接受的完整性,體力、裝備強化、關卡推進、抽卡、廣告,這些現代中遊戲常見的元素,在本作裡一個不缺,並且玩家也確實能在遊戲過程中,感受到抽不到S裝備的悲憤、鳥跑掉的悲憤、加不到好友的悲憤等情緒。
  作為一款遊戲,能否激起玩家的情緒可以說是非常重要的一件事情,這也某種程度上是「遊戲」與「軟體」的關鍵差別,從這種定義來看,本作無疑是有充足理由可以被稱為遊戲的。若有讀者過去曾經無意間玩到過本作(儘管機率極低),應該也只會覺得這是個不夠好玩的「遊戲」,而不會往本作是「教育軟體」的方向去想。
  或許會有人覺得這樣的標準有點低,但難以否認的是,市面上帶有教育性質的「遊戲」,絕大多數的可玩性都不及本作的十分之一,因此,能達到這樣的表現,的確也是很不容易了。
鳥跑走了可以看廣告重來,某種意義上也是非常手遊的

從獨特角度出發的環境保護行動

  畢竟本作是個在「遊戲」的身分外,還肩負著傳達特定理念的作品,因此不免俗地還是要對這方面做一些說明,而若要深入談論這個議題,首先就得先介紹一下本作的製作公司「もりみらい株式会社」/「森未來」。從該公司的名子應該就能猜到,該公司明顯不以做遊戲為主要事業,也的確,もりみらい的企業理念是想要維護自然,以及促進人們對身邊自然事務的了解,從事的業務也以推廣自然保護為主。
  但很有趣的事情是,もりみらい株式会社推出的手遊足足有13款之多,雖然品質肯定不能與專業的團隊比,但以非遊戲背景的組織來說,已經是頗驚人的數量。而因為筆者很好奇到底もりみらい的遊戲都是怎麼做出來的,所以筆者曾經與もりみらい的領導人亀田恭平先生有所聯絡,向其詢問關於本作的製作流程以及背後的理念。根據亀田恭平先生很熱情的答覆,其表示本作的製作團隊其實非常小,除了美術有外包給大概2-3人外,其餘的開發與營運都是由他獨力進行,並提到了希望透過本作讓玩家了解「與在各種環境生活的鳥類相遇的樂趣」的遠景。
  總之,個人會認為もりみらい株式会社出品的遊戲都非常有特殊性,既打破了教育遊戲都很無聊的刻板印象,又能夠讓更多人用不同的管道了解自然的美好。更關鍵的事情是,もりみらい的遊戲或許品質有其侷限,但這樣靠自己的努力去製作作品,然後藉其傳遞自身理念的做法,真的很值得許多團體借鑒
該公司還有不少有趣的作品,但筆者真的是不喜歡蟲,就只能玩鳥的了

相對有互動性的鳥類圖鑑

  說了這麼多,最後還是要回歸到遊戲本身,很明顯的,本作的遊戲性相對一般,儘管其沒有無聊到像某些高度換皮的爆抽掛機系遊戲那種程度,但的確也無法單靠玩法來吸引人。
  某種程度來說,本作的定位應該比較接近那種賣主題或賣美術的遊戲,只是賣的東西從角色變成了鳥而已。從這樣的視角來看,本作似乎也就不是完全沒有賣點,畢竟市面上大概也找不到第二款以真實鳥類為主題的手遊了。
  也因此,個人會覺得應該把本作視為某種「電子魚缸」的分支,或者當成一種互動性較強的鳥類圖鑑來看,大抵就比較能體現出本作的價值,對於鳥類發燒友來說,本作或許意外是個不錯的選項。
遊戲中能遇到很多高等的野生玩家,相信這些人應該都是熱愛鳥類才能玩到特別高等的

∥總結


主題:★★★(鳥類題材極為稀有,+0.5星)

劇情:(基本沒有劇情)

美術:★★★(畫面乾淨以及鳥類圖片精緻,共+0.5星)

玩法:★★★(裝備詞條算有細節以及玩法相對難以想像,共+0.5星)

附加價值:★★★(以具教育性質的遊戲來說品質超乎想像,+3星)

推薦給喜歡鳥的玩家。

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  本文同步發表於https://wu-fer.com/%e9%b3%a5quest/,網站與巴哈版本內容相同,可以不用特別點進去,但如果想要作為給個支持看個廣告的話,還是很感謝的。
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