在日前舉辦的 2024 年漫畫博覽會中,SEGA 世雅以 ATLUS 旗下 STUDIO ZERO 製作、預定 10 月推出的角色扮演遊戲新作《
暗喻幻想:ReFantazio 》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / PC)為主力參展。而統籌 ATLUS 旗下遊戲開發的 ATLUS 執行董事兼執行製作人平岡直人也繼 2019 年台北國際電玩展之後,睽違五年再次訪台,親自參與週日下午舉辦的特別舞台活動,介紹這款全新作品的特色。會後並接受巴哈姆特 GNN 的獨家專訪,分享 ATLUS 挑戰新 IP 製作的契機與目標,以及 ATLUS 今後的市場戰略,供玩家參考。
ATLUS 執行董事兼執行製作人平岡直人獨家專訪
ATLUS 執行董事兼執行製作人平岡直人
問: 很高興時隔五年能再次訪問到平岡先生,因為相隔多年,可能很多讀者對您並不是那麼了解,想請您再次向台灣玩家簡單介紹一下自己。
問: 這五年間遊戲產業面對了許多意想不到的挑戰與變化,想請您分享一下 ATLUS 近幾年來的發展與變革。
答: 就遊戲業界來說,不論是主機硬體或市場方面都有很大的變化,ATLUS 也持續在思考如何因應這些變化。當然最重要的是保持 ATLUS 一貫的品質,同時提供讓玩家滿意的作品,以提升品牌的價值。
其中一個比較重大的轉變是自 2021 年開始讓遊戲「全世界同步跨平台發售」。以往 ATLUS 的遊戲多半會先在日本推出日文版,之後才陸續在世界其他地區推出各自的在地語言化版本。因應這五年來遊戲產業的趨勢變化,我們覺得讓遊戲同時在全世界發售是最重要的。對此我們非常著重在配合全世界同時發售的行銷宣傳以及在地語言化製作,讓世界各地的玩家都能在不同平台上以自己熟悉的語言遊玩到我們的遊戲。
問: 從當初的《女神異聞錄 4 黃金版 》中文版開始,ATLUS 投入亞洲市場已經有十餘年時間,能否請您分享一下這些年來亞洲市場的發展成果,以及今後的展望呢?
答: 正如剛剛所說,目前 ATLUS 已經朝向全世界同步跨平台發行的方針轉變,這是一個非常重要的轉折點。特別是 PC 遊戲銷售快速成長的亞洲市場是我們非常關注的一個市場。來台灣之前我才剛去過菲律賓,之前還造訪過上海,兩週後還要去韓國(笑)。亞洲市場可以說是我們最重要的一個市場。
因為亞洲市場的重要性,所以我們會與 SEGA 集團各地的分公司緊密合作展開行銷宣傳。特別是今年 2 月發售的《
女神異聞錄 3 Reload 》跟今年 3 月發售的《
聖獸之王 》這兩款遊戲在亞洲市場都取得了比我們預期中更好的成績。由此可見我們對亞洲市場的重視獲得了成果。不論是昨天在菲律賓還是今天在台灣,都能充分感受到亞洲玩家的熱情。所以我衷心希望能夠把 ATLUS 的作品呈現給亞洲地區的玩家。
答: 放眼全世界,“幻想(Fantasy)RPG” 可以說是 RPG 這個遊戲類型的主流題材,也是 3A 遊戲中最受歡迎的類型之一。而 RPG 又是我們最拿手的遊戲類型。要如何去參與幻想 RPG 的創作,是 ATLUS 長年的課題與目標。我們也希望能挑戰幻想 RPG 的創作,所以毅然決定投入《
暗喻幻想:ReFantazio 》的製作,希望能讓這款作品躋身 3A 幻想 RPG 之列。尤其是這次匯聚了《
女神異聞錄 5 》的主要成員參與,算是集 ATLUS 大成的作品。遊戲離發售已經不到 3 個月了,我們非常希望能盡快將這款作品完整呈現給全世界的玩家。
問: ATLUS 旗下原本就有多個主力的 RPG IP,這次的新作類型依舊是 RPG,那麼其所設定的客群與既有的 RPG IP 有做出什麼區隔呢?有預期要達成什麼樣的目標呢?
答: 以目前 ATLUS 的主力 RPG 作品來說,《
女神異聞錄 》系列是以現代高中生為主角的故事,而《
真‧女神轉生 》系列則是屬於比較黑暗的世界觀,所以我們想要再創造一個王道幻想題材的 RPG,因此製作了這款全新作品,希望讓《
暗喻幻想 》能與既有的兩大主力 IP 並駕齊驅。
問: 之所以會另行成立 “STUDIO ZERO” 這個獨立的組織來負責這次新作製作的理由是?
答: 原本 ATSLU 內部有分為第一製作部與第二製作部兩個團隊,分別開發《
真‧女神轉生 》與《
女神異聞錄 》兩個系列的作品。由於這兩個部門都有各自職掌的作品,當我們決定挑戰投入第三主力 IP 的開發時,大家認為應該要有一個專門的組織來負責,所以就成立了 STUDIO ZERO 這個工作室。
問: 那麼這個新工作是之所以會叫 “ZERO(零)” 的用意是?
答: 原因有很多,其中之一是因為我們覺得《
暗喻幻想:ReFantazio 》是一款從零開始從頭開發的新作,所以當時就替這個新成立的製作團隊取了 “STUDIO ZERO” 的暱稱。實際上這個團隊就是 ATLUS 公司內部新成立的第三製作部。
問: 在先前的舞台活動上,平岡先生有提到希望《暗喻幻想》能成為繼《女神異聞錄 》、《真‧女神轉生 》之後的下一個人氣 IP,這是否意味著《暗喻幻想》接下來還會推出更多續作呢?是否也有打算比照《女神異聞錄 》系列那樣朝跨媒體領域發展呢?
答: 我們當然很希望《
暗喻幻想 》能成為 ATLUS 的第三代表作,成為一個系列化的 IP。當然首先要看玩家對打頭陣的《
暗喻幻想:ReFantazio 》的反應如何,如果反應良好,當然我們就會考慮推出續篇。
至於跨媒體企劃的部分,就 ATLUS 的立場來說,自然是希望一個 IP 能廣泛拓展,因此不論是跨平台或是跨媒體的戰略都有事先擬定。一如剛剛所說,如果能獲得玩家的好評,我們當然會希望能進一步拓展。
問: 前不久推出的《女神異聞錄 3 Reload 》算是 ATLUS 首次挑戰完全重製版的作品,請問目前獲得的成果如何呢?今後是否有計畫繼續推出更多完全重製版的作品呢?
雖然說每家遊戲發行商對於重錄版(Rrmaster)或是重製版(Remake)的策略都不太一樣。就我們這次首度嘗試製作的完全重製版來說,獲得了非常好的回饋。其實從先前針對玩家的問卷調查,我們都很清楚許多玩家都希望能把 ATLUS 以前的經典作品加以重製推出,因此這次決定以《
女神異聞錄 3 Reload 》來回應玩家的期待,能獲得玩家的熱烈好評我們也感到非常開心,也受到很大的鼓勵。今後如果有機會,或是有這個市場需求的話,我們也是有考慮製作其他的重製版遊戲。
其實在五年前 Sam 先生(巴哈姆特 GNN 編輯)的專訪中,也有問到相同的問題(笑)。
問: 是啊,相信最多台灣玩家期待的應該是《女神異聞錄 4 黃金版 》的完全重製版了,畢竟這是首款中文化的《女神異聞錄 》系列作,在中文化 RPG 作品還不多的那個年代給大家留下非常深刻的印象。
答: 從今年開始我們有發表針對 ATLUS 員工的平均年薪比去年增加 15% 的措施。就是為了接下來能有更進一步發展做準備,希望能透過更優渥的薪資來吸引更多人才加入 ATLUS。一方面繼續維持受到玩家好評的既有 IP 如《
真‧女神轉生 》與《
女神異聞錄 》系列的品質,一方面挑戰打造高品質的全新作品。
我們不希望把資源偏向任一 IP,而是希望讓所有 IP 都能在維持一貫品質的前提下均衡發展。此外,因應效能與日俱進的新硬體,我們也需要更多優秀的技術人才來活用這些資源。
問: 近年來許多日本遊戲開發發行商會朝海外募集人才,或者是在海外開設分工作室,不知道 ATLUS 是否有這方面的計劃呢?
答: 其實從 ATLUS 旗下作品在海外廣受歡迎之後,就有非常多海外的人才加入 ATLUS。在公司內不時可以聽到操著外語的員工在彼此討論,其中也包括許多講中文的人員,非常有國際化的感覺。
至於在海外開設分工作室的部分,主要是得考量分工作室能否維持 ATLUS 一貫的製作水準。如果不能將本社的開發哲學共享出去的話,我覺得是有困難的。當然如果做得到的話,我們也會想要嘗試看看。
問: 最後想請您以給台灣玩家的話作為本次訪問的結尾。
答: 這是我第一次參加台灣的漫畫博覽會,我聽說整場有六七十萬人次參與,真的讓我感到相當驚訝,這可能是我第一次參加如此大規模的活動,充分感受到台灣玩家的熱情。有這麼多喜歡動畫、漫畫與遊戲的人聚集在這裡,希望 ATLUS 也能成為被這些人喜歡的對象。
答: 特別是今年 10 月《
女神異聞錄 》系列的音樂演唱會「PERSONA LIVE TOUR 2024 -more ahead-」將會在台灣舉辦首場海外公演。之前就有許多海外粉絲希望《
女神異聞錄 》系列的音樂演唱會能在海外舉辦,我們想說既然有這麼多粉絲有這樣的期待,加上台灣又有這麼多《
女神異聞錄 》系列的粉絲,那何不以台灣為首站來展開全球巡迴演出呢?於是就敲定了在台灣展開首場海外公演的計畫。
答: 題外話,我個人的感覺是每次來台灣,都會覺得很有親切感,總是想著下次什麼時候可以再來,真心覺得台灣是一個很不錯的地方(笑)。希望台灣的玩家 10 月 10 日假期當天都能一起來《
女神異聞錄 》系列的音樂演唱會捧場,隔天 10 月 11 日接著遊玩《
暗喻幻想:ReFantazio 》,相信大家都能很開心的!
問: 非常感謝您這次抽空接受訪問。
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