喜歡《戰鎚 40000》這個 IP 的玩家,在動作遊戲這個領域,除了 2022 年的《
戰鎚 40K:黑潮 》外,大部分的粉絲幾乎都只認同一款作品,那就是 2011 年的《
戰錘 40K:
星際戰士 (舊譯:
戰錘 40K 殺無雙)》。
雖然當年市場叫好不叫座,但《
戰錘 40K:星際戰士 2 》絕對可說是最爽快的 40K 動作遊戲,不只是完美呈現了
星際戰士 那沉重又勇猛的戰鬥姿態,爽感十足的砍殺和處決體驗,更是讓無數玩家印象深刻。而如今這款遊戲在暌違 13 年後,終於要推出二代了。究竟這次的《
戰錘 40K:星際戰士 2 》是否能夠讓我們再一次體驗成為
星際戰士 的感動呢?就讓筆者用最近的媒體試玩版來跟各位分享一下心得吧!
《
戰錘 40K:星際戰士 2 》的故事,設定在一代的一個多世紀後。故事敘述在前代被審判庭帶走,消失多年後再次回歸
極限戰士 戰團的泰特斯,在這次被降職為副官、並受命與隊友一起前往某個世界對抗入侵的泰倫蟲族。玩家將再次扮演這名百戰老兵,揮舞鏈鋸劍和爆彈槍,為了帝皇和戰團的榮譽而戰。
更吃技巧的砍殺玩法 用各種手段恢復你的裝甲值
《
戰錘 40K:星際戰士 2 》的核心玩法,依然是以砍殺為主的 TPS 動作遊戲。在前作中,雖然你會面對如潮水般的大量敵軍,但可以藉由狂野的近身砍殺來恢復體力和累積怒氣。而怒氣一旦填滿,就可以施放強力的憤怒技能,藉此清場或暈眩強敵,並趁機施展帥氣的處決來恢復更多的體力。而這種鼓勵近戰的設計風格,在這次並沒有被改變,但變得更加需要技巧。
這次沒辦法那麼無腦的靠砍砍砍回血了
在這次的戰鬥中,砍殺並不會幫玩家直接恢復生命,而是恢復「裝甲值」。裝甲值可以被當成暫時的血量,雖然精英怪命中你一次就能打掉一整格裝甲值,但小型敵人需要數次攻擊才能磨掉一格,所以可說是具有相當的防護力。恢復裝甲值的方式有三種,一種是趁敵人發出藍色光圈,抓緊時間使用「格檔」觸發 QTE 反擊、第二種則是將敵人打至暈眩或殘血,使用各種處決技來消滅敵人順便回甲。
對手身上的藍色光圈就是格擋的信號,此時擋住就能反擊恢復裝甲值
終極技是恢復裝甲最簡單的方法,每種武器都有數種不同的處決方式,相當爽快
而第三種最為特別,是這次新追加的動作「槍襲」,當你觸發反擊或是完美迴避掉紅色光圈的危險攻擊,這時再按一下射擊,就會像《血源詛咒》的槍反一樣,掏出爆彈手槍往敵人的頭上開個洞,此時不只是能恢復裝甲值,甚至還能恢復些許的血量。玩家必須善用迴避、格擋和這三種技巧,積極地恢復裝甲值,好保持自己的續戰力。雖然打起來不像以前那麼割草了,但多樣的武器和魄力更加進化的處決技,成功延續了前作的爽快打擊感,只要你正確發揮技巧,還是可以跟以前一樣一騎當千的。至於技能和槍械呢?這就要讓我們談談這次新增的「職業」的部分了。
能遠距離槍襲敵人來恢復裝甲,特色是發動時會有這種拉近的運鏡
六大職業和武器專精 用技能樹培育你的星際戰士
在前作中,泰特斯會自動在劇情中依序解鎖各種的武器,但由於這次新增了 PVE 任務玩法的「作戰行動」模式,讓玩家扮演輔助泰特斯的另外兩隻小隊成員,所以也追加了「職業」這個養成用的機制。
職業是這次的核心養成機制
在遊戲中,總共有六種職業,分別是「戰鬥兵」、「突擊兵」、「先鋒兵」、「重裝兵」、「狙擊兵」和「特戰兵」。每個兵種都會有一種核心技能,並可以戰鬥累積專精點數和經驗值,藉此解鎖更多的專精技能和更強的武器。
每個職業能用的武器和核心技能都不同,想使用特定武器要注意一下
雖然沒有槍枝改裝,但每個階級都有多種類型的分支可以選
例如突擊兵的核心技能,就是前作中也很勇猛的跳躍背包,讓你能跳上高空墜擊給敵人來個正義從天而降。而特戰兵可以開啟鐵光暈,阻擋正面的投射物。結合技能定位,每個職業能夠使用的武器自然也不太一樣,甚至於像突擊兵和重裝兵是根本不能裝備主要槍械的。職業的武器限制並部會因為專精提升而解鎖,所以玩家在挑選職業時可得謹慎點了。
突擊兵的背包可以讓你飛上高空,施展墜擊這種毀滅性的打擊
特戰兵的鐵光暈可以阻擋遠程火力,在敵人有很多槍手的時候特別好用
三人合作的 PVE 體驗 或許可以稱之為更進步的《黑潮》
至於 PVE 和實際戰鬥體驗,如果要用近期的遊戲來類比,那或許可以將它稱為更加有趣的《
戰鎚 40K:黑潮 》。PVE 採用三人組隊玩法,每名玩家將會分別扮演選中的兵種,合作完成關卡目標。遊戲的整體遊玩方式並沒有多大的改變,但在更加精緻的美術表現下,這次的戰鬥不只是有《
末日之戰 World War Z 》那種敵人漫山遍野的視覺震撼,戰鬥的打擊感也更上一層樓。怪物的難度平衡也掌握得很好,絕大部分的攻擊都可以被玩家的操作技巧化解,BOSS 戰更是緊張刺激讓人血脈賁張。相對於難度設計在初期有點失衡的《
戰鎚 40K:黑潮 》,本作在操作上能得到相當正面的反饋。
怪群的呈現方式明顯有參考《末日之戰 World War Z 》,它們甚至還會疊羅漢呢
操作手感非常優秀,能頻繁感受到技術帶來的正反饋,難度也還算適中
就算是 BOSS 也是吃槍襲和反擊的,真的能感受到自己就是身經百戰的星際戰士
但即便戰鬥體驗本身很不錯,基於經驗和專精的設計,想要體驗到全部的技能和武器,多次的反覆遊玩仍可說是勢在必行。但目前遊戲提供的 PVE 關卡僅有六個長度約莫 30~50 分鐘的關卡和四種難度,而難度僅會改變關卡中的怪物波數和強度,並不會帶來額外的機制變化,專精升級的速度也不算太快,在體驗重複的前提下,或許會造成相當程度的作業感。雖然官方也承諾了日後會免費增加更多的關卡,但是否能夠靠這少量的關卡讓玩家持續遊玩,這部分恐怕得先打個問號。
體驗版能看到關卡數量只有 6 關,能玩的僅有其中 2 關,這樣的內容量足夠滿足玩家嗎?
結語
總結來說,在核心的 PVE 合作和戰鬥體驗方面,《
戰錘 40K:星際戰士 2 》絕對能稱得上是表現優秀,極佳的砍殺樂趣和磅礡的聲光演出,完全讓人找回了當年沉迷於一代的感動。但作為一個有長期營運計畫的遊戲,在耐玩度方面可能比較微妙。再加上目前的版本並不能體驗 PVP 內容,所以是否能靠 PVP 來增加玩家黏著性也很難說。且目前版本還有著讀取時間漫長這個缺點,也不知道能否在推出之前得到排除。所以雖然骨幹相當優秀,但是否能更上一層樓,或許還是要看官方後續的營運方式才能下結論。
幾乎所有的測試者都會提到的漫長讀取仍有待解決,讀取好幾分鐘應是最佳化問題
持續追加外觀、關卡和武器的頻率會決定遊戲的耐玩度是否足夠